Breath of the Wild zmenil spôsob, akým hrám videohry

Maľovaný artwork hry The Legend of Zelda Breath of the Wild s postavou stojacou na vrchole skaly s výhľadom na rozľahlú...

V istom okamihu môjho herného života sa všetko zmenilo. Po tom, čo som väčšinu svojich dvadsiatich rokov strávil niekoľkohodinovým maratónom titulov a po celodennom hraní som sa vracal s vyčerpanými očami, sa moje priority zmenili. Teraz už nemôžem hrať, aj keď stále počujem volanie konzoly a túžim sa nechať pohltiť hrou. Kľúčom je striedmosť, ale nájsť spôsob, ako sa odnaučiť nezdravým herným návykom, je ťažké. Alebo aspoň do hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Od vydania tejto hry v roku 2017 sa toho veľa zmenilo. Jednak mám teraz batoľa a môj herný čas je obmedzený na 15-minútové alebo polhodinové intervaly, a Breath je typ hry, v ktorej sa hráči stratia na celé hodiny. Ale v očakávaní pokračovania hry - Tears of the Kingdom, ktoré má vyjsť v máji budúceho roka - som opakované hranie považoval za potrebné. Preto som sa rozhodol nájsť spôsob, ako veľkú hru vtesnať do môjho malého herného času. Trik? Stanovenie cieľa. Teraz vždy, keď vezmem do ruky ovládač, hoci len na pár minút, uistím sa, že mám splniť veľmi konkrétnu úlohu, a potom ju splním. Je to rovnako uspokojujúce ako stratiť sa, ale oveľa pohodlnejšie sa to zmestí do času, ktorý mám.

Najprv som sa obával, že táto metóda nebude fungovať. Už raz som sa pokúsil prehrať Breath a opustil som to skôr, ako som sa dostal do stajne Dueling Peaks, pretože som nikdy nemal čas sa do hry úplne ponoriť. Ale tým, že som si dal jasne označený zoznam úloh, som sa nechal vtiahnuť oveľa ľahšie - a mal som jasný spôsob, ako z hry vystúpiť. Úplne to zmenilo môj spôsob hrania hier.

Niekedy, keď mám pár vzácnych hodín na hranie, môže to znamenať, že sa pustím do hry Divine Beast. Keď mám 15 minút, môže to byť nájdenie piatich Hyrule Bass na vylepšenie nejakého brnenia alebo preskúmanie vrcholu hory (tentoraz hľadám všetky semená Korok, takže je s tým spojené veľa lezenia). Súčasťou radosti z hry, ako je Breath of the Wild, je, že za každým rohom sa vždy niečo skrýva, a ja si absolútne dovolím odbehnúť na vedľajšiu koľaj. Ale ak viem, že nemám čas niečo úplne preskúmať, jednoducho si to označím na mape a pokračujem ďalej - a potom sa táto značka stane cieľom môjho ďalšieho herného sedenia.

Je to zvláštne systematický spôsob hrania takejto otvorenej hry s nekonečnými možnosťami a úprimne povedané, je to možno opak toho, čo zamýšľali tvorcovia hry Breath. Ale pre môj mozog s časom, ktorý mám, to funguje. Toto hranie si veľmi užívam, aj keď ho hrám v časových blokoch veľkosti Tetrisu.

Kto vie, možno sa tentoraz dokonca nechám dočítať.

Gamer world