PlayStation VR2: Prvý pohľad na headset novej generácie

Súprava Sony PlayStation VR 2 a ovládače

Spoločnosť Sony predstavila svoj prvý headset pre virtuálnu realitu PlayStation už v roku 2016. Bolo to v časoch Predtým, v jednoduchšej, pandemickej dobe bez grafiky 1080p a len s náznakom skutočnej apokalypsy na obzore. Pravdepodobne sa dá povedať, že v súčasnosti ľudia viac túžia uniknúť do virtuálnych svetov.

Spoločnosť Sony preto čoskoro vydá úplne nový headset VR pre PlayStation 5. Je rýchlejšia, krajšia a schopnejšia ako tá predchádzajúca. Minulý týždeň spoločnosť ponúkla niektorým novinárom (vrátane mňa) praktický pohľad na PlayStation VR2. Demo sa uskutočnilo v sídle spoločnosti Sony Interactive Entertainment v kalifornskom San Mateu.

Nedokážem vám presne povedať, kedy sa PSVR2 začne predávať, koľko bude stáť, akú bude mať výdrž batérie, ani koľko váži. Spoločnosť Sony všetky tieto veci stále drží pod pokrievkou. Spoločnosť však uviedla, že systém bude na trhu niekedy v roku 2023. Prvý headset PlayStation VR sa začal predávať za 399 dolárov a teraz sa predáva za 99 dolárov, takže z týchto čísel si môžete odvodiť cenu nového headsetu. Prvý headset PSVR váži niečo vyše 1,3 kilogramu; povedal by som, že nový PSVR2 váži tiež približne toľko, ale to je, samozrejme, len odhad.

Na tejto novej náhlavnej súprave je niekoľko okamžite viditeľných vylepšení. Po prvé, na pripojenie náhlavnej súpravy ku konzole nie je potrebné žiadne externé rozhranie alebo procesor. Stačí pripojiť okuliare k portu USB-C na súprave PS5 a sú pripravené na prácu. Vo vnútri náhlavnej súpravy sa nachádzajú dve obrazovky OLED; každá očná buľva má displej s rozlíšením 2 000 × 2 040 pixelov.

Zlá správa? PSVR2 funguje len so systémom PlayStation 5 (a hej, veľa šťastia pri hľadaní takéhoto systému). Nebude fungovať s hrami vytvorenými pre pôvodnú PSVR. K dispozícii je jedna farebná možnosť: biela s čiernymi akcentmi. Na rozdiel od náhlavnej súpravy Meta Oculus Quest 2 tu nie je možnosť bezdrôtového pripojenia. Zaručujem vám, že sa chystáte šľahnúť kábel jednou z vašich mávajúcich rúk. Na rozdiel od náhlavnej súpravy Meta však PSVR2 nevyžaduje na používanie účet na Facebooku.

Aplikujte priamo na čelo

Stlačením tlačidla na náhlavnej súprave môžete aktivovať priehľadový režim, ktorý vám poskytne zrnitý čiernobiely pohľad na skutočný svet okolo vás. To sa javí ako absolútna nevyhnutnosť pre ľudí, ktorí by neradi náhodou urobili diery do televízora. Prispôsobenie herného priestoru je jednoduché. Po otočení sa na rýchle automatické preskenovanie miestnosti môžete pomocou ovládača vytýčiť konkrétnu oblasť, v ktorej sa budete mávať. Keď sa počas hry dostanete na okraj preddefinovanej zóny mávania, zobrazí sa vertikálna mriežka, ktorá vám ukáže, kde je hranica vo virtuálnom priestore. Ak sa dostanete príliš ďaleko za túto hranicu, zobrazenie sa automaticky prepne do priehľadového režimu, aby ste mohli bezpečne zmeniť svoju polohu.

Náhlavné súpravy PSVR2 využívajú techniku nazývanú foveated rendering, ktorá sleduje pohyby očí používateľa a vykresľuje najviac vizuálnych detailov priamo v oblasti displeja, na ktorú sú oči zamerané. Tento efekt sa podobá hĺbke ostrosti na fotografiách alebo videách, kde je hlavný objekt zaostrený a zvyšok pozadia je jemne rozmazaný. Hlavnou výhodou je efektívnosť; zjednodušením vykresľovania grafiky, na ktorú sa nepozeráte, sa uvoľnia výpočtové zdroje, ktoré sa potom môžu použiť na vykresľovanie grafiky, na ktorú sa pozeráte, s vyššou vernosťou. Nanešťastie, aspoň podľa mojich skúseností, táto technika vo mne zanechala pocit, že mnohé virtuálne svety okolo mňa sú rozostrené a trochu vzdialené.

