Star Trek Prodigy: Supernova rupe o blestemă infamă a jocurilor video

Ilustrație pentru jocul video Star Trek Prodigy cu personaje care pozează pe o planetă uscată lângă o navă spațială mare.

Jocurile Tie-in au parte de o reputație proastă. Adesea, pe bună dreptate. Acestea pot fi uimitoare, dar prea des sunt eforturi grăbite care par a fi dezvoltate doar pentru a face bani de pe urma fanilor. Unele nici măcar nu se potrivesc cu canonul francizei pe care se presupune că au fost create pentru a o extinde. (Nu uitați faimosul titlu E.T., care nu numai că a fost unul dintre cele mai proaste jocuri video din toate timpurile, dar a fost și atât de prost primit încât multe cartușe au fost îngropate într-un depozit de deșeuri).

Star Trek Prodigy: Supernova rupe acest blestem.

Plasat între prima și a doua jumătate a sezonului de premieră al Star Trek: Prodigy, serialul animat pentru toate vârstele al francizei, Supernova reușește acolo unde multe altele au eșuat. Are o mecanică de joc solidă (cu excepția unor controale de cameră ușor frustrante) și personaje fantastice (multe dintre ele dublate de omologii lor de televiziune), și se simte de fapt ca un arc de poveste care ar putea avea loc pe Prodigy însuși. Nu trebuie să o joci pentru a aprecia serialul, dar poți aprecia mai mult serialul dacă o faci.

Credeți-mă când vă spun că nu mă așteptam să scriu așa ceva. Doar știind că este un joc de legătură, speranțele mele erau la fel de mari ca fundul unui tribbil. Viziuni de Street Fighter: The Movie (jocul) și Raiders of the Lost Ark pentru Atari 2600 încă mă bântuie. Dar a fost atât de bine făcut, încât m-am simțit obligat să vorbesc cu cei care l-au creat. Se pare că știau ce așteptări scăzute aveau, dar au primit instrumentele necesare pentru a le depăși.

" Este foarte rar ca un joc legat de o emisiune TV sau de un film să aibă parte de un asemenea nivel de susținere", mi-a spus Martin Korda, scenaristul pentru Star Trek Prodigy: Supernova. " Ni s-au dat scenariile pentru toate episoadele. "

Pe lângă faptul că a răscolit aceste scenarii, Korda a lucrat și cu Lisa Boyd, una dintre scriitoarele serialului, pentru a se asigura că povestea jocului se va potrivi cu universul Prodigy. Potrivit lui Boyd, a nimerit-o. "Mi s-a prezentat ca fiind deja o poveste Star Trek foarte autentică", spune ea, "Nu a fost nevoie să fac prea multe, cu excepția faptului că Dal și Gwyn au flirtat mai mult. "

Dar cu siguranță este nevoie de mai mult decât de romantism sub punte, nu? După cum spune producătorul Supernova, Rudy Lamy, da. Star Trek are un canon uriaș, care durează de zeci de ani - și genul de fani atenți la detalii care tind să observe când lucrurile create pentru a juca în universul lor nu se potrivesc. Așa că a fost de datoria creatorilor jocului să se asigure că nu doar povestea, ci și toate micile detalii - lucrurile care fac ca un joc de legătură să se potrivească cu alte lucruri - să funcționeze. Totul, de la crearea de obiecte de colecție semnificative până la a da realizărilor nume care să aibă sens în univers, era un joc corect.

"[Am contactat] zeci de persoane, lucrând de mai multe ori pe săptămână cu [rețelele Prodigy] Nickelodeon și Paramount+ pentru a face lucrurile bine, pentru a ne asigura că jocul se potrivește", spune Lamy. Echipa a acordat, de asemenea, o atenție deosebită publicului din Star Trek: Prodigy. Au vrut ca jocul să aibă o atractivitate similară cu cea a serialului ' s, făcându-l plăcut atât pentru adulți, cât și pentru copii.

Aceste detalii pot părea triviale, dar nu sunt - și asigură că Star Trek Prodigy: Supernova rămâne departe de coșul de gunoi pentru totdeauna.

Gamer world