Căutarea unui tată pentru un controler de joc accesibil

Controler 8BitDo Lite SE pentru Nintendo Switch

În luna iunie, 8BitDo, cunoscut pentru crearea de controlere și adaptoare de la terți, a anunțat cel mai nou controler pentru Nintendo Switch și dispozitive Android. Lite SE, creat prin eforturi de colaborare cu echipa tată-fiu Andreas și Oskar Karlsson, este conceput special pentru jucătorii cu dizabilități fizice cu forță și mobilitate limitate. Lansarea acestui controler nu numai că marchează punctul culminant al anilor de muncă asiduă depusă de Andreas în căutarea unui controler accesibil și la prețuri accesibile pentru fiul său, dar extinde și piața tehnologiilor de gaming accesibile.

La o vârstă fragedă, Oskar a fost diagnosticat cu atrofie musculară spinală de tip II, o afecțiune neuromusculară care slăbește progresiv mușchii în timp. În ciuda faptului că a jucat jocuri toată viața, tatăl său a adaptat în mod regulat controllerele standard pentru a răspunde nevoilor fiului său. Pe măsură ce a crescut și handicapul său a progresat, la fel a crescut și complexitatea modelelor de adaptare.

" Controlerul GameCube a fost primul controler pe care l-am adaptat", spune Andreas. "Am montat șuruburi în joystick-uri și butoane și am adăugat polimorf în jurul șuruburilor. Procedând astfel, am putut crește lungimea joystick-urilor, astfel încât să fie mai ușor de prins, iar lungimea crescută a joystick-urilor a redus forța necesară pentru a manevra - dar cu prețul razei de mișcare. Joystick-urile mai înalte înseamnă mișcări mai lungi - dar în acel moment a funcționat pentru că Mario Kart era destul de ușor de controlat - spre deosebire de, să spunem, un joc de luptă precum Street Fighter. Șuruburile și polimorful de pe butoane au însemnat o greutate mai mare pe butoane, făcându-i mai ușor să le apese sau chiar să le țină apăsate. "

Pe măsură ce jocurile au evoluat fără caracteristici și opțiuni de accesibilitate adecvate, Karlsson s-a străduit să descopere instrumente care să îi permită fiului său să joace în mod corespunzător. De la adaptoare până la dispozitive de urmărire a ochilor, fiecare piesă de echipament de adaptare nu a reușit să funcționeze pe deplin și l-a costat pe Karlsson sute, dacă nu chiar mii de dolari. În plus, înlocuitorii nu se potriveau niciodată cu designul controllerelor standard, amplificând sentimentul de diferență care poate însoți jocurile pentru un jucător cu handicap, ceea ce l-a făcut pe tânărul Oskar să nu vrea să joace deloc.

" Atunci ne-am pregătit puțin și am început să modificăm controlerele existente și chiar să ne construim propriile noastre controlere", spune Karlsson. "Sincer, nici nu am idee câți bani am cheltuit pe lucruri potențiale care ar fi putut funcționa, de la joystick-uri cu forță redusă destinate scaunelor cu rotile electrice până la controlerul adaptiv Xbox. Toate erau mai bune decât opțiunile anterioare, așa că interesul lui Oskar ' s pentru jocuri a început să revină. Desigur, lucrurile pe care le-am modificat și construit au funcționat doar într-o anumită măsură, iar Oskar avea în continuare nevoie de ajutor pentru a apăsa anumite butoane de către asistentul său personal. Pe măsură ce a crescut, ne-am confruntat cu o nouă problemă. La un moment dat, a vrut să folosească controllerele originale, deși nu le putea folosi la maxim și, de asemenea, nu putea să joace decât foarte puțin timp din cauza oboselii. Folosirea unui controler diferit, care să nu arate ca al celorlalți, a fost un factor la care nu ne-am gândit niciodată. Dar pentru Oskar a contat. "

Nici măcar controlerul adaptiv Xbox, un dispozitiv special conceput pentru jucătorii cu handicap fizic, nu a putut satisface nevoile lui Oskar. După cum remarcă Karlsson, dimensiunea și spațierea controlerului, precum și comutatoarele și butoanele variate ale acestuia au făcut ca Oskar să fie nevoit să depună și mai multă energie doar pentru a-și mișca brațele și mâinile pentru a putea ajunge la butoanele necesare. Dar dimensiunea nu a fost singura problemă. Deoarece echipamentul adaptabil poate fi un pariu pentru jucătorii cu dizabilități, fiecare achiziție poate avea ca rezultat nimic mai puțin decât niște bucăți de plastic costisitoare care nu pot ajuta nevoile specifice ale individului.

