Citizen Sleeper to znakomita, narracyjna gra przygodowa, która opowiada o przetrwaniu w zurbanizowanej przestrzeni stacji kosmicznej. Pomyśl o The Expanse w połączeniu z Cart Life. Gra już od kilku tygodni cieszy się uznaniem graczy, którzy chwalą ją jako mózgowe cyberpunkowe objawienie i siłę nadziei płynącą z mrocznych marginesów galaktycznego społeczeństwa.
Zwodniczo prosta historia inspirowana mechaniką i narracją TTRPG, opowiada o "uśpieniu", emulowanej ludzkiej inteligencji w syntetycznym ciele, która niedawno uciekła korporacji Essen-Arp, jej prawowitemu właścicielowi. Odnaleziony na wpół zamrożony w kadłubie opuszczonego statku przez ratownika, uczysz się, jak wyskrobać egzystencję na Erlin ' s Eye, stacji kosmicznej zbankrutowanego międzygalaktycznego konglomeratu, który został odzyskany przez swój dawny związek, organ znany obecnie jako Havenage, podczas gdy jest ścigany przez ich łowców nagród.
Dzięki zestawowi odświeżających tematów, bezbłędnie równoległych do naszego współczesnego życia, historia jest bogata w elementy katartyczne. Spotkałem się z Garethem Damianem Martinem, twórcą gry, aby dowiedzieć się, co kryje się za jej geniuszem.
" Historie takie jak ta zawsze fascynowały mnie od dawna przed moimi czasami jako deweloper ", wyjaśnia Damian Martin, " a nawet jako DM. Kiedy po raz pierwszy rozpocząłem swoją podróż jako deweloper, miałem w głowie dwa pomysły: In Other Waters, moja debiutancka gra, oraz inny, luźniejszy, o byciu złodziejem w rozległym mieście fantasy, próbującym przetrwać życie w ubóstwie, jednocześnie wplątując się w wiele rozbieżnych struktur politycznych miasta.
" Poprzez ogień konceptualizacji, Citizen Sleeper jest tym, co wyłoniło się z tego pomysłu. Mimo przeskoku do scenerii science-fiction, przetrwała oddolna perspektywa rozległej sieci miejskich istnień na łasce różnorodnych machinacji. "
Na peryferiach science fiction
To właśnie tego rodzaju wielowymiarowe historie, pełne fikcyjnej intrygi, często chwytają za serce fanów RPG fantasy i sci-fi. Damian Martin wspomniał o osobliwych wprowadzeniach do nowych obszarów w Mass Effect i o tym, że nie mogli nie zachwycić się opowieściami przechodniów i pracowników, które miały dać komandorowi Shepherdowi obraz życia na danej planecie.
" Za każdym razem, gdy bohaterowie trafiają do prozaicznego baru lub dyskutują o opłatach za dokowanie, czuję potrzebę dowiedzenia się czegoś więcej o postaciach pobocznych, które zajmują te przestrzenie" - dodaje Damian Martin. " Ci ludzie na marginesie większej historii, których główni bohaterowie prześlizgują się obok, gdy przemykają przez ruchliwe arterie lub zatłoczone hangary. Podczas gdy historie science fiction ciągną narrację w kierunku wybuchowych misji, ja chcę pozostać przy tych ludziach żyjących zwyczajnym życiem w niezwykłych warunkach.
" To jest coś, co zawsze uwielbiałem w Diaries of a Spaceport Janitor. Ta gra była tak szczerym przedstawieniem pracy w kiepskim zawodzie, co zostało wspaniale podkreślone przez tło w postaci kolorowego portu kosmicznego. Uwielbiam widzieć jak science fiction może być potężną przestrzenią dla narracji typu slice-of-life. Przestrzeń do ekstrapolowania historii o nas samych" - wyjaśniają.
" To jak - gwiazda śmierci jest tam, w oddali, ale ludzie nadal żyją sensownie wokół niej. Infrastruktura potrzebna do tych zamaszystych scenografii wpływa na tysiące istnień, które rozgrywają się z miesiąca na miesiąc i nie mają nic wspólnego z Wielką Wojną Kosmiczną. To my. We ' re all living around the death star right now, hearing about climactic events playing out somewhere else. W międzyczasie przeżywamy dzień, aby zapłacić czynsz.