Jedným z hlavných dôvodov, prečo sa virtuálna realita neujala tak rýchlo, ako jej zástancovia dúfali, je to, že mnohí ľudia si jednoducho nechcú pripevniť na tvár veľké rozmerné zariadenie. Každý nový headset je ľahší ako ten predchádzajúci, ale objem je stále problémom. Náhlavná súprava PSVR 2 je dostatočne ľahká (spoločnosť Sony opäť nechcela uviesť konkrétnu hmotnosť) a dokonca je vybavená funkciami, ktoré sú zamerané na pohodlie, ako je polstrovanie a nastaviteľné popruhy. Ale po približne štyroch hodinách nosenia náhlavnej súpravy zapnutej a vypnutej som naozaj začal pociťovať fyzickú záťaž. V mieste, kde mi headset tlačil do nosa, som cítil priehlbinu na pokožke. (Áno, remienky a zobrazovací box si môžete nastaviť; niekoľkokrát som sa s tým bezvýsledne pohral.) Po výstupe z každej z virtuálnych ríš, ktoré som skúmal, sa mi tiež mierne zatočila hlava.

Počas ukážok sa vyskytli aj technické problémy. Niekedy, ak som príliš silno gestikuloval ovládačom alebo som len trochu rýchlo otočil hlavou, hra sa vypínala alebo automaticky pozastavovala. Mohli to byť len chyby dema, ktoré budú neskôr odstránené.

Prevziať kontrolu

Nové ovládače VR2 Sense sú veľkým krokom vpred oproti ovládačom PlayStation ' Move, ktoré spoločnosť Sony spájala s prvou generáciou náhlavnej súpravy. Nové ovládače majú rukoväte so širokými bielymi kruhmi, ktoré sa vznášajú okolo vášho zápästia. Ovládače PlayStation VR2 Sense obsahujú mnohé z rovnakých funkcií ovládača DualSense, ktorý spoločnosť Sony vyvinula pre PS5. (Trochu sa zdá, že spoločnosť si mala názov DualSense nechať pre ovládač, ktorý je doslova dvojdielny, ale čo už.) Tieto ovládače majú rovnaký matný povrch okolo rukoväte, aký je cítiť na existujúcich jednotkách DualSense. Počas mojej ukážky jeden zo zástupcov spoločnosti Sony radostne zdôraznil, že drsnosť v skutočnosti tvoria drobné tvary tlačidiel PlayStation - kruhy, trojuholníky, X a štvorce. (Pozrite sa veľmi, veľmi pozorne na matný povrch spodnej časti ovládača DualSense. Je to šialené.)

Rozloženie tlačidiel na ovládačoch VR2 Sense nebolo také intuitívne ako na štandardnom ovládači PS5, aspoň nie hneď. Tlačidlá sú rozdelené, pričom kruh a tlačidlo X sú na pravom ovládači a štvorec a trojuholník na ľavom. Na každom ovládači je jeden spúšťač a ďalšia stlačiteľná podložka na rukoväti. Nie je tu žiadny D-pad. Ovládače sú bezdrôtové, ale spoločnosť Sony sa nechcela podeliť o podrobnosti o tom, ako dlho vydrží batéria.

Snímače na sledovanie prstov dokážu v hre porovnať pohyby vašich prstov, keď niečo chytíte alebo stlačíte spúšť. Nesleduje dokonale všetky prsty, väčšinou len palec a ukazovák, ale stačí to na to, aby ste do hry pridali ďalšiu vrstvu pohltenia. Ovládače samozrejme dokážu snímať aj širokú škálu pohybov rúk a paží, od ovládania zbraní na boj zblízka cez hádzanie predmetov až po lezenie po rebríku.

Keď v hre švihnete baseballovou pálkou s klincami do lebky zombie, vyzerá to chrumkavo a úderne, ale keď vaše ruky v reálnom živote nenarazia na žiadny odpor ani nepocítia žiadnu ozvenu, je to rozporuplné. Ovládače Sense sa to snažia kompenzovať haptickou spätnou väzbou - malými vibráciami na koži - a adaptívnymi spúšťačmi, ktoré pridávajú pružný odpor, aby ste mali pocit, že váš prst stláča skutočnú spúšť. (Nemôžem potvrdiť, nakoľko je to presné, keďže som v poslednej dobe nestrieľal z mnohých upílených brokovníc.)