" La fel ca și Xbox Adaptive Controller, este un lucru minunat, dar are atât de multe defecte", spune el. "În primul rând, este foarte scump, ceea ce este o nebunie, deoarece multe persoane cu dizabilități nu au acest tip de venit. Și nu este vorba doar de Adaptive Controller: Accesoriile pentru acesta sunt nespus de scumpe. În ceea ce-l privește pe Oskar, el ar avea nevoie de două joystick-uri cu forță redusă de la Hori pentru a-l folosi, iar acestea costă peste 400 de dolari fiecare. Așadar, doar aceste trei lucruri ar costa peste 900 de dolari. Și apoi ai nevoie de vreo 18 butoane. "

Karlsson nu a reușit să găsească soluții semnificative care nu numai că funcționau pentru Oskar, dar arătau și ca niște controlere de jocuri standard. Cu toate acestea, după ce a proiectat mai multe dispozitive și a căutat asistență externă de la organizații de caritate și organizații, Karlsson a găsit în cele din urmă ajutor prin intermediul 8BitDo.

" În tot acest timp, am scris mai multe scrisori decât îmi amintesc către diferiți producători de dispozitive de asistență, producători de jocuri video și dezvoltatori", spune el. "Nici măcar o singură dată nu am primit ajutor sau cel mai mic interes din partea vreunuia dintre ei - până anul trecut când am intrat în contact cu 8BitDo. "

Nu numai că designul seamănă cu un controler Switch tradițional, dar fiecare buton și joystick sunt, de asemenea, plasate pentru a se potrivi în mod intenționat lui Oskar și nevoilor sale. Joystick-urile și butoanele au o sensibilitate crescută și mai puțină rezistență decât controllerele standard și nu există declanșatoare, deoarece fiecare buton, inclusiv L3 și R3, se află pe fața lui Lite SE. Controlerul are, de asemenea, un covoraș de cauciuc antiderapant în partea de jos pentru a permite jucătorilor precum Oskar să așeze confortabil dispozitivul pe o suprafață plană, cum ar fi o tavă.

De asemenea, controlerul costă doar 34,99 dolari, o opțiune accesibilă în comparație cu Xbox Adaptive Controller, care poate costa în jur de 250 de dolari pentru un set cu butoane suplimentare și chiar mai mulți bani dacă oamenii decid să cumpere joystick-uri. Cu toate acestea, Karlsson înțelege natura unică și personală a dizabilităților fizice, menționând că acest controler nu poate ajuta pe toată lumea. Mai degrabă, Lite SE este doar o soluție care funcționează pentru fiul său.

" Un lucru pe care aș dori să îl menționez este că se pare că există atât de mulți oameni care cred că există doar o singură dizabilitate, punând întrebări de genul "De ce nu ați plasat butoanele așa sau așa, ar fi fost mai inteligent dacă ați fi făcut așa"", spune el. "Ceea ce nu înțeleg ei este că nu este vorba de un controler care să le domine pe toate. Acesta este un controler care a fost făcut special pentru Oskar, care funcționează bine pentru el. Asta nu înseamnă că va funcționa pentru toată lumea, dar sperăm că va funcționa pentru unii. "

Cu acest nou controler, Oskar și-a recâștigat independența în materie de jocuri. Acolo unde înainte se chinuia să se joace fără să sufere de epuizare fizică severă, acum joacă o bibliotecă extinsă pe Switch și iPad. Titluri precum Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox și chiar Minecraft îi ocupă timpul de joc. Karlsson exclamă că Oskar poate juca acum chiar cu același nivel de îndemânare ca și tatăl său, depășindu-l chiar în unele cazuri. Și toate acestea se datorează unui producător de controllere care a fost dispus să le acorde o șansă lui Karlsson și fiului său.

" De asemenea, aș dori să subliniez faptul că sunt cu adevărat uimit de nobila și amabilitatea cu care 8BitDo a făcut acest lucru pentru mine", spune el. "Fără niciun cost și fără nicio experiență anterioară în realizarea unui controler accesibil, au sărit pe produs și au ascultat fiecare cuvânt pe care l-am spus în timpul dezvoltării. Fondatorul a fost pur și simplu mișcat de povestea mea și a vrut să ajute un coleg gamer aflat în nevoie. "

Echipamentul accesibil și adaptabil în domeniul jocurilor de noroc poate fi dificil de găsit și extrem de scump. În timp ce Lite SE oferă sprijin doar pentru o parte a comunității cu dizabilități fizice, crearea și distribuția sa indică faptul că industria este conștientă de nevoia de controllere adaptive. Acum, încă o alternativă accesibilă poate fi adăugată la colecția unui gamer cu dizabilități, și sperăm că vor urma în curând și altele.

Gamer world