Soarta conservării jocurilor video este în mâinile tale

Controler de jocuri lângă tastatură mouse și tastatură luminate cu lumini verzi și mov

Zarurile au funcționat în același mod de mii de ani: Aruncați un zar și primiți un rezultat aleatoriu. De la determinarea distanței până la care te poți deplasa în Monopoly până la dacă treci de o verificare a vorbirii în Disco Elysium, generarea de numere aleatorii pentru a decide un rezultat discret rămâne un element central.

" Jocurile de astăzi sunt doar cea mai recentă întruchipare a unei tradiții îndelungate, care se referă la diferite genuri, forme și abordări ale dezvoltării mediilor interactive", spune Doug Brown, director al Games Academy de la Universitatea Falmouth. "O tradiție ale cărei rădăcini analogice în materie de jocuri se întind mai departe decât majoritatea literaturii. "

Nu se discută dacă ar trebui să conservăm zarurile neolitice, așa că de ce este importanța conservării jocurilor video atât de greu de cuantificat în general, în ciuda precedentelor de eforturi similare în alte medii?

L-am întrebat pe Michael Pennington, curator la Muzeul Național al Jocurilor Videografice din Sheffield, de ce ar trebui să conservăm jocurile. "Ar fi practic imposibil de povestit istoria sfârșitului de secol XX și a începutului de secol XXI fără a discuta despre impactul cultural, economic, social și tehnologic al jocurilor video", spune el. "Este vital ca generațiile viitoare de dezvoltatori de jocuri și profesioniști din industria jocurilor să aibă acces la resurse istorice de dezvoltare a jocurilor și la materiale de referință. "

" Ca o provocare pur tehnologică", spune Brown, "arhivarea și conservarea jocurilor video este o sarcină uriașă, având în vedere cât de dependent este acest mediu de o întreagă serie de alte tehnologii, hardware și software complementare. "

Este mai ușor să ne imaginăm provocările legate de conservarea fizică. Am văzut cu toții Indiana Jones și știm cât de fragile pot fi artefactele din trecut. Dar, pe măsură ce jocurile de noroc se concentrează din ce în ce mai mult pe distribuția digitală, aceste provocări încep să pară mai abstracte.

" Jocurile digitale, chiar și cele de acum câțiva ani, sunt adesea mai greu de păstrat decât jocurile care au apărut în anii 1980 și 1990", îmi spune Pennington. ' este rar ca jocurile să fie lansate în stare terminată. Mai degrabă, ele devin obiecte vii supuse actualizării și modificării constante. Acest lucru face dificilă stabilirea exactă a ceea ce trebuie păstrat. "O parte din provocarea conservării jocurilor", continuă Pennington, "constă în a păstra un domeniu de aplicare suficient de larg. "

Nu mai putem presupune că o copie fizică a unui joc va include jocul video complet. Chiar și cele mai fragile artefacte de acum două decenii "sunt mai fiabile decât jocurile distribuite digital", spune Niklas Nylund, cercetător la Muzeul finlandez al jocurilor, "deoarece acestea depind de sistemele DRM și de calculul pe server, ceea ce le face imposibil de jucat odată ce proprietarul proprietății intelectuale își retrage accesul la ele. "

Pierderea accesului devine rapid o realitate, deoarece Nintendo intenționează să închidă eShop-urile WiiU și 3DS în 2023. Arhivistul Vojt ě ch " sCZther " Straka recunoaște cât de dificilă poate fi conservarea acestor închideri, dar sugerează, de asemenea, că oferă claritate. " Avem acum o valoare aproximativă de aproximativ 12 ani de sprijin ", spune el. "Într-un fel, este un lucru bun pentru discuțiile despre conservare, deoarece aduce un sentiment de urgență în această chestiune. "

Pentru cei care se preocupă de conservarea consolelor și a PC-urilor și care se întreabă dacă trebuie să păstreze o singură versiune a unui joc sau cât mai multe în acest interval de timp, activitatea sa de conservare a jocurilor pentru dispozitive mobile poate oferi o perspectivă. În timp ce multe jocuri primesc câteva actualizări pe an, în cazul telefoanelor de tip "dump" (la care jocurile erau distribuite pe un număr limitat de hardware prin SMS), Straka poate examina mii de implementări ale unei singure aplicații.

