Persona 5 mi v najosamelejších hodinách pripomenula priateľstvo

Obrázok hry Persona 5 s postavou držiacou kartu s menom a ďalšími postavami v pozadí.

Je to už šesť rokov, čo Persona 5 vtrhla na konzoly PlayStation v červenej, bielej a čiernej farbe. Je to dátum, ktorý mám pevne zafixovaný v pamäti, pretože Persona 5 vyšla rok pred mojím zdravotným postihnutím. V čase neuveriteľných otrasov mi jej vzťahy, individualistický príbeh a hnev, ktorý preniká jej hraním, pomohli vyrovnať sa s monumentálnymi zmenami v mojom živote.

Teraz sa jej rozšírená edícia Persona 5 Royal, ktorá pôvodne vyšla v roku 2019, dočkala portov novej generácie. Na jednej strane sa zdráham vrátiť k hre Persona 5, tak silné sú moje pocity z nej. Na druhej strane som nadšený, že si viac ľudí bude môcť zahrať hru, ktorá nielenže zmenila môj vzťah k videohrám, ale pripomenula mi, čo znamená priateľstvo po tom, čo som o to svoje prišiel.

Keďže hra vychádza prvýkrát na konzolách Xbox Series X a S, Switch, PS5 a PC, chcem sa s vami podeliť o to, aká je pre mňa Persona 5 dôležitá a ako ma zachránila pred izoláciou ľudí, ktorí sú ľahostajní voči zdravotnému postihnutiu. Je to chúlostivá téma, ktorú by som možno nedokázal sprostredkovať bez toho, aby som si uvedomil, aký čas uplynul. Ale pre mňa Persona 5 predstavuje, aký veľký vplyv môže mať hra.

Život sa zmení

Podobne ako tichého hlavného hrdinu Persony 5 prenasleduje udalosť, ktorá ho prinútila odísť do Tokia, aj ja si živo spomínam na moment, keď sa môj život zmenil. Streda 18. februára 2015. Niekoľko minút po ôsmej večer som po práci ležal na posteli a pozeral YouTube. Zrazu som na temene hlavy pocítil chlad a dojem, akoby sa mi okolo lebky utiahla gumička.

Keď sa môj zdravotný stav začal zhoršovať, priatelia si neboli istí, ako reagovať na chorobu, ktorá sa nezlepšovala. Dni, týždne a mesiace plynuli bez zlepšenia. Lekári boli zmätení, potom bez záujmu. Bol som záhadou a na rozdiel od toho, čo vidíte v televízii, lekári záhady často radšej ignorujú, ako by sa ich mali vytrvalo snažiť vyriešiť.

Bol som katapultovaný späť do svojho rodného domu a zo všetkých strán na mňa pôsobil ostrý nezáujem. Ak som sa nechystal uzdraviť a nechystal som sa zomrieť, bol som jednoducho... bezcenný. Pre moju rodinu a lekárov som bol nečestnou príťažou. Prečo som s tým jednoducho nepokračoval? Prekonať to? Prečo som predstieral, že som chorý?

Pre priateľov som sa na chvíľu stala povinnosťou, až kým som ňou nebola. Moje presťahovanie 100 míľ ďaleko im možno sťažilo prístup ku mne, ale emocionálna priepasť ich apatie bola ešte nepriechodnejšia.

V čase, keď vyšla Persona 5, všetci už boli preč. Odišli do prázdna, ktoré vytvorila neviditeľnosť mojej choroby. Pre nich som sa z niekoho, kto zdanlivo oplýval neobmedzenou energiou, náhle vytratil. Nemohol som opustiť svoj dom kvôli bolesti, únave a zdanlivo nekonečným migrénam, nikam som necestoval a ako pripomienka nestálosti ľudského zdravia som ich nemohol presvedčiť, aby prišli za mnou.

Izolovaná, neveriaca a nútená skrývať svoju chorobu som sa necítila pod kontrolou svojich vlastných právd.

Do tohto víru sa dostala Persona 5, hra, ktorá obklopuje hráča podpornými spoločníkmi vo vojne proti dospelým démonizovaným starnutím, apatiou, nárokmi a túžbou po kontrole.

V tej chvíli akoby bola hra stvorená pre mňa.

Pod maskou

Hoci som vyrastal v dome, ktorý bol zasvätený obrazovkám, kde čas strávený s rodinou pozostával z tichého sedenia pred televízorom - a kde som sa často utiahol do svojej izby a k videohrám - nikdy som si nepripísal hry ako formujúcu skúsenosť, kým som sa nestal zdravotne postihnutým. Keď som však stratil energiu, spôsob, ako prežiť dlhé hodiny nepohodlia, sa stával čoraz cennejším.

Život sa zastavil na mieste, a tak mi hranie ponúklo pocit dynamiky a pokroku, ktorý bol v rozpore s rytmom mojej chronickej choroby. Prehlušila kritiku, že sa nehýbem dostatočne rýchlo, že som lenivý, že som príťažou. Mal som pocit, že niečo robím - aj keď som nemohol opustiť svoju izbu.

V hre Persona 5 som našiel toľko vecí, ktoré mi boli vzaté, v náhradnej podobe. Mohol som chodiť do kina ako kedysi, po škole si odbiť pár bejzbalových loptičiek, objavovať nové miesta, cvičiť, stretávať sa s ľuďmi.

