The Quarry îți permite să experimentezi ceea ce este minunat la filmele Slasher

Captură de ecran a jocului The Quarry cu o persoană mare și amenințătoare care ține o armă la un foc de tabără

Când eram adolescentă, prietenii mei organizau seri de filme de groază, iar reacțiile lor erau la fel de plăcute ca și filmele în sine. Unul dintre prieteni spunea întotdeauna că i-a plăcut filmul, dar apoi nu putea să transmită nici măcar cele mai elementare detalii ale intrigii ("Am fost puțin confuz spre final, voi fi sincer", în timp ce se derulau creditele la Texas Chainsaw Massacre). În timpul unei proiecții a filmului Saw, un altul stătea întins pe pat cu fața în sus, ca un cadavru la morgă, cu una dintre șosete pusă pe ochi. Când a participat luna următoare, a stat pe pervazul ferestrei, cu fereastra bine închisă, întorcându-se din când în când pentru a vedea dacă se poate întoarce.

Ceea ce am învățat din acele nopți este că filmele de groază funcționează cel mai bine atunci când sunt vizionate în grup. Acest lucru este valabil mai ales dacă filmul este prost. Este posibil ca treptele inferioare ale genului slasher să nu câștige premii, dar uciderile sângeroase și sperieturile de tip jump scare au legătură cu prezența fizică și cu sentimentul comun: un public unit în teroare.

Dezvoltatorul Supermassive Games creează drame interactive care exploatează acest efect. Jocurile sale îmbină filmele slasher cu mecanica jocurilor video, un sistem pe care compania îl numește "efectul fluture", făcând referire la teoria haosului, în care acțiunea fiecărui personaj poate deturna povestea. În timpul pandemiei, am jucat primul efort al dezvoltatorului, Until Dawn (Până la răsărit), împreună cu un coleg de casă; pe măsură ce dificultățile personajelor se adânceau, la fel și bucuria noastră. Când am făcut o alegere care a făcut ca o lamă de ferăstrău să elibereze din burtă intestinele unui protagonist ca niște șerpi dintr-o cutie de conserve, am râs și am râs. 

Cel mai recent joc al companiei, The Quarry, lansat în această săptămână, este în mod evident o revenire la un anumit tip de slasher horror care a crescut și a scăzut în popularitate de la Halloween-ul din 1978; mai puțin evident, este, de asemenea, o revenire la un tip mai vechi de joc.

La fel ca în cazul multor filme de groază, The Quarry începe cu o mașină pe o autostradă, șerpuind prin păduri adânci. Ariana Grande cântă pe fundal. (Jocul implementează o muzică sub licență amuzant de banală.) Un cuplu tânăr, pe care spectatorul versat în domeniul horror îl suspectează că este gata să fie măcelărit, a stabilit un curs spre Hackett ' s Quarry, o tabără de vară unde sunt programați să lucreze ca instructori. Un accident, o fantomă care le șoptește la ureche și un polițist înfiorător se asigură că nu vor reuși să ajungă. Acum preluați controlul celor șase instructori cărora trebuiau să li se alăture. Tabăra s-a încheiat și, cu copiii duși cu autobuzul spre libertate, domnul H, managerul taberei, pare agitat, insistând ca adolescenții să evacueze incinta înainte de lăsarea întunericului. Din nefericire, duba grupului s-a stricat și vor trebui să mai rămână încă o noapte. Domnul H pleacă furios, strigându-le să rămână înăuntru; în schimb, în mod natural, ei decid să-i ciocnească berea și să dea o petrecere.

The Quarry este o tapiserie de clișee de groază atent înfiletată. Tabăra în sine este genul de loc în care ai putea să o iei pe traseul pitoresc - o zonă se numește literalmente "traseul pitoresc" - pentru a face o baie în pielea goală în vechea gaură de înot, doar pentru ca Jason să te tragă în jos în iadul mlăștinos. Protagoniștii jocului ' s sunt toate personajele arhetipale slasher, actualizate pentru zilele noastre. Fiind vorba de un joc, acesta descompune aceste formule de stoc până la miezul lor algoritmic: la ecranul de selecție, personajele primesc trăsături precum "atletic", "arogant", "amuzant". " Există tipul timid, care ascultă podcasturi, influencerul obsedat de poveștile de pe Instagram. Și, bineînțeles, există ' e sportivul cu șapcă cu spatele, care dă multe bătăi de palma și spune lucruri precum "mai vedem noi" când vede un semn de interzicere a înotului și "beerdarul meu bipăie" când detectează alcool. Toată lumea arată bine, chiar și "tocilarii", și, într-un mod tipic pentru filmele slasher, se ceartă despre întoarcerea la școală și cu cine vor să se dea, în timp ce sexul și moartea sar mână în mână.