El este filozofic în legătură cu această provocare. "Problema cu orice conservare este că nu poți obține niciodată totul", spune Straka. "Cât despre ceea ce este important? Nu vreau să decid asta. Viitorul o va face. Scopul meu este să iau cât mai mult posibil. "

El consideră că ar trebui să se implementeze un proces mai sistematic în viitor, unul care "trebuie să fie atât o obligație, cât și sprijinit din exterior. "

Integrarea conservării în procesul de dezvoltare ar putea fi de ajutor. Natalia Kovalainen este arhivar-șef la noua arhivă de jocuri a Embracer. Când am întrebat-o cum arată viitorul conservării, ea a sugerat că acesta nu va fi foarte diferit de cel de astăzi. Schimbarea va dura ceva timp, spune ea, deoarece jocurile sunt un "mediu pe care majoritatea creatorilor nu se gândesc în mod normal să îl conserve". Cu toate acestea, Kovalainen crede că "cel mai bun mod de a conserva este de la sursă". " Pentru a contribui la acest lucru, " ar trebui, de asemenea, să facilităm conservarea; ar trebui să fie ușor să faci ceea ce trebuie făcut. "

Brown consideră, de asemenea, că responsabilitatea ar trebui să revină dezvoltatorilor și studiourilor, sugerând că conservarea ar putea și ar trebui să fie integrată în procesul de aprobare. "Aprobarea publicării pe consolă și trimiterea la magazinul de aplicații sunt punctele naturale în procesul de dezvoltare a jocurilor în care ar putea fi integrată arhivarea", spune el.

Având în vedere că există atât de multe grupuri disparate care atacă problema, l-am întrebat pe Brown dacă un efort mai centralizat nu ar putea ajuta lucrurile.

" O adevărată arhivă și bibliotecă de jocuri, sau cel puțin o colecție curatorială majoră, precum Biblioteca Bodleiană, ar fi un proiect extraordinar", îmi spune el. El se grăbește să adauge, totuși, că orice colecție centralizată vine cu propriile provocări - în special financiare. John O ' Shea, directorul de creație al National Videogame Museum, explică faptul că muzeul încă se bazează " în mare măsură pe subvenții publice, pe sprijinul din partea patronilor și pe veniturile generate de box office-ul și magazinul nostru. "

Multe instituții tradiționale sunt subvenționate din fonduri guvernamentale. De exemplu, Tate din Londra primește finanțare anuală de la Departamentul pentru Digital, Cultură, Media și Sport din Marea Britanie. Este ușor de imaginat provocările pe care le presupune gestionarea unei colecții fără un sprijin semnificativ din partea statului.

Prin urmare, mai multe instituții pot lua în considerare ceea ce poate fi conservat nu în funcție de numărul de versiuni, ci în limitele constrângerilor economice și spațiale. Colecția Syd Bolton, care face parte din programul de conservare al Universității din Toronto Mississauga, deține "14.000 de jocuri video și sute de console și sisteme, împreună cu peste 5.000 de ediții ale revistelor de jocuri, sute de cărți și literatură, periferice și tehnologie, materiale și documente conexe", potrivit site-ului său web. Catalogarea acestor medii reprezintă o provocare enormă în sine. Curatorul colecției ' s, Chris Young, este șeful UT Mississauga ' s Collections & Digital Scholarship. El consideră că este o chestiune de priorități:

" Pentru noi, nu va fi posibil să păstrăm fiecare joc în această privință și, cu siguranță, nu fiecare versiune sau instanță a unui joc, deoarece acesta este actualizat și modificat în mod continuu", spune Young. " Cred că, în cele din urmă, ne vom concentra pe dezvoltarea unei colecții locale pentru jocurile realizate și lansate de către dezvoltatorii și editorii din Canada, Ontario și Toronto. "

Niklas Nylund îmi spune că acest lucru ar putea deveni o normă pentru multe instituții, pe măsură ce luăm în considerare implicațiile ecologice ale stocării digitale ad-hoc, în masă. "Într-o lume în care impactul asupra mediului al sistemelor informatice este din ce în ce mai mult analizat", spune el, o astfel de stocare a jocurilor digitale "ar putea să nu fie o modalitate viabilă de a merge mai departe". "

Mai degrabă, el propune un triaj pe termen lung în care "ne concentrăm pe conservarea anumitor jocuri cheie care ne ajută să înțelegem trecutul. Acest lucru nu ar prioritiza neapărat cele mai iubite jocuri, ci jocurile care "transmit fapte despre trecut". "Dar criteriile pentru un astfel de proces de selecție rămân incerte, în special în rândul eforturilor disparate de conservare.

