O Criador do Cidadão Adormecido foi inspirado pela nossa Distopia Moderna

Arte de jogo Citizen Sleeper com personagem que olha para uma nave espacial futurista

Citizen Sleeper é um magnífico jogo de aventura narrativa indie sobre como sobreviver à expansão urbana de uma estação espacial em dificuldades. Think The Expanse meets Cart Life. O jogo provou ser o brinde dos jogadores de aventura narrativa durante semanas, elogiado como uma revelação ciberpunk cerebral e um tour de força de esperança das margens escuras da sociedade galáctica, posicionando-o como um concorrente sólido para a época dos prémios.

Uma história enganosamente simples inspirada pela mecânica e narrativas do TTRPG, o jogo conta a história de um "adormecido", uma inteligência humana emulada num corpo sintético que escapou recentemente à corporação Essen-Arp, o seu proprietário legal. Recuperado meio congelado até ao casco de um abandonado por um salvador, aprende-se como raspar uma existência no Olho de Erlin, a estação espacial de um conglomerado intergaláctico falido que foi recuperado pela sua antiga união, uma autoridade agora conhecida como Havenage, enquanto é perseguida pelos seus caçadores de recompensas.

Com um conjunto de temas refrescantes inequivocamente paralelo às nossas vidas modernas, a história é rica em elementos catárticos. Apanhei o Gareth Damian Martin, o criador do jogo, para marcar o que está por detrás da sua genialidade.

“ Histórias como esta sempre me fascinaram desde muito antes do meu tempo como construtor, "Damian Martin explica," e mesmo como um DM. Quando comecei a minha viagem como programador, tinha duas ideias na minha cabeça: Em Other Waters, o meu jogo de estreia, e outro mais solto, sobre ser um ladrão numa cidade de fantasia em expansão, tentando sobreviver a uma vida de pobreza enquanto se tornava implicado nas muitas estruturas políticas díspares da cidade.

“ Através dos fogos da conceptualização, Citizen Sleeper é o que emergiu dessa ideia. Apesar do salto para um cenário de ficção científica, a perspectiva de baixo para cima de uma vasta rede de vidas urbanas à mercê de maquinações diversas foi o que sobreviveu. ”

Na Periferia da Ficção Científica

É frequentemente este tipo de histórias multifacetadas, densas de intriga ficcional, que capturam os corações dos fãs da fantasia e da ficção-científica RPG. De facto, Damian Martin relembrou as pitorescas introduções a novas áreas em Efeito de Massa, e como elas não podiam deixar de ser enamoradas com as histórias de espectadores e trabalhadores concebidas para dar ao Comandante Shepherd um instantâneo da vida naquele planeta em particular.

“ Sempre que os protagonistas se encontram num bar mundano ou a discutir taxas de atracagem, sinto a necessidade de saber mais sobre as personagens laterais que ocupam esses espaços", acrescenta Damian Martin. "Estas pessoas à margem de uma história maior que as personagens principais deslizam quando varrem as ruas movimentadas ou os cabides apinhados. Como as histórias de ficção científica arrastam a narrativa para missões explosivas, eu quero ficar com estas pessoas que vivem vidas comuns em cenários extraordinários.

“ Isto é algo que sempre adorei no Diaries of a Spaceport Janitor. Esse jogo pareceu-me um retrato tão honesto de trabalhar um trabalho de merda, que foi maravilhosamente acentuado pelo pano de fundo de um porto espacial colorido. Adoro ver como a ficção científica pode ser um poderoso espaço ambiente para as narrativas de fatias de vida. Um espaço para extrapolar histórias sobre nós próprios", explicam eles.

“ É como - a estrela da morte está lá, à distância, mas as pessoas continuam a viver vidas significativas à sua volta. A infra-estrutura necessária para estas peças de conjunto arrebatadoras afecta milhares de vidas que se reproduzem mês a mês, e não têm quase nada a ver com a Grande Guerra Espacial. Isso somos nós. Estamos todos a viver à volta da estrela da morte neste momento, ouvindo falar de eventos climáticos que se desenrolam noutro lugar. Entretanto, estamos "a passar o dia para pagar a renda.

“ Com Citizen Sleeper, quis encontrar um equilíbrio entre esses dois extremos do drama, fazendo malabarismos com uma viagem suspensa e memorável em conjunto com as experiências relatáveis e íntimas de pessoas reais, especialmente as da periferia da sociedade. ”

Distopia milenar

Ao discutir jogos semelhantes no alinhamento de 2022, Damian Martin partilhou que quando se preparavam para lançar Citizen Sleeper ao seu editor Fellow Traveller em 2020, um dos ganchos do jogo era que o protagonista seria sobrecarregado com uma dívida injusta que trabalhariam para pagar processando o espaço recuperado.

Quando o espaço duro: Shipbreaker, um jogo de física sobre salvamento de naves espaciais para pagar uma dívida de mil milhões de dólares, foi anunciado para acesso antecipado, Damian Martin teve de refazer a sua apresentação, mas eles admitem as semelhanças mesmo agora. "Havia provavelmente algo na água nessa altura," Damian Martin muses. "Tinha sido inspirado pelo comportamento horrível de Uber, que tinha levado a que os condutores em sérias dívidas tivessem de alugar os seus carros enquanto trabalhavam 15 horas por dia, escapando aos homens à paisana durante as tarifas. ”

Os feios petiscos do mundo moderno sempre inspiraram os escritores de distopia, mas o que Damian Martin via no nosso mundo era algo que o género nunca tinha acertado muito bem.

