O Sopro da Selva Mudou a Forma como Jogo Jogos de Vídeo

Obra artística pintada de The Legend of Zelda Breath of the Wild com personagem de pé no topo de uma rocha com vista para uma vasta...

A certa altura da minha vida de jogo, tudo mudou. Depois de passar a maior parte dos meus vinte anos a maratona de títulos durante horas a fio, emergindo com os olhos limpos dos jogos do dia inteiro, as minhas prioridades mudaram. Agora não posso fazer binge-play, mesmo que ainda oiça o apelo da consola e deseje ser arrastado para um jogo. A moderação é fundamental, mas encontrar uma forma de desaprender hábitos de jogo pouco saudáveis é difícil. Ou, pelo menos, foi até The Legend of Zelda: Breath of the Wild (A Lenda de Zelda: Respiração da Selva).

Muita coisa mudou desde que este jogo foi lançado em 2017. Para começar, tenho agora um bebé e o meu tempo de jogo é limitado a rajadas de 15 minutos ou meia hora, e Breath é o tipo de jogo em que os jogadores se perdem durante horas. Mas em antecipação da sequela do jogo - Tears of the Kingdom, que está agendado para sair em Maio próximo - uma repetição sentiu-se necessária. Por isso, comecei a procurar uma forma de fazer com que um grande jogo coubesse na minha pequena parcela de tempo de jogo. O truque? A definição dos objectivos. Agora, cada vez que pego no controlador, mesmo apenas por alguns minutos, certifico-me de que há uma tarefa muito específica a realizar, depois faço-a. É tão satisfatório como ficar perdido, mas encaixa muito mais confortavelmente no tempo que tenho.

No início, temia que este método não funcionasse. Já tinha tentado repetir Breath uma vez e abandonei-o antes de chegar a Dueling Peaks Stable porque nunca tive tempo de ficar completamente imerso. Mas ao dar a mim próprio uma lista de tarefas claramente marcada, sou sugado muito mais facilmente - e tenho uma maneira clara de me retirar. Mudou completamente a minha forma de jogar.

Por vezes, quando tenho um raro par de horas para jogar, pode significar enfrentar um Monstro Divino. Quando tenho 15 minutos, pode ser encontrar cinco Hyrule Bass para melhorar alguma armadura ou explorar o topo de uma montanha (desta vez estou à procura de todas as sementes de Korok, por isso há muita escalada envolvida). Parte da alegria de um jogo como o Breath of the Wild é que "há sempre algo em cada esquina, e eu deixo-me absolutamente desviar. Mas se sei que não tenho tempo para explorar completamente algo, apenas o marco no mapa e continuo - e então esse marco torna-se o objectivo para a minha próxima sessão de jogo.

É uma forma estranhamente sistemática de jogar um jogo tão aberto de possibilidades infinitas, e francamente, pode ser o oposto do que os designers de Breath pretendiam. Mas funciona para o meu cérebro com o tempo que tenho. Estou a gostar tanto deste jogo, mesmo quando o estou a jogar em blocos de tempo do tamanho de Tetris.

Quem sabe, desta vez, talvez até me deixe acabar.

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