Cu toate acestea, pentru Pennington, "emulația este cheia pentru a debloca viitorul conservării. " Puterea de a prezenta facsimile exacte ale jocurilor în afara hardware-ului lor original este incredibil de valoroasă, dar pe măsură ce hardware-ul de joc evoluează și devine mai dificil de emulat, emulația ar putea fi fezabilă doar pentru hardware-ul mai vechi. După cum subliniază Nylund, "Trebuie să ne asigurăm că emulația este de o calitate suficient de bună pentru a nu crea o imagine falsă a modului în care funcționează jocurile. "

În cele din urmă, ramificațiile juridice ale emulației se pot dovedi insurmontabile. În timp ce corporațiile încearcă să păstreze valoarea proprietății lor intelectuale, conservarea poate fi în contradicție cu interesele corporative. Dar este, de asemenea, un domeniu în care Sony, Nintendo și Microsoft s-ar putea implica. Aceasta ar putea lua forma unui lobby pentru o legislație mai clară - legile privind utilizarea echitabilă din multe țări permit în mod aparent academicienilor să facă copii ale jocurilor, dar acest lucru nu a fost testat din punct de vedere juridic - permițând accesul la propriile lor arhive sau pur și simplu recunoscând că, fără o conservare transparentă din partea lor, industria are nevoie de soluții ad-hoc (și poate mai bucureștene).

Există posibilitatea ca viitorul prezervării să nu fie realizabil și ca anumite proprietăți să nu fie salvate. În acel moment, elemente precum înregistrările video și alte înregistrări devin instrumente incredibil de puternice pentru a demonstra cum arată jocurile în 2022.

Este un lucru pe care conservatorii îl iau în considerare. "Am putea spune că există o abordare documentară a conservării jocurilor", spune Pennington, una "care se gândește la semnificațiile culturale sau la aspectele sociale și economice ale jocurilor. "

Conservatorii precum Straka colectează deja efemeride fizice și digitale, cum ar fi "trailere, reclame, dosare de presă sau recenzii din reviste", toate acestea oferind un context și completând practicile existente.

Niklas Nylund sugerează că aceste materiale, fie că este vorba de manuale de joc sau de discuții pe forumuri, "ar putea fi singurele surse disponibile pentru a pune în lumină modul în care au fost înțelese jocurile la momentul apariției lor. "

Mulți dintre noi înțeleg conservarea doar ca o joacă de jocuri vechi dincolo de ciclul lor de viață aparent, dar Straka spune că aceasta este "înțelegerea profană" a conservării. În opinia sa, "contextul și povestea lucrului sunt la fel de importante, dacă nu chiar mai importante. "

Este dificil să se stabilească o formă specifică pentru a fi păstrată peste 10, 20 sau 50 de ani. Conservatorii rămân precauți, fixați pe prezent și pragmatici în ceea ce privește ceea ce este necesar. Mai mult. Mai mulți bani, mai multă libertate legislativă, mai multe resurse - și mai mulți oameni. Niciodată nu au fost mai mulți oameni care să lucreze în domeniul conservării, dar tot nu este suficient. " Cu cât mai mulți oameni se implică ", spune Jonas Rosland, directorul executiv al Hit Save!, " cu atât mai mult putem conserva pentru viitor. "

Dincolo de provocările tehnice și juridice, conservarea jocurilor video este un efort uman care urmărește să surprindă povești umane.

" Ceea ce apreciez este faptul că se fac eforturi pentru a da sens obiectelor digitale", spune Straka. "O mare parte din ceea ce fac eu ar putea fi important pentru cineva peste zeci de ani. Dar cele mai multe dintre poveștile produselor, ale tehnologiilor, sunt, în cele din urmă, povești umane. Ca toate poveștile. Sunt produse ale speranțelor și ingeniozității, iar în momentul de față suntem capabili să vorbim cu acei oameni și să legăm această poveste de obiectul digital care este, în sine, foarte superficial. "

O legislație mai bună ar putea fi de ajutor, alături de o mai mare colaborare și transparență din partea entităților mai mari, precum și includerea conservării în procesul de dezvoltare. Dar ceea ce reprezintă cu adevărat viitorul conservării jocurilor video sunt oamenii.

Gamer world