După cum probabil ați observat, scriitorii de la The Quarry sunt cu siguranță în glumă: Jocul este plin de ironie și se bucură de gramatica sa. Acesta nu este un "horror elevat", dacă luăm acest termen în considerare, ci un slasher tradițional, chiar mai puțin subversiv decât creațiile recente precum X și Bodies Bodies Bodies Bodies. "Ați văzut Evil Dead, nu?", spune un protagonist în timp ce coboară într-un subsol, iar filmul a avut o influență puternică asupra filmului Until Dawn; The Quarry este probabil mai puțin asta și mai mult Friday the 13th. (Directorul de creație Will Byles citează, de asemenea, Sleepaway Camp.) Am simțit și eu un pic din Cabin Fever al lui Eli Roth, dar având în vedere că protagoniștii se confruntă cu amenințări din partea fantomelor, a țărănoilor și a creaturilor liliacului, poți să-ți alegi influența.

Desigur, The Quarry nu este un film și există gameplay în sensul tradițional al cuvântului, o perspectivă fixă de mers pe jos a la Silent Hill sau Resident Evil timpuriu, o anumită țintire a armelor și o anumită colectare de obiecte, cum ar fi cărțile de tarot. 

Dar nu asta îl face să fie convingător. Motivul pentru care ne aflăm aici este pentru arborele de decizie asemănător cu Heavy Rain. Pe acest front, analogiile cinematografice sunt un pic diferite: Bandersnatch, evident, dar există, de asemenea, ceva foarte Final Destination sau Cabin in the Woods despre acest sentiment de desfășurare a posibilelor spaime și morți. Deschizi ușa cu piciorul sau spargi încuietoarea? Cobori într-o groapă de întuneric etern sau continui să te învârți pe scaunul domnului H? Unele dintre aceste decizii iau forma unor evenimente în timp rapid, cum ar fi să sari peste bolovanii unui lac sau să-ți ții respirația pentru a scăpa de o creatură liliac. Atunci când decideți ceva monumental, pe ecranul tremurător apare " Path Chosen ", indicând un clivaj de consecință în poveste.

Ceea ce ar putea trece neobservat aici este încorporarea atentă a unui mod antic: Couch co-op, care a cunoscut, ca și filmele slasher, o mică renaștere recentă. Prietenii aleg fiecare un adolescent și pasează controlerul și încearcă să nu moară: Aici jocul este cel mai bun. Mi-am conectat PC-ul la proiector, iar colegii mei de casă, inclusiv cei care cred că jocurile sunt o patologie, s-au instalat cu câteva beri. Un joc de Adevăr sau provocare i-a făcut pe toți să strige provocări care nu sunt destinate publicării. Să strici intenționat un eveniment de timp rapid astfel încât un personaj să se lovească cu fața de o creangă joasă nu va fi niciodată să nu fie amuzant. Mai târziu, în timp ce o controlam pe influencer, ea a transmis urmăritorilor ei de pe Instagram: "Să deschid trapa și să mor de o moarte oribilă?". Cititorule, am deschis trapa, în timp ce ea a strigat: "Adio lume crudă!".

Această distracție trece peste limitările Carierei: Grafica sa trece de la dezgustător la superb, adesea în aceeași scenă, iar redarea fețelor în joc încă nu se încadrează în uncanny valley, cu gurile personajelor alunecând peste rânjete dentare. Este, de asemenea, un joc care nu este atât de înfricoșător, cât este amuzant, și m-a lăsat cu dorința de a avea un slasher non-ironic, ceva cu adevărat urât și terifiant, chiar atent, care să folosească același format. Cu toate acestea, The Quarry este un joc de petrecere fantastic. Este o reamintire a scopului ficțiunii violente și înfricoșătoare - să ne unească mai mult.

Gamer world