Final Fantasy este ' Struggling. ' Unde se îndreaptă de acum înainte?

Captură de ecran din Final Fantasy XIV Endwalker care prezintă personaje cu arme și armuri elaborate stând împreună

La apogeul popularității sale, Final Fantasy a fost franciza JRPG, un must-have care a vândut consolele PlayStation în anii '90 și după aceea. Dar pietrele de temelie care au definit jocurile Final Fantasy din trecut își pierd din relevanță - lucru pe care chiar și unul dintre cei mai lăudați dezvoltatori ai seriei l-a recunoscut.

În lumea Final Fantasy, veteranul dezvoltator de jocuri Naoki Yoshida este considerat un fel de salvator. El ' este creditat cu revigorarea Final Fantasy XIV, un MMO cândva atât de infamant de prost încât până și fostul președinte al editorului Square Enix l-a recunoscut ca fiind o pată neagră. Dar în timp ce Yoshida este atașat ca producător la Final Fantasy XVI - următoarea mare intrare în serie - chiar și el recunoaște că franciza nu a reușit să țină pasul cu vremurile.

"În ceea ce privește dacă Final Fantasy se adaptează cu succes la tendințele industriei, cred că seria se luptă în prezent", a declarat el pentru Inverse.

Există o epocă de aur în ceea ce privește jocurile Final Fantasy, deși fanii vor contesta cu vehemență când începe și când se termină (de la Final Fantasy VI la X, dacă mă întrebați pe mine). Cel mai iconic joc al său de până acum, Final Fantasy VII din 1997 ' s, este atât de iubit până în ziua de azi încât a inspirat jocuri derivate și chiar un film; Square Enix îl reface cu multă migală astăzi ca o experiență explozivă împărțită în trei jocuri. Dar, după cum indică comentariile lui Yoshida, franciza nu poate să se bazeze la nesfârșit pe gloriile din trecut.

A fost un deceniu dificil. Final Fantasy XIII a fost saltul seriei către generația PlayStation 3 și Xbox 360 și - din cauza designului său liniar, a poveștii plictisitoare și a personajelor cu o singură notă - rămâne atât una dintre cele mai slabe intrări ale francizei, cât și un indiciu al intrării sale fără strălucire în generațiile mai recente de console. Succesorul său, Final Fantasy XIV, a fost în mod obiectiv rău, împotmolit de un gameplay greoi, un sistem de luptă greoi și o poveste plictisitoare. Ambițiile lui Yoshida ' s pentru o tablă nouă au fost clare chiar și în numele relansării jocului: A Realm Reborn.

În timp ce primele jocuri din serie au fost lansate constant la fiecare câțiva ani, timpii de dezvoltare s-au întins enorm de mult. A fost nevoie de un deceniu pentru ca Final Fantasy XV să iasă pe piață. Și chiar și cu tot acest timp și energie, seria nu mai stabilește standardul pentru gen. Domeniul este mai competitiv ca niciodată, cu francize precum Persona sau Yakuza care continuă să inoveze, iar jocurile indie recreează sentimentul RPG-urilor de școală veche.

Acum, Final Fantasy se confruntă cu ceea ce își doresc jucătorii în era modernă. Yoshida spune că jocul pe rând, care a stat la baza seriei, pare învechit și lent pentru unii jucători. " Eu ' sunt dintr-o generație care a crescut cu RPG-uri de comandă și turn-based ", a declarat Yoshida într-un interviu din iulie tradus de VGC. " Cred că înțeleg cât de interesant și imersiv poate fi. Pe de altă parte, în ultimul deceniu sau cam așa ceva, am ' văzut destul de multe opinii care spun ' Nu înțeleg atracția selectării comenzilor în jocurile video. '" Este un sentiment în creștere, adaugă el, în special în rândul jucătorilor mai tineri.

Jocuri precum Final Fantasy XV și Final Fantasy VII Remake oferă o privire asupra modului în care Square Enix gândește evoluția sa - îndepărtându-se de strategia care implică așteptarea răbdătoare a rândului și trecând la experiențe mai orientate spre acțiune. Yoshida a declarat pentru Inverse că Square Enix primește o mare varietate de solicitări cu privire la ceea ce ar trebui să fie fiecare joc nou, adăugând " ' ar fi imposibil de a satisface toate aceste cereri cu un singur titlu. "

În schimb, el sugerează că soluția pentru viitor este de a "crea mai multe jocuri", rămânând în același timp fidel principiilor de bază ale Final Fantasy: "o poveste profundă, un design de joc bogat, cel mai bun sunet de joc pentru a însoți aceste aspecte", spune el pentru Inverse.

Este acest lucru - pe un fundal high fantasy în care personajele principale se numesc în mod ciudat Joshua și Clive - suficient pentru ca Final Fantasy să rămână relevant astăzi? Square Enix încă își dă seama de asta.

Gamer world