" Z Citizen Sleeper, chciałem osiągnąć równowagę między tymi dwoma skrajnościami dramatu, żonglując pełną napięcia, doniosłą podróżą w tandemie z relatable, intymnymi doświadczeniami prawdziwych ludzi, zwłaszcza tych w społeczeństwie ' s peryferii. "
Dystopia millenialsów
Podczas omawiania podobnych gier z linii 2022, Damian Martin powiedział, że kiedy przygotowywali się do zaprezentowania Citizen Sleeper swojemu wydawcy Fellow Traveller w 2020 roku, jednym z haczyków gry było to, że bohater będzie obciążony niesprawiedliwym długiem, który będzie starał się spłacić poprzez przetwarzanie kosmicznych pozostałości.
Kiedy Hardspace: Shipbreaker, gra fizyczna o ratowaniu statków kosmicznych w celu spłacenia miliardowego długu, została zapowiedziana na wczesny dostęp, Damian Martin musiał przemeblować ich prezentację, ale przyznają podobieństwa nawet teraz. "W tamtym czasie było chyba coś w wodzie" - zastanawia się Damian Martin. " Zainspirowało mnie okropne zachowanie Ubera, które doprowadziło do tego, że kierowcy z poważnym zadłużeniem musieli brać w leasing swoje samochody, pracując jednocześnie 15-godzinne dni spędzone na unikaniu plain-clothes repo men podczas fares. "
Brzydkie drobiazgi współczesnego świata zawsze inspirowały pisarzy dystopii, ale to, co Damian Martin widział w naszym świecie, było czymś, czego ten gatunek nigdy do końca nie potrafił zrobić.
" Dystopijne historie mają historię przedstawiania korporacji jako bezwzględnych - i bezwzględnie wydajnych, " zauważają. " W fikcji, przerażająca władza korporacyjna pochodzi z ich oszałamiającej dokładności i produktywności. Tymczasem w naszym świecie ' widzimy, że ta bezwzględność zaczyna istnieć, ale ' nie jest w ogóle wydajna, jest słabo wdrożona, całkowicie socjopatyczna i rozprzestrzenia się na każdy aspekt życia. "
Milenijny zeitgeist z pewnością obfitował w uznanie, że niewiele można zyskać, żądając wieloletniego doświadczenia na stanowiskach wejściowych, dezinformując o dniach chorobowych podczas historycznych pandemii i monitorując pracowników tak natrętnie, że rozwijają się u nich stany lękowe.
Damian Martin wyjaśnił, że kiedy eksperymenty rynkowe i destrukcyjne praktyki są wypróbowywane w celu wyciśnięcia dodatkowych godzin z pracowników, rezultaty są widoczne w ciałach i umysłach ludzi, którzy nie mają wyboru i muszą pracować, aby przetrwać. Stwierdzają, że korporacja jest z definicji agencją rozproszoną: Żadna osoba nie jest nigdy wymagana do podjęcia moralnej odpowiedzialności za swoją firmę, więc stwierdzamy, że są one ' t kwestionowane wystarczająco.
Możesz poczuć cień tych koncepcji w napięciu Citizen Sleeper, napędzając swoje syntetyczne ciało ' s dożywotnią wojnę z produkowanym przestarzałym, wrogim fail-safes stacji ' s starych sieci i zniszczenie całej stacji po bankructwie jego twórców.
" I don ' t think any corporation is truly evil, not only because they ' are so dispersed, but also because they ' are often formed of many people who would like to do the right thing, given the choice, " Damian Martin explains. " Ale to ' nie zmienia faktu, że kultura korporacyjna jest coraz lepsza w normalizacji stanów pasywnego okrucieństwa w sposób, który jest coraz trudniejszy do pociągnięcia do odpowiedzialności. "
Inne frakcje na stacji, takie jak zarząd portu, były związek zawodowy Havenage, czy luźno regulowana i zbyt ufna komuna Hypha, to organizacje, które są tak samo rozproszone jak każda korporacja i tak samo zdolne do instytucjonalnych zaniedbań. Choć Damian Martin ma swoją politykę, nie interesuje ich zawoalowana agitacja.
