Przyznam się: Jestem sceptykiem, i to sceptycznym. Rzadko pozwalam, aby nowe, interesujące produkty przeszły bez "harumfu" lub "humbugu". "Dlatego też uważam, że muszę tutaj wydać sprostowanie.
Kiedy niszowy producent konsol do gier wideo Analogue ogłosił Analogue Pocket, swój pierwszy handheld retro system do gier, przewróciłem oczami i uśmiechnąłem się. Na swoją obronę powiem, że poprzednie maszyny Analogue, które grały w gry Nintendo i Sega, były produkowane w ograniczonych ilościach, co czyniło je rzadkimi i bardzo poszukiwanymi. Urządzenia Analogue są jak trampki hypebeast świata retro gier, na dobre i na złe.
Analogue Pocket wydawał mi się skazany na limitowaną edycję z niesamowitymi funkcjami, które... będą gromadzone przez kolekcjonerów, którzy pozwolą mu stać na półce. Albo że będzie to nowy nerdowski symbol statusu dla dobrze sytuowanych. Cóż, po prawie rocznym oczekiwaniu na mój preorder mogę powiedzieć, że się myliłem.
Ta konsola istnieje, mam ją i mimo całego szumu jest nawet trochę lepsza niż myślałem, zwłaszcza dzięki kilku ostatnim aktualizacjom oprogramowania. Jeśli nie zależy ci na nostalgii wywołanej przez używanie prawdziwego Nintendo Game Boy, Analogue Pocket może być ostatecznym uaktualnieniem dla twojej kolekcji gier retro.
Wózki Mario
Początkowa obietnica Analogue Pocket była dość prosta: Ten nowoczesny handheld, z wyświetlaczem o wysokiej rozdzielczości i akumulatorem USB-C, działa tak samo jak Nintendo Game Boy. Włóż jedną z ukochanych gier z dzieciństwa - może to być Super Mario World z oryginalnego Game Boy'a, może Pokémon Crystal z Game Boy Color, a może Metroid Fusion z ery Game Boy Advance - i ożyje w żywych, pikselowo dokładnych szczegółach.
Powiedzmy, że jesteś bardziej z Sega Game Gear osoby, a może wolisz Atari Lynx, Neo Geo Pocket, lub obscure PC Engine Express. Masz szczęście! Adaptery - oczywiście sprzedawane oddzielnie - pozwalają na podłączenie także tych gier.
Sercem Analogue Pocket jest technologia, którą Analogue stosuje we wszystkich swoich produktach. W przeciwieństwie do generycznych handheldów do gier opartych na systemie Android, które "emulują" sprzęt konsoli za pomocą oprogramowania, Analogue Pocket posiada coś, co nazywa się FPGA. FPGA oznacza field-programmable gate array, a programowalna część oznacza, że może być wyszkolony, w locie, do naśladowania wielu rodzajów klasycznego sprzętu do gier, jak tylko odpalisz kartridż.
TL;DR: Ma w środku kilka fantastycznych układów. Jak dobrze sprawdza się w, no wiesz, graniu w gry? Z przyjemnością donoszę, że jeśli chodzi o gry na Game Boy'a (w tym tytuły na Color i Advance), jest rewelacyjny.
Wspaniały, 3,5-calowy wyświetlacz hi-res ma 10 razy więcej pikseli niż oryginalny, kwadratowy Game Boy, ale zręcznie pokazuje szersze tytuły Game Boy Advance, choć z czarnymi pasami na górze i dole ekranu. Analogue ustawił kilka różnych profili ekranu dla każdego systemu, dając ci albo cholernie ostrą i nowoczesną grafikę i kolory, albo wyblakły wygląd, który naśladuje oryginalny ekran wraz z efektem siatki, który renderuje gry w przekonujący sposób, jako symulację oryginalnego Game Boy LCD.
Moja kolekcja oryginalnych kartridży Nintendo Game Boy liczy kilkadziesiąt tytułów, od japońskich importów po dziwne dodatki sprzętowe, takie jak Game Boy Camera. Wszystko, co włożyłem do Analogue Pocket działało jak należy, choć kilka z nich spowodowało, że Pocket wszedł w tryb awaryjny, w którym informuje o konieczności wyczyszczenia złącza na kartridżu. Nie jest dla mnie zaskoczeniem, że kilkudziesięcioletnie, brudne i lekko skorodowane gry mogą nie działać za pierwszym razem, gdy włożę je do nowej, lśniącej konsoli. Moja rada to wysunąć kartridż, wyczyścić styki kartridża alkoholem izopropylowym i patyczkiem higienicznym, a następnie pozwolić mu całkowicie wyschnąć przed ponowną próbą.
