Star Trek Prodigy: Supernova Quebra uma Maldição Infame de Videogame

Obras de arte para o jogo de vídeo Star Trek Prodigy com personagens posando em planeta seco ao lado de grandes naves espaciais.

Os jogos de gravata recebem um rap de vagabundo. Muitas vezes, merecidamente. Podem ser espantosos, mas com demasiada frequência "apressam esforços que parecem desenvolvidos apenas para ganhar um dólar dos fãs. Alguns nem sequer se coalescem com o cânone da franquia sobre a qual alegadamente foram criados para expandir. (Não se esqueça do notório título E.T., que não só foi um dos piores jogos de vídeo de todos os tempos, mas também tão mal recebido que muitos cartuchos foram enterrados num aterro sanitário).

Star Trek Prodigy: Supernova quebra esta maldição.

Situado entre a primeira e a segunda metade de Star Trek: a temporada de estreia de Prodigy, a série animada de todas as idades da franquia, Supernova tem sucesso onde tantas outras falharam. Tem uma sólida mecânica de jogo (excepto alguns controlos de câmara ligeiramente frustrantes) e personagens fantásticas (muitas delas expressas pelos seus homólogos de televisão), e na verdade parece um arco de história que pode acontecer no próprio Prodigy. Não é necessário jogá-lo para apreciar o programa, mas pode apreciar mais o programa se o fizer.

Acredite quando digo que não estava à espera de escrever nada disto. Só de saber que era um jogo de empatar tinha as minhas esperanças tão altas como o rabo de um tribble. Visões do Street Fighter: O Filme (o jogo) e os Raiders of the Lost Ark para Atari 2600 ainda me assombram. Mas foi tão bem feito que me senti compelido a falar com as pessoas que o fizeram. Acontece que eles conheciam as baixas expectativas que enfrentavam mas receberam as ferramentas necessárias para os vencer.

“ É muito raro que um jogo se ligue a um programa de televisão ou a um filme para ter o nível de apoio que tínhamos", disse-me Martin Korda, argumentista de Star Trek Prodigy: Supernova. "Foram-nos dados os guiões para todos os episódios. ”

Para além de analisar esses guiões, Korda também trabalhou com Lisa Boyd, uma das escritoras do programa, para se certificar de que a história do jogo se articulava com o universo geral de Prodigy. De acordo com Boyd, ele conseguiu. "Foi-me apresentada como já uma história muito autêntica do Star Trek", diz ela, "não precisava de fazer muito, excepto ter Dal e Gwyn a namoriscar um pouco mais. ”

Mas certamente é preciso mais do que romance abaixo do convés, certo? Para ouvir o produtor da Supernova Rudy Lamy dizê-lo, sim. Star Trek tem um enorme cânone de décadas - e o tipo de fãs orientados para os detalhes que tendem a notar quando as coisas criadas para jogar no seu universo não encaixam. Por isso, foi no jogo que os criadores se certificaram de que não só a história, mas todos os pequenos detalhes - as coisas que fazem um jogo de ligação entre si e as coisas - também funcionavam. Tudo, desde a criação de peças de colecção significativas a dar nomes de realizações que faziam sentido no universo, era um jogo justo.

" [Contactámos] dezenas de pessoas, trabalhando várias vezes por semana com [redes Prodigy] Nickelodeon e Paramount+ para acertar as coisas, para garantir que a jogabilidade se encaixa", diz Lamy. A equipa também prestou especial atenção ao público de Star Trek: Prodigy. Eles queriam que o jogo tivesse um apelo semelhante ao do programa, tornando-o agradável tanto para adultos como para crianças.

Estes detalhes podem parecer triviais, mas não são - e asseguram o Star Trek Prodigy: Supernova fica para sempre fora do lixo.

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