Desis & Dragons pune asiaticii de sud în față și în centru în TTRPG-uri

Teanc de zaruri diferite de joc pe fundal negru

Atunci când oamenii de culoare, în special asiaticii din sud, au subliniat orientalismul din jocurile de rol de masă (TTRPG) și din sesiunile de joc reale, cum ar fi Critical Role, reacția a fost palpabilă. Unii fani au respins preocupările jucătorilor cu privire la reprezentarea în acest gen. Dar Desis & Dragons, o comunitate de jocuri de roluri de masă predominant sud-asiatice fondată în India, lucrează din greu pentru a aduce experiența lor trăită la masa de joc - și, în acest proces, creează un spațiu sigur pentru toată lumea, în special pentru grupurile marginalizate, pentru a veni să se joace.

O parte din această activitate constă în protejarea activă a comunităților lor prin eliminarea intoleranței de orice fel. Indrani Ganguly este cofondatoare a Desis & Dragons și se ocupă de comunitate, marketing, social media și relații publice pentru acest proiect. Ea indică stereotipurile dăunătoare din campaniile standard Dungeons &; Dragons, care au fost prezente încă de la crearea jocului , ca parte a motivului pentru care comunitatea are nevoie de un nou început - unul construit în mod special de către persoanele care au fost marginalizate.

Orcii fiind un grup "sălbatic" cu sete de sânge, Drow fiind elfi "răi" cu pielea închisă la culoare și, mai recent, Hadozee în Spelljammer: Adventures in Space D&D expansion, fiind caricaturi ale oamenilor de culoare și asociate cu sclavia în joc, sunt toate exemple ale modului în care rădăcinile francizei trebuie reimaginate. Wizards of the Coast, compania care editează Dungeons and Dragons, și-a cerut scuze și a promis că va edita Hadozee pentru viitoarele versiuni pentru a atenua aceste caricaturi, dar pentru unii jucători, răul este deja făcut.

Aceste eșecuri nu o descurajează pe Ganguly de la obiectivul ei de a crea un mediu de joc mai bun, unul cu mecanisme de joc sau de construcție a lumii care prezintă oamenii de culoare, în special asiaticii de sud, într-o lumină mai pozitivă și mai nuanțată.

" D&D a avut de-a lungul timpului probleme legate de modul în care a portretizat persoanele de culoare sau a luat din culturile noastre", spune Ganguly. "Acest tip de lucruri se schimbă atunci când persoanele de culoare se află în cameră atunci când se iau decizii. Dacă mă exclud sau dacă editorii exclud comunitățile de culoare, se pare că aceleași lucruri vor continua. Aș prefera ca vocile din Asia de Sud, sau vocile queer [și transsexuale] - de la oameni care au fost marginalizați din punct de vedere istoric - să ocupe spațiul și să arate cum arată cu adevărat. "

Desis & Dragons ' prioritate nu este doar găzduirea de sesiuni de joc live. Echipa implică și alte TTRPG-uri și își propune să construiască o întreagă comunitate de jucători de jocuri de rol grijulii și incluzivi. Ganguly spune: " Avem o masă deschisă de 30 până la 40 de persoane care joacă Masks. Organizăm evenimente de o săptămână și jucăm 20 de TTRPG-uri diferite. Avem săptămâni tematice, cum ar fi săptămâna Powered by the Apocalypse și o săptămână de renaștere de tip old-school. "

Ganguly a menționat chiar sesiuni cu tema Halloween, ceea ce m-a luat prin surprindere, deoarece India nu sărbătorește Halloween-ul, dar mulți nou-veniți au venit, de asemenea, în comunitatea Desis & Dragons din cauza popularității lui Netflix ' s Stranger Things în India. "Am făcut o sesiune de introducere în Dungeons &; Dragons, dar o mare parte din acea sesiune nu a fost de fapt despre Dungeons &; Dragons. Aici sunt 30 sau 40 de TTRPG-uri, dacă doriți SF, zile moderne, cozy cottage-core. "

Ganguly simte că Desis & Dragons nu ar trebui să fie încălțat într-un joc specific. Așa că, în schimb, ea și comunitatea ei au creat pachete de îngrijire și au pus laolaltă resurse pentru noii jucători pe serverul lor Discord cu o listă de opțiuni, destinată celor care caută o varietate de campanii și setări. " Dungeons &; Dragons nu este singurul TTRPG ", ne reamintește ea. " Este unul dintre multe altele. "

Iar găsirea de noi jocuri pe care să le joci este doar primul pas. Comunitatea își invită, de asemenea, membrii, dintre care mulți sunt sud-asiatici, să creeze, să se unească, să scrie, să joace și să conducă propriile lor proiecte TTRPG, toate acestea cu scopul de a ridica acest mediu ca întreg.

" Oportunitatea de a invita noi perspective și de a redefini TTRPG-urile pentru a crea un gen mai incluziv este exact motivul pentru care ne aflăm aici", spune Jasmine Bhullar, maestrul temnițelor din DesiQuest, un spectacol de joc real care prezintă o distribuție în întregime sud-asiatică, inclusiv vedete precum Sandeep Parikh și Anjali Bhimani, printre alții. (În prezent se află pe KickStarter).

" În calitate de dezvoltator și scriitor în tabletop, sunt, de asemenea, un mare susținător al recuperării lucrurilor. Dacă are aspecte problematice, sau dacă simt că oamenii folosesc acest lucru ca o scuză pentru a juca colonialismul, atunci, ca echipă de creație, avem libertatea de a scrie acest lucru", spune Bhullar.

Până în prezent, comunitatea a răspuns la apelul de susținere al echipei. "O mulțime de e-mailuri vin cu oameni care întreabă: "Cum vă putem ajuta? Putem fi un sponsor de produs? ' ' Putem fi implicați în vreun fel? '", spune Parikh, care joacă și regizează DesiQuest. "Cred că jucătorii sunt însetați. Sunt însetați de divertisment autentic divers, de divertisment de reprezentare - indiferent dacă sunt sud-asiatici sau nu. Văd o mulțime de oameni care fac un pas înainte. Simt că a fost opusul provocărilor, ''am primit o mare favoare. "

Bhullar spune că atunci când creezi o lume de la zero, în special una cu personaje nejucabile de origine sud-asiatică cu care va interacționa distribuția, există multe aspecte diferite de care trebuie să ții cont pentru ca DesiQuest să se dezvolte ca un cadru natural pentru jucătorii implicați și pentru cei care se uită acasă. Vremea, animalele, armele, clima și îmbrăcămintea, toate au prioritate pentru a crea o experiență autentică sud-asiatică. Bhullar însăși a trăit în India la vârsta de 9 ani, iar această experiență este un impuls puternic pentru a se asigura că experiențele trăite de ea - și de distribuția și comunitatea sa - conferă autenticitate și realism unui public dornic de ceva nou, divers și diferit.

Gamer world