" Nigdy nie chciałem stworzyć historii skupionej wokół obalenia komicznie złego konglomeratu. Chciałem opowiedzieć historię na peryferiach kapitalizmu, gdzie tak wielu z nas nauczyło się istnieć. "
Nasz niepewny świat
W wielu wywiadach na temat głębi Citizen Sleeper, Damian Martin centruje koncepcję prekarności, która zainspirowała ich podczas czytania Anny Tsing ' s Mushroom at the End of the World, jednego z wielu genialnych dzieł współczesnej literatury, do których nawiązuje gra.
" Tak wiele struktur wokół nas wywiera presję na nasze życie" - zauważa Damian Martin - "to na nas spoczywa obowiązek bycia zdrowym, odnoszącym sukcesy i zadowolonym. Wszyscy staramy się osiągnąć te rzeczy, konkurując ze sobą, walcząc o pracę, możliwości, własność, a nawet pozycję społeczną.
" Usprawiedliwiamy to mitem merytokracji, który nakazuje, że jedyną rzeczą, która oddziela kogoś od komfortu sukcesu lub rozpaczy porażki jest bycie arbitralnie ocenionym jako dobry w czymś arbitralnie wartościowym. Jest to niezwykle niepewna metoda potwierdzania naszego prawa do godnego istnienia.
Kiedy weźmiemy pod uwagę implikacje giełd, polityki międzynarodowej lub ograniczenia, które wynikają z bycia imigrantem lub innej ograniczonej tożsamości, znajdziemy jeszcze więcej niepewności. Nasz świat jest pełen systemów, których nie jesteśmy w stanie kontrolować. Jesteśmy otoczeni maleńkimi, kruchymi ścianami" - wyjaśnia Damian Martin - "kiedy te ściany się wyłamują i pękają, staczamy się w kierunku załamania psychicznego, bankructwa, nędzy, a nawet śmierci. "
W Citizen Sleeper nieustannie czujemy te ściany. Ekonomiczne obawy gry o to, czy stać nas na jedzenie, są spotęgowane medycznym niepokojem o to, gdzie zabezpieczyć surowicę, która podtrzymuje nasze upadające ciało, lub jak pozwolić sobie na rozwiązania, które mogą nas wyrwać z niebezpiecznych okoliczności. W kluczowych momentach, gdy znajdujemy się wśród tak wielu drapieżnych systemów, rzucenie niskiego zestawu kości akcji może spowodować kaskadowe niepowodzenia.
" Największą obroną przed tymi niesympatycznymi systemami, jak ' znalazłem, jest oddolny mutualizm ", podsumowuje Damian Martin. " Chociaż możemy ' t zdecydować wartość tego, co zarabiamy lub praw, które zasługują, możemy zawsze spróbować pokazać się dla siebie nawzajem, kiedy my ' s potrzebne. Kiedy ludzie wokół nas toczą wężowe oczy. Intymność wzajemnego wsparcia jest zasadniczo jak wszyscy przeżywają ten świat. Od samego początku, to zawsze miał być łuk Obywatela Śpiocha, tak jak to było w moim własnym życiu na wiele sposobów. Myślę, że nie ma wystarczająco dużo historii o ludziach uwięzionych w tych niepewnych przestrzeniach. "
Citizen Sleeper jest ustawiony na kontynuację z trzema darmowymi epizodami DLC, z których pierwszy, zatytułowany " Flux, " opowiada historię flotylli uchodźców zablokowanej z Erlin ' s Eye przez środki kwarantanny.
" Wszystko, co powiem w tej chwili, to ' Flux ' zwraca uwagę na kwestie dotyczące uchodźców, biurokracji i tworzenia przestrzeni dla współczucia w ramach systemów demokratycznych ", wyjaśnia Damian Martin. " Mam nadzieję, że gracze uznają to za interesujące i będą śledzić epizodyczną historię, jak rozwija się w tym roku i następnym. "