Cozy Grove nu-mi este rușine

ilustrare colorată a personajului din Cozy Grove zâmbind

Se pare că există o infinitate de opțiuni atunci când vine vorba de jocuri. Datorită creșterii compatibilității retroactive, tendinței de remasterizare a jocurilor vechi și a multitudinii de titluri noi care apar în fiecare săptămână, există întotdeauna ceva nou. Acest lucru poate face dificilă decizia de a decide ce să joci. Și poate face și mai dificilă alegerea titlurilor care merită să fie păstrate în rotație.

Dar iată care este problema: nu mă pricep deloc să mă întorc la jocurile pe care nu le mai joc. Și probabil că nu sunt singurul. Ghost of Tsushima a fost un joc fantastic pe care l-am parcurs doar un sfert din drum, pentru că altceva mi-a trezit interesul. Immortals: Fenyx Rising? Am ajuns până la misiunea finală și am fost deturnat. Lista mea de jocuri neterminate este comparabilă cu lista de titluri finalizate - și crește.

Totuși, există un joc care sfidează toate acestea. Un joc la care mă tot întorc după luni întregi de leneveală: Cozy Grove.

Acest joc m-a ajutat să trec prin vremuri grele, cu siguranță, dar nu nostalgia sau recunoștința mă face să revin. Ci faptul că nu mă face de rușine dacă îl las singur pentru perioade lungi de timp și nici nu cere mai mult de la mine decât sunt în stare să dau.

Cozy Grove evită, de asemenea, cu măiestrie toate problemele mele de memorare a controlului - este atât de simplu, atât de ușor și atât de intuitiv încât nu există niciodată o curbă de reînvățare. Fie că a trecut o zi, o lună sau un an, nu uit niciodată cum să joc. Afișarea misiunilor este, de asemenea, cuprinzătoare și ușoară - nu există niciodată confuzie cu privire la unde am mers, unde ar trebui să mă îndrept în continuare sau ce trebuie să fac. Mi-a plăcut Spiritfarer, dar le cere jucătorilor să țină mult prea multe informații în creier în timpul jocului. Niciodată nu o să-l mai iau din nou pentru că nu am nici o idee despre ce lucram când m-am oprit. Jurnalul din joc este, din păcate, destul de elementar.

Acestea fiind spuse, Cozy Grove nu este singura. Există o mulțime de jocuri care au acest tip de mecanism de control ușor, un jurnal detaliat al misiunilor și o poveste continuă care să te ajute să te acomodezi din nou într-un joc după o lungă perioadă de absență - Animal Crossing: New Horizons îmi vine în minte. Dar când am încercat să mă întorc la asta cu recentul DLC, nu s-a lipit. Jocul m-a făcut de rușine pentru că am fost absent, până la comentariile sătenilor mei și gândacii din casă. Călătoriile de vinovăție nu sunt jocuri de noroc.

De asemenea, personajele din Cozy Grove mă țin atașată. Premisa jocului este că ești un Spirit Scout trimis pe o insulă pentru a ajuta o grămadă de urși fantomă să treacă în viața de apoi. Pe măsură ce am făcut comisioane pentru urși (de câți nenorociți de pești ai nevoie, Căpitane Snout?), am ajuns să îi cunosc. Am ajuns să îmi pese de ei și de poveștile lor și vreau să aflu adevărul din spatele fiecăruia dintre călătoriile lor.

Este dulce-amărui și chiar trist, dar este surprinzător de satisfăcător, având în vedere că, de cele mai multe ori, nu faci decât să aduni o grămadă de fructe, bețe și pietre. Sincer, m-aș simți groaznic dacă nu aș duce povestea până la capăt, pentru că în acest moment, am investit în faptul că acești urși vor găsi un final, chiar dacă totul este inventat.

În concluzie, Cozy Grove funcționează așa cum am nevoie și nu cere mai mult decât pot eu să ofer (sau să țin minte). Se simte ca un joc perfect pentru micul meu creier ciudat, și e plăcut să știu că este acolo când am nevoie de el.

Scuzați-mă, urșii mă strigă pe nume.

Gamer world