Hry, záhady a lákadlo QAnon

Fotografická koláž rúk držiacich znak Q rozmazaná viacnásobná expozícia tváre kúsky puzzle a zvlnená mriežka

QAnon je taký rozsiahly, že je ťažké zistiť, kde sa ľudia pripájajú. Jeden týždeň je to falošná fáma, že mobilné veže 5G šíria choroby, ďalší týždeň je to Wayfair.com, ktorý obchoduje s deťmi vo vnútri nezvyčajne drahého nábytku; kto vie, čo prinesie ďalší týždeň? Ale zdá sa, že milióny stúpencov QAnon často začínajú svoju cestu rovnakým refrénom: "Urobil som si prieskum. "

Túto vetu som už počul. Začiatkom roku 2001 sa práve začal marketing nového filmu Stevena Spielberga Umelá inteligencia. Krátko na to sa v Ain ' t It Cool News (AICN) objavil tip od čitateľa:

Zadajte jej meno do vyhľadávača Google.com a pozrite sa, aké stránky sa objavia... celkom fajn veci! Pokračuj v dobrej práci, Harry!! - ClaviusBase5

(Áno, Google bol taký nový, že ste museli hláskovať jeho webovú adresu.)

Výsledky vyhľadávania v službe Google sa začali domovskou stránkou Jeanine Salla, ale viedli na celú sieť fiktívnych stránok. Niektoré z nich boli futuristickými verziami policajných webových stránok a časopisov o životnom štýle, ako napríklad Kriminálny úrad pre duševne choré nehnuteľnosti a Metropolitan Living Homes, dokonalá kópia časopisu Metropolitan Home, ktorá profilovala domy poháňané umelou inteligenciou. Iné boli nevyspytateľné online obchody a hacknuté blogy. Pár ich bolo v nemčine a japončine. Celkovo bolo na preskúmanie viac ako 20 stránok a telefónnych čísel.

Do konca dňa zaznamenali webové stránky 25 miliónov návštev, a to všetko vďaka jedinému článku AICN, ktorý čitateľom odporúčal " urobiť si vlastný prieskum. " Neskôr sa ukázalo, že boli súčasťou vôbec prvej ARG, prezývanej The Beast, ktorú vyvinula spoločnosť Microsoft na propagáciu Spielbergovho filmu.

Tak, ako som to opísal, znie The Beast ako obrovská zábava. Koho by nezaujali dvere do roku 2142 plné webových stránok, telefónnych čísel a hádaniek, s utekajúcimi robotmi, ktorí potrebujú vašu pomoc, a dokonca aj živé udalosti po celom svete? Bola to hra, ktorá sa hrala na takej širokej ploche, v toľkých rôznych médiách a platformách, že hráči mali pocit, akoby žili v alternatívnej realite - preto ten názov. Ak si však uvedomíte, koľko práce si vyžadovalo pochopenie príbehu The Beast, začne to vyzerať menej ako zábava pri sledovaní televízie a viac ako zábava pri náročnom výskume. Popri sledovaní desiatok webových stránok, ktoré sa aktualizovali v reálnom čase, museli hráči riešiť hádanky s tabuľkami lutny, dekódovať správy napísané v Base64, rekonštruovať 3D modely ostrovných reťazcov, na ktorých boli napísané správy, a zbierať indície z novinových a televíznych reklám po celých USA.

Táto účelná a zároveň zmätočná komplexnosť je úplným opakom toho, čo si mnohí spájajú s bežnou populárnou zábavou, kde je v snahe o okamžité zaujatie a maximálny zisk vyhladená každá nerovnosť na ceste k pôžitku. Vždy však existoval aj iný druh zábavy, ktorý oslovuje rôznych ľudí v rôznom čase, taký, ktorý odmeňuje aktívne objavovanie, vytváranie súvislostí medzi indíciami, slastný pocit z predtuchy, ktorá sa vyplatí po hodinách či dňoch práce.

Hlavolamy, záhadné vraždy, dobrodružné hry, únikové miestnosti, dokonca aj vedecký výskum - všetky sa zameriavajú na to isté miesto.