Play Out Loud
Poza ekranem, sam sprzęt Pocket jest miły dla oka. Jest jasne, że Analogue zmierza do Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams z jego designem, redukując każdy aspekt Pocketa, aż do niemal irytującego minimalizmu. Mimo, że wielu nabywców zdecydowało się na czarną wersję, ja uważam, że biały model, który zamówiłem, wygląda bardziej jak oryginalny Game Boy, choć z większością śladów koloru wyssanych.
W związku z tym, miętowo-zielony przycisk zasilania po lewej stronie jest naprawdę płaski i znacznie trudniejszy do naciśnięcia niż uspokajający przełącznik zasilania w oryginalnym sprzęcie Nintendo. Ten przycisk podwaja się jako przycisk sleep-wake, gdy jesteś uruchomiony w grze, co sprawia, że krótkie wybuchy gry proste i wygodne. Sąsiednie przyciski głośności są również naprawdę malutkie, chociaż można natychmiast wyciszyć Pocket klikając plus i minus jednocześnie.
Wszystkie ważne elementy sterujące grą są bardzo dobrze wykonane. Analogue Pocket posiada D-pada oraz cztery przyciski czołowe (A
Możesz również użyć tego przycisku do tworzenia punktów zapisu ad hoc w grach (Analog + Up) lub robienia zrzutów ekranu hi-res (Analog + Start), z których oba są zapisywane na włożonej karcie microSD, która mieszka na prawej krawędzi konsoli. (Funkcje te są częścią funkcji Memories firmy Pocket, która jest jeszcze w fazie beta.)
Jeśli miałbym jakieś uwagi dla Analogue, to byłoby to, że wersja Pocket z clicky controls mogłaby być interesująca. Późniejsze konsole Nintendo, takie jak Game Boy Advance SP i niektóre Nintendo DS miały bardzo dotykowe przełączniki pod przyciskami, co jest super satysfakcjonujące. Analogue Pocket bierze po wcześniejszym stylu Boys, a następnie, z silikonową membraną pod przyciskami zapewniając bounce i feedback.
Wokół pleców znajdują się dwa itty-bitty, klikalne przyciski lewego i prawego spustu, niezbędne w grach Game Boy Advance. Znajdują się one po obu stronach gniazda na kasetę Game Boy. W przeciwieństwie do prawdziwego Game Boy'a, kartridż jest jakby zawieszony na zewnątrz, odsłonięty i zbyt łatwy do poruszenia. Może to być problemem, zwłaszcza gdy wkładamy Pocketa do torby, gdy jest uśpiony - system może stracić swoje miejsce, jeśli kartridż będzie się obijał. Widzę, jak Analogue potrzebował kompromisu. W końcu przyjęcie triggerów w pierwszym modelu Game Boy Advance firmy Nintendo podyktowało całkowite przeprojektowanie systemu z orientacji pionowej (przyciski na dole) na poziomą (przyciski po obu stronach ekranu). Tutaj, ponieważ Analogue wybrał pierwszego Game Boya jako swoją inspirację, małe spusty nie mają gdzie się podziać, poza niebezpiecznie bliskim sąsiedztwem luźnego gniazda wózka.
To sprawia, że rozgrywka na Game Boy Advance jest nieco gorsza od standardowej rozgrywki na Game Boy i Game Boy Color. Na prawdziwym sprzęcie Nintendo mogę iść na szynkę na spustach bez obawy, że kartridż wyskoczy. Tutaj? Jestem mniej pewny. To nigdy nie stało się w moich godzin testów z spustu ciężkich gier, takich jak Drill Dozer i Metroid Fusion, więc strach może być irracjonalne. Zdarzyło mi się jednak, że kartridż został wyszczerbiony podczas opierania konsoli na kanapie, więc może się to zdarzyć.
Ostatnie warte uwagi elementy sprzętowe znajdują się na dolnej krawędzi: port kabla łączącego w stylu Game Boy Advance (multiplayer z prawdziwymi Game Boyami i innymi Kieszonkowcami jest całkowicie możliwy), port USB-C do ładowania oraz do użytku z opcjonalną stacją dokującą HDMI, dioda zasilania, czujnik IR (tak, Pokémon-heads, Analogue Pocket działa z Mystery Gift!), oraz 3,5-mm gniazdo słuchawkowe.
Wewnętrzna bateria Pocketa wytrzymuje, podczas moich testów, około 7,5 godziny podczas odtwarzania kartridża z Game Boy Advance. Aby porównać z "konkurencyjnymi" rozwiązaniami, uruchomiłem ten sam kartridż w GBA SP i oryginalnym GBA, oba zmodyfikowane z podświetlanymi ekranami IPS, które można kupić online. GBA SP, ze świeżym akumulatorkiem, wytrzymała nieco ponad siedem godzin, podczas gdy GBA z akumulatorkami AA wytrzymała nieco ponad osiem godzin. Chwała Analogue za to, że bateria jest w pewnym stopniu dostępna dla użytkownika; ogniwo jest ukryte pod tylnym panelem. Po odkręceniu czterech śrub Torx TR6, które mocują panel, bateria może być delikatnie wyciągnięta. Myślę, że to około 10-minutowa praca.
