A Demo dos Sujeitos Sedentos faz realmente o seu trabalho

Imagem do jogo Thirsty Suitors com duas personagens a apertar a mão sobre um fundo colorido e brilhante

No início deste ano, a PlayStation reformulou o seu serviço de subscrição. Um dos grandes benefícios de bombardear ao máximo esse serviço é que ele vem com acesso a demonstrações de jogos. Teoricamente, isto ajuda os jogadores a avaliar o valor de um jogo antes de o comprarem. Também ajuda os criadores a conseguir que as pessoas se interessem pelos seus novos títulos. Ganhar - ganhar, certo? Bem, mais ou menos.

Certamente, as demos funcionam para algumas pessoas. Eu não sou uma delas. Histórias fascinantes e níveis de dificuldade trabalháveis são o que me atrai para os jogos. Tal como a capacidade de captar a minha atenção durante cinco a 10 horas. Uma vez não posso determinar essas coisas apenas a partir de uma demonstração. Além disso, eles "são frequentemente lançados semanas ou meses antes do jogo completo, deixando aqueles preciosos poucos minutos que a demonstração lhe permitiu jogar a flutuar entretanto. Como tal, raramente me deixam entusiasmado para jogar um jogo completo.

Os pretendentes sedentos mudaram tudo isto. Inserido numa comunidade do Sul da Ásia, é um jogo incrível sobre dinâmicas familiares em que a personagem principal, Jala, tem de confrontar a sua família (e as suas pesadas expectativas) e aceitar as suas relações passadas. É "colorido, pensativo, inteligente, e engraçado, com um ângulo cultural muito propositado. É para mim. É para a minha comunidade. Não estamos aqui apenas a pensar no passado. Queria tocá-lo no segundo em que a caravana acabasse.

Mas claro que não posso. O jogo ainda nem sequer tem uma data de lançamento. Tem, no entanto, uma demonstração (tambor, por favor) disponível em Steam. Com trepidação - e uma rápida oração à Ganesha, a remoção de obstáculos, de que era compatível com o meu Steam Deck - descarreguei-o e instalei-o. Felizmente, funcionou imediatamente, sem qualquer afinação.

Eu não esperava muito, honestamente. Já tinha sido "queimado demasiadas vezes". Mas os pretendentes sedentos eram diferentes, e isso fez-me repensar todas as coisas rabugentas que já tinha dito sobre demos.

O que me impressionou imediatamente foi que a duração da demonstração era fantástica. Foram basicamente os primeiros 30 minutos de "Thirsty Suitors". É suficiente para se ter uma noção da personagem principal e da história, do estilo artístico, de como as escolhas influenciam a narrativa do jogo, e de como se combate os ex (pode-se insultar e provocar ou namoriscar com eles durante o combate por turnos!)

Mas não se trata apenas do comprimento; trata-se de como os Suicidas sedentos são construídos. Trinta minutos não seriam suficientes para se ter uma noção de muitos jogos. Mal consigo passar os cutscenes de abertura de alguns jogos mais longos nesse período de tempo. Isso ' não é uma escavação noutros jogos, mas sim um elogio para os Suicidas Sedentos ' escrita apertada. Chega ao ponto, o que faz com que uma demonstração de 30 minutos seja suficientemente longa para se compreender exactamente como tudo funciona.

É a combinação que fez com que a demonstração funcionasse para mim. Em vez de me sentir decepcionado depois de ter ganho aquela primeira batalha e conquistado a demo, fiquei entusiasmado com o que viria a seguir. E mesmo que me tenha esquecido de certas coisas, ou se o meu progresso no jogo se perder antes de conseguir o título completo, tudo bem. Estou feliz por recomeçar. Não estamos a falar de horas da minha vida que tenho de voltar a jogar - apenas uma fresca e vigorosa meia hora.

Talvez deva dar mais demos uma oportunidade.

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