Star Trek Prodigy: Supernova przełamuje słynną klątwę gier wideo

Grafika do gry Star Trek Prodigy przedstawiająca bohaterów pozujących na suchej planecie obok dużego statku kosmicznego.

Gry powiązane ze sobą mają złą sławę. Często, zasłużenie. Mogą być niesamowite, ale zbyt często są one ' s pośpieszne wysiłki, które wydają się opracowane tylko po to, aby zarabiać pieniądze z fanów. Niektóre z nich nie są nawet zgodne z kanonem franczyzy, którą rzekomo stworzono, aby rozszerzyć. (Nie zapominajmy o osławionym tytule E.T., który był nie tylko jedną z najgorszych gier wideo wszech czasów, ale także tak słabo przyjętą, że wiele kartridży zostało zakopanych na wysypisku).

Star Trek Prodigy: Supernova przełamuje tę klątwę.

Rozgrywa się między pierwszą a drugą połową premierowego sezonu Star Trek: Prodigy, serialu animowanego dla wszystkich nastolatków, Supernova odnosi sukces tam, gdzie tak wiele innych zawiodło. To ' s ma solidne mechaniki gry (z wyjątkiem niektórych nieco frustrujące kontroli kamery) i fantastyczne postacie (wiele z nich głosem ich odpowiedników telewizyjnych), i to rzeczywiście czuje się jak łuk fabularny, który mógłby się zdarzyć na Prodigy siebie. Nie musisz grać, aby docenić program, ale możesz docenić program bardziej, jeśli to zrobisz.

Uwierzcie mi, kiedy mówię, że nie spodziewałem się, że napiszę cokolwiek z tego. Tylko wiedząc, że to tie-in gry miał moje nadzieje o tak wysokie, jak tribble ' s tyłek. Wizje Street Fighter: The Movie (gra) i Raiders of the Lost Ark na Atari 2600 wciąż mnie prześladują. Ale to było tak dobrze zrobione, że czułem się zmuszony porozmawiać z ludźmi, którzy to zrobili. Okazuje się, że zdawali sobie sprawę z niskich oczekiwań, z jakimi przyszło im się zmierzyć, ale dostali narzędzia potrzebne do ich pokonania.

" It ' s very rare for a game to tie in to a TV show or a movie to have the level of support that we had, " Martin Korda, script writer for Star Trek Prodigy: Supernova, told me. " Dostaliśmy scenariusze do wszystkich odcinków. "

Korda nie tylko przeglądał te scenariusze, ale także współpracował z Lisą Boyd, jedną z autorek serialu, aby upewnić się, że historia gry będzie pasować do całego uniwersum Prodigy. Według Boyd, udało mu się to. "Nie trzeba było wiele robić, poza tym, że Dal i Gwyn mieliby trochę więcej flirtować. "

Ale z pewnością potrzeba czegoś więcej niż romansu pod pokładem, prawda? Jak mówi producent Supernova, Rudy Lamy, to tak. Star Trek ma ogromny, dziesięciolecia kanon - i rodzaj zorientowanych na szczegóły fanów, którzy mają tendencję do zauważenia, gdy rzeczy stworzone do gry w ich uniwersum nie ' pasuje. Więc to było na grze ' twórców, aby upewnić się, że nie tylko historia, ale wszystkie małe szczegóły - rzeczy, które sprawiają, że tie-in gra powiązać z rzeczy - pracował zbyt. Wszystko, od stworzenia znaczących przedmiotów do nadania osiągnięciom nazw, które miały sens w uniwersum, było w porządku.

" [Skontaktowaliśmy się] z dziesiątkami osób, pracując wiele razy w tygodniu z [sieciami Prodigy] Nickelodeon i Paramount+, aby wszystko było w porządku, aby upewnić się, że rozgrywka pasuje " - mówi Lamy. Zespół zwrócił również szczególną uwagę na odbiorców Star Trek: Prodigy. Chcieli, aby gra była podobna do serialu, co sprawi, że spodoba się zarówno dorosłym, jak i dzieciom.

Te szczegóły mogą wydawać się banalne, ale nie są - i zapewniają, że Star Trek Prodigy: Supernova na dobre pozostanie w koszu.

Gamer world