Novinkou v hre The Beast a v ARG hrách, ktoré ju nasledovali, neboli ani tak konkrétne hádanky a príbehy, ako skôr samotný rozsah svetov, ktoré realizovali - tak rozsiahlych a rýchlo sa meniacich, že žiadny jednotlivec nemohol dúfať, že ich pochopí. Namiesto toho boli hráči nútení spolupracovať, zdieľať objavy a riešenia, vymieňať si nápady a vytvárať zdroje pre ostatných. QAnon nie je ARG, ani hra na hrdinov (RPG), dokonca ani hra na hrdinov (Larp). Je to nebezpečná konšpiračná teória a existuje veľa spôsobov, ako chápať konšpiračné teórie bez hier - ale tlačí na rovnaké tlačidlá ako ARG, či už zámerne alebo náhodou. V oboch prípadoch " urobte si prieskum " vedie zvedavých divákov k rohu hojnosti informácií, ktoré potrápia mozog.

Inými slovami, QAnon je možno prvá konšpiračná teória na svete.

Konštrukcia online alternatívnych realít si vyžaduje iný súbor zručností ako písanie tradičného príbehu alebo videohry. Je to oveľa podobnejšie budovaniu sveta, pretože čistá zápletka ustupuje do úzadia pred vytváraním presvedčivej spoločnej histórie v informačných sieťach. Dokonalosť nie je potrebná - v skutočnosti je to trochu podozrivé - ale určitá úroveň konzistencie pomáha udržiavať tak dôležité pozastavenie nedôvery.

Takže keď sme v mojej hre Perplex City náhodou zaviedli nezrovnalosti alebo chyby v kontinuite, veľmi sme sa snažili vyhnúť sa úpravám webových stránok - čo bolo istým znakom toho, že ide skutočne o hru. Namiesto toho sme chyby často opravovali pridávaním nových dejových línií a písaním cez problém. Mali sme príslovie, keď tieto odbočky fungovali obzvlášť dobre: "Je to akoby sme to robili naschvál. "

Konšpiračné teórie a kulty prejavujú rovnakú bezstarostnosť, keď sú konfrontované s nezrovnalosťami alebo sfalšovanými predpovedami; vždy môžu vysvetliť chyby novými príbehmi a teóriami. Zvláštnosťou QAnon a ARG je, že tieto chyby sa dajú napraviť takmer okamžite, skôr než sa objavia pochybnosti alebo posmech. A čo je na QAnon naozaj zvláštne, je to, ako absorbovala všetky ostatné konšpiračné teórie a stala sa akousi ur - konšpiračnou teóriou, takže sa zdá, že je zbytočné upozorňovať na nezrovnalosti. V každom prípade, koho by ste vôbec volali, keď toľko teórií QAnon pochádza od nasledovníkov, a nie od jeho gnómického zakladateľa Q?

Hranica medzi tvorcom a hráčom v ARG hrách je však už dlho nejasná. Ten tip od ClaviusBase pre AICN, ktorý katapultoval The Beast do masívneho mainstreamu? Tvorcovia viac-menej priznali, že pochádza od nich. Vskutku, existuje veľká tradícia "bábkohercov" ARG (aktuálny termín používaný oddanými), ktorí sa vkrádajú "spoza opony" (ditto) a vytvárajú "účty bábkohercov" na komunitných fórach, aby poskytovali nápovedy, riešenia a všeobecne usmerňovali hráčov na cestách, ktoré tak starostlivo navrhli.

Ako dizajnér ARG som sa kedysi staval tvrdo proti tomuto druhu podvádzania, ale v priebehu rokov som sa trochu zmiernil, hlavne preto, že to môže urobiť hru zábavnejšou, a nakoniec preto, že to dnes každý očakáva. To však nie je prípad QAnon.

Áno, každý, kto používa populárne fóra 4chan a 8chan, dlhoročné domovy QAnon, chápe, že anonymita je v ich systémoch zakomponovaná tak, že autori často vytvárajú celé vlákna, v ktorých argumentujú sami proti sebe v podobe viacerých anonymných používateľov. QAnon sa však rozšíril ďaleko za hranice týchto fór a je pravdepodobné, že náhodnejší prívrženci nemajú ani potuchy o tom, ako tam anonymita funguje. Hranica medzi manipulátorom a manipulovaným nie je ' tvrdá; nie je ' zriedkavé, že ľudia ironicky píšu príspevky podporujúce akýkoľvek bizarný alebo odsúdeniahodný postoj len preto, že ich baví byť poburujúci, a nakoniec neironickým spôsobom uveria tomu, čo napíšu. Taký je osud nejedného " shitpostera ", človeka, ktorý zverejňuje nezmyselný obsah v snahe vykoľajiť diskusiu. Povzbudzovaní hernou dynamikou sociálnych sietí a fór, aby zvyšovali svoje pohoršenie v snahe získať viac internetových bodov v podobe obľúbených príspevkov na Twitteri a upvotes na fóre Reddit a komentárov, môžu predtým apolitickí shitposteri nakoniec skĺznuť ku krajnej pravici.

