Splatoon 3 ia jocurile cu împușcături un pic mai puțin în serios

Captură de ecran din Splatoon 3 cu personaje din desene animate care țin arme în mână

În Splatoon 3, cel mai recent joc din seria de shootere de la Nintendo, bătăliile se poartă cu toată gravitatea luptelor cu pistoale cu apă între copii. Copii de desene animate cu ochi mari, îmbrăcați în haine de stradă colorate, aleargă în luptă în epave industriale în aer liber, trăgând cu gloanțe de vopsea și lansând grenade pline de cerneală asupra terenului și unii asupra altora, înainte de a se transforma în calamari flexibili și de a reveni din nou la forma antropomorfă. Ei se împroașcă unii pe alții cu stropi de spumă strălucitoare, țintind cu puști cu lunetă, pistoale și mitraliere în stil Nerf. Jucătorii explodează în inexistență atunci când sunt îmbibați în culorile rivale și zboară înapoi în luptă după câteva secunde petrecute pe margine, petrecute verificând încărcătura persoanei responsabile de înfrângerea lor.

Formatul, dacă nu și forma, al lui Splatoon 3 poate suna familiar. Asta pentru că este un shooter modern, în ciuda faptului că este unul ale cărui ritmuri familiare de acțiune cu creier de șopârlă și tactici de echipă sunt comunicate printr-o estetică cartoon-pop impetuoasă și săltăreață, complet diferită de tema militară mai familiară care domină restul genului.

De la modurile pentru un singur jucător și de cooperare până la adevăratul său punct culminant - meciurile competitive care pun echipele cu coduri de culoare una împotriva celeilalte pentru a vedea care parte poate îmbiba mai mult din câmpul de luptă cu vopseaua părții lor - Splatoon include multe dintre capcanele care ar putea fi așteptate de la un mod multiplayer Call of Duty sau de la un meniu Fortnite ' s catalogul larg de opțiuni de personalizare a aspectului personajului.

Marea diferență este că Splatoon renunță la puștile de asalt modelate realist și la accentul pus pe costumele de marcă prietenoase cu corporațiile din acele jocuri, în favoarea unor magazine care deblochează lucruri mai creative, cum ar fi arme în stilul Looney Tunes (inclusiv o pensulă și o găleată uriașă) și pantofi, pălării și bluze care sporesc atributele personajului. (Splatoon, din păcate, nu este ''complet imun la farmecul crossover-urilor de marcă. Din fericire, colaborările sale publicitare sunt încă suficient de rare pentru a părea niște noutăți și nu caracteristici de bază a căror includere domină aspectul jocului).

La fel ca majoritatea shooterelor multiplayer moderne, Splatoon 3 își menține jucătorii investiți prin promisiunile împletite că timpul petrecut în joc îi va face mai pricepuți la împușcarea inamicilor și că fiecare meci va duce la un flux constant de puncte de experiență utile pentru deblocarea de noi arme și opțiuni de aspect. Spre deosebire de aceste jocuri, însă, Splatoon este conceput pentru a oferi recompense constante, la nivel de suprafață, publicului care nu este interesat de competiția pe mize mari.

Chiar și la cea de-a treia intrare, jocul este constant energic, debordând de un fel de creativitate marginală și de dorință copilărească de a stropi pur și simplu culori pe diverse suprafețe. Personajele poartă zâmbete răutăcioase în timp ce țopăie prin niveluri aruncând vopsea în toate direcțiile, ieșind din meciuri pentru a se plimba într-un oraș-punct modelat după centrele dense, acoperite de zgârie-nori și cu semne de neon din centrele urbane reale.