Nebola to zmysluplná náhrada. Skôr prístupný spôsob, ako si pripomenúť odtiene vlastného života predtým, ako sa aktívna činnosť stala nebezpečnou.

Nevadí, že Persona 5 je plná dungeonov, chcel som rutinné, reálne veci, o ktoré som prichádzal. V hre som sa učil, upratoval si izbu, nezabudol zalievať rastliny, varil, pil kofeín, dokonca chodil na ryby (a to rybárčenie neznášam) - veci, ktoré som kedysi považoval za samozrejmosť, ale teraz som ich nemohol robiť, ani keby som chcel.

Najviac zo všetkého som sa chcel stretnúť s priateľmi. Tým, že mi Persona 5 dala za úlohu udržiavať vzťahy v hre, mi umožnila nahliadnuť, ako vyzerá skutočné priateľstvo. Preháňal som sa cez požadované RPG prvky hry, len aby som mohol stráviť viac času na sociálnych prepojeniach. Aby som sa mohol kochať bezpodmienečnými vzťahmi. Podporujúce, lojálne, starostlivé - všetko to, čo moji priatelia neboli.

Keď sa hlavný hrdina stretol s viacerými ľuďmi, začal som sa s ich príbehmi stotožňovať s pozoruhodnou intenzitou. Rjúdži, ktorému zranenie ukradlo športové ambície. Makoto, ktorú šikanovali, aby bola dokonalou študentkou, a nakoniec sa pod neprekonateľným tlakom zrútila. Umelecké snahy Yusukeho, ktoré jeho okolie zmarilo. Yoshida, ktorý len chce, aby ho ľudia počúvali. Futaba, ktorá je odkázaná na domácnosť kvôli zlému zdravotnému stavu a nemiestnemu pocitu viny.

Všade, kam som sa v hre Persona 5 obrátil, boli ľudia, ktorí reprezentovali môj život.

Pri spoznávaní postáv Persony 5 som si mohol vybaviť spomienky na chvíle, keď som vo svojom živote cítil spoločnosť a podporu. Nielen reálne priateľstvá z minulosti, ale aj idealizované verzie mojich vlastných spomienok, ktoré ma udržiavali v období nútenej izolácie.

Aj mne to otvorilo oči: Keď som ochorela, moji priatelia ma zradili. Ako ľahko ľudia využili moje postihnutie, aby ma nechali odísť. To by nemalo byť ľahké. Možno ma povzbudili zdravé priateľstvá v hre Persona 5, ale zároveň ma pohltil hnev a frustrácia, ktoré sú hnacím motorom jej príbehu.

Aj keď to bolo len v abstraktnom, digitálnom priestore, cítil som všetko, čo som v tom čase potreboval cítiť. V neusporiadanom priestore medzi zdravím a postihnutím, v ktorom ma okolie neustále vystavovalo pochybnostiam, mi Persona 5 poskytla priestor na skúmanie môjho stavu bez vonkajších vplyvov.

Videl som, ako ľudia zbavení práv našli domov; videl som, ako niekto prekonal problémy s pomocou tých, ktorým na ňom záležalo. V príbehu zdanlivo o boji s démonmi penisu na vozoch som sa mohol pozerať na lásku a spriaznenosť jeho hlavných postáv a v niektorých momentoch som sa mohol tváriť, že som to ja.

Život ide ďalej

Šesť rokov je klamlivo dlhý čas. Ako starnem a vytváram si čoraz komplikovanejší vzťah k vlastnej minulosti, Persona 5 sa mi zdá nezmazateľne spojená s týmito staršími časmi. Jej hranie teraz je o nostalgii, nie o opätovnom prežívaní pocitov, ktoré vo mne v roku 2016 povzbudzovala.

Teraz som konečne začal uvažovať o budúcnosti, ktorej som pred hraním Persony 5 neveril. Súčasťou tejto budúcnosti je, dúfam, Persona 6. Pôvodnou premisou hry Persona 5 bol celosvetový výlet s batohom na chrbte - niečo, čo je stále viditeľné v jej pokračovaní Persona 5 Strikers. Niet pochýb o tom, že Persona 6 bude väčšia ako Persona 5, ale ako by som mohol reagovať na väčší, možno globálny rozsah, ako bolo pôvodne navrhnuté pre Personu 5?

Ako sa mám stotožniť s Personou 6, keď spojenia, vďaka ktorým som tak veľmi miloval Personu 5, sú preč? Keď sa môj zmätok okolo rodiny utvrdil v mrazivom odstupe a keď som sa vyrovnal s vlastnou chorobou - aj keď moje okolie nie - dokážem si vytvoriť rovnako silné puto k sociálnym väzbám Persony 6 ako v Persone 5?

Bude to pre mňa len ďalšia hra, alebo podobne ako Persona 5 poskytne ďalšiu idealizovanú šifru, ktorá bude mať význam pre môj budúci život? To sú otázky, na ktoré sa teším.

Vzhľadom na ľahkú aplikovateľnosť hier Persona do života nás všetkých sa stavím, že to bude ďalší zmysluplný zážitok. V neposlednom rade bude určite zahŕňať rovnaký - aj keď rozvinutejší - sociálny systém, ktorému vďačím za veľa, keďže sa naďalej pohybujem v ťažkostiach života zdravotne postihnutých vo svete zdravotne postihnutých.

Gamer world