“ As histórias distópicas têm uma história de retratar corporações como impiedosas - e impiedosamente eficientes", notam elas. "Na ficção, o poder corporativo assustador vem do seu assombroso rigor e produtividade. Entretanto, no nosso mundo, "vemos esta impiedade começar a existir, mas não é de todo eficiente, é mal implementada, completamente sociopática, e espalha-se por todas as facetas da vida". ”

O milenar zeitgeist foi certamente rico com o reconhecimento de que há pouco a ganhar ao pedir anos de experiência para empregos de nível básico, desincentivando dias de doença durante as pandemias históricas, e monitorizando os trabalhadores de forma tão intrusiva que estes desenvolvem condições de ansiedade.

Damian Martin continuou a explicar que quando as experiências de mercado e as práticas perturbadoras são experimentadas para espremer horas extra dos trabalhadores, os resultados são obtidos através dos corpos e mentes de pessoas que não têm outra escolha senão trabalhar para sobreviver. Afirmam que uma empresa é, por definição, uma agência dispersa: Nunca ninguém é obrigado a assumir a responsabilidade moral pela sua empresa, por isso, descobrimos que não são "suficientemente questionados".

Pode sentir a sombra destes conceitos na tensão do Citizen Sleeper, alimentando a guerra vitalícia do seu corpo sintético com a obsolescência fabricada, as velhas redes hostis da estação, e a destruição através da estação após a falência dos seus criadores.

“ Não creio que qualquer empresa seja verdadeiramente má, não só porque "estão tão dispersas, mas também porque "são muitas vezes formadas por muitas pessoas que gostariam de fazer a coisa certa, dada a escolha", explica Damian Martin. "Mas isso não altera o facto de que a cultura empresarial está cada vez melhor a normalizar os estados de crueldade passiva de formas que são cada vez mais difíceis de responsabilizar. ”

Outras facções da estação, tais como a autoridade portuária, o antigo paraíso sindical, e a comuna Hypha, pouco regulamentada e demasiado confiante, são organizações tão dispersas como qualquer corporação e tão capazes de negligenciar institucionalmente. Enquanto Damian Martin tem a sua política, eles não estão interessados em agitprop velados.

“ Nunca quis fazer uma história centrada em derrubar um conglomerado comicamente maléfico. Eu queria contar uma história na periferia do capitalismo, onde tantos de nós aprendemos a existir. ”

O nosso Mundo Precarioso

Em muitas das suas entrevistas sobre a profundidade do Citizen Sleeper, Damian Martin centra o conceito de precariedade, que os inspirou ao lerem o Cogumelo de Anna Tsing no Fim do Mundo, uma das muitas obras brilhantes da literatura contemporânea aludida no jogo.

“ Tantas estruturas à nossa volta exercem pressão sobre as nossas vidas, "Damian Martin observa," é a nós que cabe ser saudável, bem sucedido, e satisfeito. Estamos todos "a lutar para conseguir estas coisas em competição uns com os outros, lutando por empregos, oportunidades, propriedade, até mesmo posição social".

“ Justificamos isto com o mito da meritocracia, que determina que a única coisa que separa alguém do conforto do sucesso ou do desespero do fracasso é ser arbitrariamente julgado como sendo bom em algo arbitrariamente valioso. É um método incrivelmente precário de validar o nosso direito a existir com dignidade.

Quando se consideram as implicações dos mercados bolsistas, da política internacional, ou as restrições que advêm do facto de se ser imigrante ou de outra identidade restrita, constata-se uma precariedade ainda maior. O nosso mundo está cheio de sistemas que não podemos "alguma vez conceber controlar". Estamos rodeados por paredes minúsculas e frágeis", explica Damian Martin, "quando estas paredes se fivela e se parte, tombamos em direcção ao colapso mental, falência, miséria, ou mesmo morte". ”

Sentimos estas paredes constantemente no Citizen Sleeper. Os receios económicos do jogo de poder pagar os alimentos são agravados pela ansiedade médica sobre onde garantir o soro que sustenta o nosso corpo em falência, ou como pagar as soluções que nos podem elevar para fora das nossas circunstâncias perigosas. Quando apanhados entre tantos sistemas predatórios durante momentos cruciais, lançar um conjunto baixo de dados de acção pode criar contratempos em cascata.

“ A maior defesa contra estes sistemas antipáticos, como eu descobri, é o mutualismo de base", conclui Damian Martin. "Embora não possamos ' decidir o valor do que ganhamos ou os direitos que merecemos, podemos sempre tentar aparecer uns pelos outros quando somos necessários". Quando as pessoas à nossa volta rolam olhos de cobra. A intimidade do apoio mútuo é essencialmente a forma como todos sobrevivem a este mundo. Desde o início, este seria sempre o arco do Cidadão Adormecido, como tem sido na minha própria vida de muitas maneiras. Não creio que haja histórias suficientes sobre pessoas presas nestes espaços precários. ”

Citizen Sleeper vai continuar com três episódios gratuitos de DLC, o primeiro dos quais, intitulado "Flux," conta a história de uma flotilha de refugiados bloqueada fora do Olho de Erlin por medidas de quarentena.

“ Tudo o que vou dizer neste momento é "Fluxo", volta o foco para questões relacionadas com refugiados, burocracia, e criação de espaço para a compaixão dentro dos sistemas democráticos", explica Damian Martin. "Espero que os jogadores o achem interessante e o sigam juntamente com a história episódica à medida que se desenrola este ano e no próximo. ”

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