Robi to, czego nie robi Nintend.
Większość reklamowanych funkcji, które oferuje Analogue Pocket jest dobrze wykonana. Jeśli szukasz new-schoolowego handhelda, który odtworzy twoje ukochane kartridże Game Boy, to jest to niemalże rozwiązanie pod klucz. Ale co jeśli chcesz trochę więcej mocy? Cóż, tutaj sprawy przybierają dziwny obrót.
Wspomniałem, że Pocket wykorzystuje układ FPGA. To była tylko połowiczna prawda. Analogowy Pocket posiada dwa układy FPGA, z których jeden jest obecnie możliwy do zhakowania przez użytkownika w ramach programu OpenFPGA. Odkąd został on odblokowany za pomocą aktualizacji firmware'u latem, społeczność hakerów wypuściła wiele "rdzeni", które wspierają jeszcze szerszy wachlarz systemów gier.
Oznacza to również, że możliwe jest granie w gry bez kartridży. Podczas gdy legalność staje się nieco wątpliwa w niektórych przypadkach (rozumie się samo przez się, że nie powinno się piracić gier), jeśli posiadasz kartridż z grą i możesz rozpakować plik znajdujący się w środku, możesz umieścić go na karcie microSD i stworzyć odtwarzalną kopię zapasową.
To otwiera bramy do grania w gry indie i inne dziwactwa. Na przykład, używając społeczności Super Nintendo rdzeń, byłem w stanie grać fan ' s tłumaczenie obscure japońskiej gry symulacji randki. Podczas gdy wydaje się, że technicznie nie jest możliwe uruchomienie retro gier 3D na Pockecie (prawdopodobnie nie zobaczycie rdzenia Nintendo 64 lub PlayStation), wszystko do ery 16-bitowej włącznie jest na stole. W przygotowaniu jest nawet rdzeń dla Amigi! A aplikacje stworzone przez fanów pozwolą Ci szybko i bez wysiłku załadować kartę microSD.
Trzeba przyznać, że to wczesne dni dla tych rdzeni. Jeśli granie w gry z Game Boy'a jest dla Ciebie główną atrakcją Pocketa, to ten zhakowany tryb będzie mniej atrakcyjny, z jego mniejszą ilością funkcji i brakiem doskonałych domyślnych trybów ekranu. Jest szansa, że stan oprogramowania tworzonego przez społeczność ulegnie poprawie, ale w tej chwili granie w gry bezpośrednio z kartridża jest wciąż najszybszym i najłatwiejszym sposobem (nawet jeśli musisz zamienić kartridż, aby zmienić grę).
Analogue ze swojej strony również ma kilka obietnic do spełnienia. Wciąż istnieją wyszarzone opcje w systemie menu, jak choćby ta na ekranie głównym oznaczona jako Library. Inną obiecaną funkcją miało być automatyczne zapisywanie zdjęć z Game Boy Camera bezpośrednio na karcie SD. Żadna z tych rzeczy jeszcze się nie zmaterializowała. Mając już za sobą prace nad OpenFPGA, mam nadzieję, że firma dostarczy te i wiele innych funkcji w przyszłych aktualizacjach firmware.
Pod względem autentyczności, największą konkurencją dla Analogue Pocket, być może ironicznie, jest sam Game Boy. Nintendo zaprojektował swój sprzęt, aby trwać długo, a istnieją miliony systemów nadal w obiegu. Jeśli lubisz oryginalne projekty Game Boy, to nigdy nie było lepszego momentu, aby wyczyścić starego Boya i zacząć majstrować - ekrany hi-res, kolorowe nowe powłoki i akumulatory są teraz instalowane za pomocą (delikatnego) obrotu śrubokręta, bez cięcia lub lutowania wymagane.
Ale jakkolwiek fajnie jest ożywić zniszczonego Game Boya technologią XXI wieku, nie każdy będzie chciał się z tym uporać. To czyni Analogue Pocket najlepszym nowym Game Boyem, jakiego można kupić. Twierdzę, że ratowanie starych systemów i tworzenie nowych, kompatybilnych jest formą ochrony mediów. Fakt, że Nintendo sam był szalenie niekonsekwentny, gdy czyni swoje stare tytuły do pobrania oznacza kartridże w obiegu są niezwykle cenne artefakty. A jeśli masz swój własny zapas, Analogue Pocket jest jednym z najlepszych sposobów, aby uczcić dziedzictwo gier Game Boy. Przygotuj się tylko na to, że będziesz musiał trochę poczekać, aż twoje zamówienie dotrze.