În conformitate cu tema veselă post-apocaliptică, postumană și oceanică a lui Splatoon, armele și hainele sunt cumpărate de la magazinele conduse de un crab puternic și vorbitor (Mr. Coco ' s " Crush Station " ) sau de o meduză fashionistă (Jel La Fleur ' s " Man-o ' -Wardrobe " ). Jucătorii cei mai dedicați și de cel mai înalt nivel nu sunt îmbrăcați în costume ghillie, armuri sau costume care îi fac să arate ca niște supereroi Marvel; în Splatoon, un jucător devotat ar putea să își semnifice expertiza ajungând la luptă într-o pereche de adidași deosebit de ucigași sau cu o pălărie dulce vândută de un nautilus biped pe nume Gnarly Eddy.

Există o calitate atrăgătoare pentru prostia inerentă a designului Splatoon care se regăsește în fiecare aspect al jocului. Meciurile pot fi intens competitive, dar pot fi, de asemenea, savurate la un nivel fundamental ca oportunități de a folosi un mediu digital ca pe o carte de colorat. Chiar și faptul de a pierde rău într-o rundă este, în acest sens, un moment destul de bun.

Concurentul serios poate participa la meciuri clasate și turnee speciale, dar în Splatoon 3, miza este întotdeauna redusă prin context. Un meci strâns va fi numit în continuare de două pisici rotunde și gingașe care țin în mână pancarte care marchează procentul unei hărți pe care fiecare echipă a reușit să îl acopere cu culoarea lor de vopsea. Rezultatul unei serii de turnee se bazează în continuare pe jucătorii care jură credință echipelor care luptă pentru gloria, să zicem, ketchup versus maioneză, tort versus înghețată sau, în formatul extins al Splatoon 3 ' s, piatră versus foarfecă versus hârtie.

Impactul acestor alegeri estetice nu poate fi supraestimat. Simplitatea designului lui Splatoon 3 ' - câteva zeci de misiuni pentru un singur jucător, teste de rezistență cooperatiste care îi pun pe jucători împotriva unor valuri de oameni-pești care se târăsc și bătălii competitive cu obiective simple - ajută jucătorii să se acomodeze ușor într-un gen ale cărui meniuri pline de jargon și moduri multiplayer imbricate duc la meciuri adesea prea feroce, prea complexe și prea competitive pentru a părea primitoare.

Utilizând designul shooter-ului online modern ca o fundație pe care să construiești mai degrabă decât ca un model de replicat, Splatoon 3 devine fie un punct de intrare accesibil în acest gen, fie o alternativă la jocurile care îl domină. Faptul că seria a păstrat acest sentiment prietenos acum, după trei jocuri - că a adăugat noi caracteristici și personaje fără să-și piardă simțul creativității și al simplității - este o realizare care înseamnă că Splatoon merită în continuare recunoaștere.

Jocurile de tip shooter vor fi întotdeauna atrăgătoare, deoarece sunt concepute pentru a reproduce acțiuni la fel de plăcute din instinct precum țintirea unui obiect către o țintă sau depășirea - printr-o combinație de tactici, strategie, îndemânare și noroc - a adversarilor rivali în orice tip de sport. În timp ce jocurile de împușcături militariste sunt expresii narative valoroase ale acestei acțiuni, modurile multiplayer violente, nesfârșite și anesteziat decontextualizate ale unui Call of Duty sau Battlefield nu ar trebui să reprezinte singura opțiune disponibilă pentru jucătorii interesați de acest tip de joc.

Splatoon 3 arată că posibilitățile genului sunt limitate doar de imaginația celor care creează în cadrul acestuia. În loc de un costum de John Wick sau de o piele de soldat durduliu, le oferă jucătorilor copii de calamari din desene animate cu garderobe grozave. În locul unor modele de mitraliere deblocabile, oferă role de vopsea supradimensionate. În locul pustietăților distruse de explozie din zonele de război din lumea reală, cu sunetele exploziilor și ale gloanțelor care trec umplând difuzoarele, oferă muzică pop frenetică și explozii caleidoscopice de vopsea viu colorată.

Noutatea acestor alegeri face ca Splatoon 3 să fie o schimbare de ritm binevenită și să ne reamintească faptul că există încă o mulțime de direcții diferite pe care le pot lua shooterele în viitor.

Gamer world