Pe măsură ce stadionul se închide, dezvoltatorii sunt lăsați să facă față consecințelor

Un controler de joc video Google Stadia pe un fundal portocaliu.

Rebecca Heineman a aflat despre închiderea Stadia în același mod în care a aflat toată lumea: printr-o postare pe blog, scrisă de vicepreședintele Google și directorul general al Stadia, Phil Harrison. Spre groaza ei, apusul serviciului de jocuri în cloud al Google nu mai era un zvon sau o glumă. Era cât se poate de oficial. Compania lui Heineman, Olde Sküül, urma să lanseze un nou titlu, Luxor Evolved, pe platformă în doar câteva săptămâni. Ea a trimis imediat un e-mail succint cu linkul postării de pe blog către persoana ei de contact de la Stadia: " Ce naiba? Ce este asta? "

Angajații din partea Stadia erau la fel de confuzi. " Îmi pare foarte rău că nu am reușit să iau legătura cu ei pentru a împărtăși direct vestea ", i-a răspuns angajatul Google lui Heineman. " Am aflat în același timp cu publicarea blogului. "

" Stadia a fost un adevărat pilon al planului nostru de lansare", spune Brandon Sheffield, director al Necrosoft Games, care urma să lanseze pe acest serviciu jocul său de tip shooter competitiv non-violent Hyper Gunsport. "Acum ne aflăm într-o situație în care nu știm ce se va întâmpla. "

În ciuda faptului că se află sub umbrela Google, Stadia nu a avut niciodată cea mai bună reputație. Lansarea sa a fost catalogată drept "dificilă"; criticii au spus că este mai degrabă o versiune beta decât un produs finit. În plus, nu avea aceeași greutate ca platformele bine stabilite. Dezvoltatorii care au crescut iubind Nintendo au multe de sărbătorit atunci când se lansează în sfârșit pe Switch. Cu Stadia, spune Sheffield, nu a existat același " prestigiu. " Dar ceea ce avea platforma era o tehnologie bună și un pitch puternic.

Serviciile de abonament pentru jocuri oferă de obicei dezvoltatorilor o singură sumă forfetară, în avans sau după lansare, drept compensație. Cu toate acestea, Stadia a oferit dezvoltatorilor o cotă de 70% din veniturile obținute din serviciul de abonament Pro; de asemenea, a oferit un comision de 15% pentru primele 3 milioane de dolari din vânzările din magazinul digital (deși aceasta a fost o reducere față de un preț anterior). După cum a spus un creator independent, acest lucru le-a oferit dezvoltatorilor șansa de a câștiga un salariu de șase cifre în prima lună. În plus, vânzările Stadia nu păreau să se suprapună cu alte platforme. Oricât ar fi câștigat un dezvoltator prin intermediul Stadia era adițional, mai degrabă decât reducător de profit.

În plus, echipa Stadia a fost entuziasmată de fiecare proiect și a fost foarte interesată de cele indiene în special. Chiar și atunci când dezvoltatorii simțeau că nu era cel mai sănătos loc - decizia Google de a-și închide studiourile interne în februarie 2021 a fost cel puțin îngrijorătoare - era greu să nu te lași ademenit de promisiunea banilor frumoși și de oportunitățile de promovare pe care Google le putea oferi.

Eforturile Google cu Stadia le reflectă acum pe cele ale Amazon: o mare companie de tehnologie care se aruncă cu portofelul înainte în jocurile de noroc, fără răbdare pentru anii necesari pentru a produce jocuri originale și de succes. "Există loc doar pentru un Fortnite și un World of Warcraft", spune Sheffield. Industria jocurilor video valorează miliarde de dolari, dar nu este nici ea o schemă de îmbogățire rapidă.

Pe 18 ianuarie 2023, Stadia se va alătura cimitirului efemeriei jocurilor de noroc, un domeniu care se umple rapid cu tehnologie învechită și jocuri online care au dispărut. Dar Heineman spune că speră să convingă Google să păstreze ofertele serviciului în scopuri istorice. Dacă dezvoltatorii pot modifica kiturile de testare, adaugă ea, ar putea crea servere conținute pe care Google nu ar trebui să le întrețină, realizând practic un muzeu digital. Până în prezent, Google a fost " receptivă la idee ", spune Heineman. Fanii au devenit deja creativi cu alte moduri de a utiliza controlerul Stadia.

" Cele mai multe companii, atunci când eșuează, iau totul cu ele", spune Heineman, arătând spre defunctul serviciu de jocuri în cloud OnLive, care s-a închis în 2015, și spre Sega Dreamcast, care a avut o viață scurtă. " Am vrea să facem în așa fel încât cel puțin Stadia să existe dincolo de amintirile oamenilor. "

Gamer world