Test prehrávania

Na predpremiére spoločnosť Sony ukázala ukážky štyroch rôznych hier, ktoré budú k dispozícii pre nový headset. Zástupcovia spoločnosti Sony nás, novinárov, rozdelili do jednotlivých miestností a nechali niekoľko herných vývojárov - ale väčšinou ľudí z PR - rotovať z miestnosti do miestnosti. Zástupcovia spoločnosti Capcom ukázali pripravovanú VR verziu hry Resident Evil: Village. (Áno, Lady Dimitrescu sa vo VR cíti ešte vyššia.) Pripravovaná druhá kapitola zombie striekajúcej série The Walking Dead: Saints and Sinners od Skydance Interactive je plná debien na prehľadávanie a zbraní, ktorými môžete brutálne rozštvrtiť zombíkov.

Najlepší bol Horizon: V tejto hre máte za úlohu bojovať s množstvom robotických dinosaurov vo veľmi peknej postapokalyptickej krajine. (Musím sa priznať, že predchádzajúce dve hry Horizon sa mi veľmi páčili, takže tu možno nemôžem byť objektívny. ) Na začiatku akcie som zástupcovi spoločnosti Sony povedal: " Všetko, čo chcem dnes urobiť, je vidieť, ako robo-dinosaury robia veľkú drť. " )

Ukázali aj doteraz neohlásenú hru Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Nanešťastie, demo mi umožnilo hrať len štyri minúty, kým sa hra resetovala, a polovicu tohto času som strávil v kantíne, kde som počúval, ako na mňa žmurká drsný mimozemský kuchár, zatiaľ čo som si hádzal Ronto Wraps. (Sú to hot dog tacos.)

Ukážky odhalili ďalšie z problémov rastu virtuálnej reality. Mnohé hry pre VR, a najmä tieto ukážky, boli predvolené v štýle "pozri sa na všetky tie veci, ktorých sa môžeš dotknúť. " Vývojári stále považujú možnosť brať veci do rúk skutočnými rukami za hernú novinku. A je isté, že takéto interakcie zvyšujú faktor pohlcovania a ukazujú, čoho je technológia schopná. Zároveň však mnohé hry pôsobia príliš jednotvárne a musíte sa trochu ponaťahovať, aby ste našli potenciál nad rámec trikov.

Spoločnosť Sony sľubuje, že zariadenie PSVR2 vám umožní "uniknúť do svetov, ktoré sú skutočne skutočné. "Je to typické hyperbolické marketingové tvrdenie, ale v jednom momente v ukážke Horizon to skutočne zaznelo. Hneď na začiatku hráčsku postavu z lode vyradí obrovský robotický dinosaurus. Uviazol som vo vode, musel som doplávať k rebríku pri nejakom doku a vytiahnuť sa na suchú zem. Celý zážitok sa na chvíľu spojil a potenciál hardvéru sa zdal byť reálny. Nebojoval som s veľkým robotickým dinosaurom, nestínal som hlavu zombie ani som nehákoval vesmírne taco po miestnosti. Chytal som sa priečok rebríka, ruku v ruke, a šplhal som. Bola to jednoduchá, pokojná chvíľa, krása virtuálneho sveta bola takmer dezorientujúco bezprostredná. Jediný raz v ten deň sa mi slúchadlá, ktoré sa mi zarývali do nosa, rozplynuli a ustúpili bujnej, živej scenérii okolo mňa. Žasol som nad žiarivo zeleným, fotorealistickým machom, ktorý som mal niekoľko centimetrov od tváre. Počul som zvuky džungle. Sledovala som, ako mi voda steká po tvári a rukách.

Potom som sa postavil na mólo a musel som ísť dopredu, čo sa v Horizonte robí tak, že človek máva rukami hore a dole. V tej chvíli som sa vrátil do role ďalšieho idiota so slúchadlami.

Aktualizácia, 16. septembra 2022: Tento príbeh bol aktualizovaný a uvádza sa v ňom, že hry PSVR1 nie sú kompatibilné so súpravou PSVR2. 

Gamer world