Táto podpora komunity odlišuje vyznávačov QAnon od bežných konšpiračných teoretikov, ktorí sedia v tmavej pivnici a na svoju "bláznivú stenu" si navliekajú fotografie a výstrižky z novín. "V niekoľkých prípadoch, keď takéto správanie vedie k užitočným výsledkom, je stále vnímané ako nezávideniahodná snaha. Každý, kto sa rozhodne pre takúto existenciu, býva v spoločnosti odstrkovaný. Tento stereotyp však ignoruje ďalšiu nepríjemnú skutočnosť: skladanie teórií je skutočne uspokojujúce. Pri písaní môjho rozboru pre The Beast som sa cítil obohacujúco a zmysluplne, pretože ho ocenila hlasná, nadšená komunita spôsobom, akým moje eseje z molekulárnej biológie na bakalárskom stupni určite neboli. Anne Helen Petersenová, vtedy senior culture writerka pre BuzzFeed News, zistila, že rovnaký pocit sa rozšíril aj na " chlapíka z QAnon ", s ktorým robila rozhovor a ktorý jej povedal, aké hlboké potešenie mu spôsobuje analyzovať a písať svoje " príbehy " po tom, čo jeho deti idú spať.

Online komunity boli dlho odmietané ako niečo, čo je v každom ohľade horšie ako "skutočné" priateľstvá, ako oslabená verzia, ktorá je lepšia ako nič, ale nie je to niečo, čo by si vybral každý, kto má na výber. ARG a QAnon (a hry a fandovstvo a mnoho ďalších vecí) však dokazujú, že online komunity majú bezprostrednosť, rozsah a význam, ktoré môžu byť silnejšie a obohacujúcejšie ako susedský predaj pečiva. Pre väčšinu z vás to nebude žiadna novinka, ale rozhodujúce subjekty v tradičných médiách a politike to stále prekvapuje.

Prirovnávať ARG ku konšpiračnej teórii, ktorá spôsobila toľko škody, môže pôsobiť hrubo. To však odhaľuje zásadný rozdiel medzi nimi: V prípade QAnon je stávka taká vysoká, že každá akcia je oprávnená. Ak skutočne veríte, že internetový obchod alebo pizzeria sa podieľajú na obchodovaní s deťmi a úrady sú do toho zapletené, extrémne správanie je oprávnené.

Nemusíme sa čudovať, čo sa stane, keď sa komunita ARG stretne s otázkou života a smrti. Krátko po skončení projektu The Beast sa 9

Nanešťastie, to isté neplatí pre plagátové dieťa online pátrania, ktoré sa nepodarilo, r

Len niekoľko hodín po tom, čo FBI zverejnila rozmazané fotografie dvoch podozrivých, ich členovia komunity omylom porovnali s menami a fotografiami troch mladých mužov identifikovaných na sociálnych sieťach. Príspevky a komentáre, ktoré ich obviňovali z útokov, sa rýchlo rozšírili do celého sveta prostredníctvom vysokopostavených účtov na Twitteri. Falošne identifikovaní podozriví, z ktorých jeden bol už niekoľko týždňov nezvestný (a neskôr sa zistilo, že je mŕtvy), boli vystavení intenzívnemu urážaniu na internete, čo traumatizovalo ich aj ich rodiny.

Existuje paralela medzi zdanlivo nemoderovanými teoretikmi r

Tento pocit je pravdivý. Na internete je obrovské množstvo informácií a veľmi často sa podarí vyriešiť "záhady", preto je ťažké kritizovať ľudí za to, že sa snažia, najmä keď ide o zastavenie vnímanej nespravodlivosti. Ale práve obrovské množstvo informácií na internete spôsobuje, že je také ľahké, lákavé a zábavné vyvodzovať nepravdivé súvislosti.

Táto radosť z riešenia, spájania, zdieľania a komunikácie môže spôsobiť veľké veci, ale aj hrozné veci. Ako hovorí Josh Fialkov, bývalý spisovateľ pre lonelygirl15: " Táto mozgová sila negatívne zameraná na to, čo [konšpirační teoretici] vnímajú ako život a smrť (ale v skutočnosti je to hrubo zmanipulovaná paranoja), ma desí k smrti. "

Úryvok z You've Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. Dostupné v Basic Books, vydavateľstve Hachette Book Group, Inc.

Gamer world