Star Trek Prodigy: Supernova prelomí neslávne prekliatie videohier

Obrázok pre videohru Star Trek Prodigy s postavami pózujúcimi na suchej planéte vedľa veľkej vesmírnej lode.

Hry s viazaným vstupom sú v nevýhode. Často zaslúžene. Môžu byť úžasné, ale príliš často ide o urýchlené snahy, ktoré sa zdajú byť vyvinuté len preto, aby zarobili na fanúšikoch. Niektoré z nich dokonca ani nesúvisia s kánonom série, na základe ktorej boli údajne vytvorené. (Nezabúdajte na preslávený titul E.T., ktorý bol nielen jednou z najhorších videohier všetkých čias, ale bol aj tak zle prijatý, že mnoho kaziet bolo pochovaných na skládke.)

Star Trek Prodigy: Supernova toto prekliatie ruší.

Dej sa odohráva medzi prvou a druhou polovicou premiérovej sezóny seriálu Star Trek: Prodigy, animovaného seriálu pre všetky vekové kategórie, Supernova uspela tam, kde mnohé iné zlyhali. Má solídne herné mechanizmy (až na mierne frustrujúce ovládanie kamery) a fantastické postavy (mnohé z nich nahovorili ich televízne náprotivky) a skutočne pôsobí ako príbehový oblúk, ktorý by sa mohol odohrať v samotnom Prodigy. Nemusíte ju hrať, aby ste ocenili seriál, ale ak ju budete hrať, môžete seriál oceniť viac.

Verte mi, keď poviem, že som nečakal, že niečo z toho napíšem. Už len to, že som vedel, že je to hra s viazanou účasťou, mi dávalo nádej asi takú, akú má zadok tribbla. Predstavy Street Fightera: The Movie (hra) a Raiders of the Lost Ark pre Atari 2600 ma stále prenasledujú. Ale hra bola tak dobre spracovaná, že som sa cítil povinný porozprávať sa s ľuďmi, ktorí ju vytvorili. Ukázalo sa, že vedeli, s akými nízkymi očakávaniami sa stretávajú, ale dostali nástroje potrebné na to, aby ich prekonali.

" Je veľmi zriedkavé, aby hra nadväzovala na televízny seriál alebo film a mala takú podporu, akú sme mali my," povedal mi Martin Korda, autor scenára k hre Star Trek Prodigy: Supernova. " Dostali sme scenáre všetkých epizód. "

Okrem toho, že Korda preštudoval tieto scenáre, spolupracoval aj s Lisou Boydovou, jednou zo scenáristiek seriálu, aby sa uistil, že príbeh hry bude v súlade s celkovým svetom Prodigy. Podľa Boyda sa mu to podarilo. "Bola mi predstavená ako veľmi autentický príbeh Star Treku," hovorí, "nemusela som robiť veľa, okrem toho, aby Dal a Gwyn trochu viac flirtovali. "

Ale určite si to vyžaduje viac než len romantiku v podpalubí, však? Ak počúvate producenta Supernovy Rudyho Lamyho, tak áno. Star Trek má obrovský, desaťročia trvajúci kánon - a fanúšikov orientovaných na detaily, ktorí majú tendenciu všimnúť si, keď veci vytvorené na hranie v ich vesmíre nesedia. Takže bolo na tvorcoch hry, aby sa uistili, že funguje nielen príbeh, ale aj všetky drobné detaily - veci, vďaka ktorým sa hra spája s vecami. Všetko od vytvorenia zmysluplných zberateľských predmetov až po pomenovanie úspechov, ktoré dávali zmysel vo vesmíre, bolo férovou hrou.

"[Kontaktovali sme] desiatky ľudí, niekoľkokrát týždenne sme spolupracovali so spoločnosťami [Prodigy networks] Nickelodeon a Paramount+, aby sme všetko správne nastavili a uistili sa, že hra bude sedieť," hovorí Lamy. Tím venoval osobitnú pozornosť aj divákom hry Star Trek: Prodigy. Chceli, aby hra mala podobnú príťažlivosť ako seriál, aby si ju mohli užiť dospelí aj deti.

Tieto detaily sa môžu zdať triviálne, ale nie sú - a zaručujú, že Star Trek Prodigy: Supernova zostane nadobro mimo koša.

Gamer world