Denný horor sa vracia s hrou Texas Chain Saw Massacre

Snímka z hry Texaský masaker motorovou pílou, na ktorej sa postava skrýva pred vrahom

Srdce sa mi rozbúcha a dlane sa mi potia, keď v snahe uniknúť z domu stláčam mechanickú klávesnicu. Keď sa neďaleko ozve prenikavý rev motorovej píly, minúty premyslenej stratégie a usilovného utajovania vyletia von oknom, keď sa vrhnem na sklo, ktoré oddeľuje moju postavu od vonkajšieho sveta.

Kúpe sa v slnečných lúčoch a črepinách skla a ja si chvíľu vychutnávam bezpečie predného dvora. To je chyba. Srdce sa mi zastaví, keď ma stopár zbadá na druhej strane trávy a zamieri priamo mojím smerom. Jeho vreckový nôž sa mi dotkne chrbta a preťal mi kožu. Kvapká mi krv a koluje vo mne adrenalín, z posledných síl sa snažím šprintovať preč po prašných poľných cestách. Na obrazovke sa objaví gratulácia, že som prežil tento zápas hry Texaský masaker motorovou pílou. Konečne si s úľavou vydýchnem.

Pôvodný námet na túto hru môže znieť podobne ako Dead by Daylight, ale prevedenie je úplne odlišné. Na začiatok, namiesto jedného vraha proti skupine štyroch preživších, v Texas Chain Saw Massacre stoja štyri obete proti trom zlomyseľným útočníkom. Zatiaľ čo Dead by Daylight dáva obetiam len málo možností, ako sa brániť, v Texase môžete bojovať až do posledného dychu, či už sa pokúsite Leatherface bodnúť späť, alebo hodíte rameno dole, aby ste vraha zlikvidovali zákrokom v štýle linebackera.

Hral som len tri kolá Texasu a bez prístupu k stromu schopností postavy, takže je ešte príliš skoro na to, aby som mohol hodnotiť celkovú vyváženosť alebo znovuhrateľnosť hry. Spoločnosť Gun Interactive neoznámila konkrétny dátum vydania, ale očakáva sa, že hra, ktorú vyvinula spoločnosť Sumo Digital, vyjde v roku 2023. Po skončení ukážky som sa rozprával s Ismaelom Vicensom, výkonným producentom spoločnosti Gun Interactive, a Matthewom Szepom, vedúcim stratégie značky, aby som sa dozvedel viac o pripravovanom vydaní.

Okrem herných mechanizmov sa táto hra od ostatných populárnych hororových titulov odlišuje aj zameraním na denný horor. " Jedna vec, ktorú skvelý horor robí naozaj dobre, je vziať niečo, pri čom by sa ľudia mali cítiť bezpečne, a pridať k tomu horor, " hovorí Vicens. " Pretože potom to vyvracia ich očakávania a vyvoláva to v nich znepokojenie hneď od začiatku. "Rozširuje hororovú myšlienku hry Texaský masaker motorovou pílou a hovorí: "Utečiete na dvor pred domom ako obeť a je to nádherné. Slnko je na obzore, sú tam dlhé tiene a farebné polia kvetov. A zároveň viete, že je tam chlap s motorovou pílou, ktorý sa chystá vyraziť cez dvere a vrhnúť sa na vás. "

Szep vysvetľuje, prečo sú videohry skvelým médiom pre horor: "Je to médium, ktoré existuje, keď sa pozeráte na film, ste divákom hororu; keď hráte hru, ste aktívnym účastníkom alebo obeťou hororu. "

Malé vydavateľstvo sa stretlo s právnymi prekážkami pri predchádzajúcom titule Friday the 13th: The Game, keď sa scenárista pôvodného filmu Victor Miller úspešne domáhal domácich práv. Súdny spor zastavil vydávanie nového obsahu pre Friday the 13th: The Game. Vicens sa ohradil proti myšlienke, že hra Texas Chain Saw Massacre je pre vydavateľa šancou na vykúpenie. "Nejde o to, aby sme sa opäť ponorili do hry a zopakovali vzorec, ktorý sme už vytvorili. Išlo o to, že vidíme naozaj dobrú hru, ktorá je pre nás niečím nová a niečím odlišná a stále spadá do rámca toho, čo robíme. "

Milovníci hororov môžu byť opatrní, pokiaľ ide o ich nádeje po tom, čo všetko spľaslo s Piatkom trinásteho, ale Vicens je presvedčený, že súčasná situácia je iná. "Jednou z výhod Texasu je, že všetky práva vlastní jeden subjekt, Kim Henkel, pôvodný scenárista filmu," hovorí.

Či už hráte za člena kanibalistickej rodiny, alebo za zúfalé obete, hra Texas Chain Saw Massacre sa javí ako krvavý, uspokojivý zážitok, ktorý jasne svieti v súčasnom prostredí temných, pochmúrnych hororových hier.

Gamer world