W czerwcu firma 8BitDo, znana z tworzenia kontrolerów i adapterów firm trzecich, zapowiedziała swój najnowszy kontroler dla Nintendo Switch i urządzeń z systemem Android. Lite SE, stworzony dzięki współpracy z zespołem ojca i syna Andreasa i Oskara Karlssona, został zaprojektowany specjalnie dla niepełnosprawnych fizycznie graczy z ograniczoną siłą i mobilnością. Wprowadzenie tego kontrolera nie tylko stanowi kulminację lat ciężkiej pracy Andreasa nad poszukiwaniem przystępnego cenowo i dostępnego kontrolera dla jego syna, ale także rozszerza rynek dostępnych technologii do gier.
W młodym wieku u Oskara zdiagnozowano rdzeniowy zanik mięśni typu II, zaburzenie nerwowo-mięśniowe, które z czasem stopniowo osłabia mięśnie. Mimo że Oskar grał w gry przez całe życie, jego ojciec regularnie dostosowywał standardowe kontrolery do potrzeb syna. Wraz z jego wzrostem i postępującą niepełnosprawnością, rosła również złożoność projektów adaptacyjnych.
" Kontroler GameCube był pierwszym kontrolerem, który dostosowaliśmy ", mówi Andreas. " Zamontowaliśmy śruby w joystickach i przyciskach i dodaliśmy polimorf wokół śrub. Dzięki temu mogliśmy zwiększyć długość joysticków, dzięki czemu łatwiej było je chwycić, a zwiększona długość joysticków zmniejszyła siłę potrzebną do manewrowania nimi - ale kosztem zakresu ruchu. Wyższe joysticki oznaczają dłuższy ruch - ale w tym momencie to działało, ponieważ Mario Kart był rodzajem łatwego do kontrolowania - w przeciwieństwie do, powiedzmy, gry walki jak Street Fighter. Śruby i polimorf na przyciskach oznaczały zwiększoną wagę na przyciskach, dzięki czemu łatwiej było mu je wcisnąć, a nawet przytrzymać. "
W miarę jak gry ewoluowały bez odpowiednich funkcji i opcji dostępności, Karlsson starał się znaleźć narzędzia, które pozwoliłyby jego synowi prawidłowo grać. Od adapterów po urządzenia śledzące wzrok - każdy element sprzętu adaptacyjnego nie działał w pełni i kosztował Karlssona setki, jeśli nie tysiące dolarów. Co więcej, zamienniki nigdy nie odpowiadały wyglądem standardowym kontrolerom, potęgując poczucie odmienności, które może towarzyszyć graniu jako niepełnosprawny gracz, przez co młody Oskar w ogóle nie miał ochoty na grę.
" To było, gdy byliśmy trochę uzbrojeni i zaczęliśmy modyfikować istniejące kontrolery, a nawet zbudowaliśmy własne ", mówi Karlsson. " Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia, ile pieniędzy wydałem na potencjalne rzeczy, które mogły działać, wszystko od joysticków o niskiej sile nacisku przeznaczonych dla wózków inwalidzkich mocy do Xbox Adaptive Controller. Wszystkie były lepsze niż poprzednie opcje, więc Oskar ' s zainteresowanie grami zaczął wracać. Oczywiście zmodyfikowane i zbudowane przez nas rzeczy działały tylko do pewnego stopnia i Oskar nadal potrzebował pomocy przy naciskaniu niektórych przycisków ze strony swojego osobistego asystenta. Z wiekiem pojawił się nowy problem. W pewnym momencie chciał używać oryginalnych kontrolerów, mimo że nie mógł ich w pełni używać, a także był w stanie grać tylko przez bardzo krótki czas z powodu zmęczenia. Używanie innego kontrolera, który nie wyglądałby jak wszystkie inne, było czynnikiem, o którym nigdy nie myśleliśmy. Ale dla Oskara miało to znaczenie. "
Nawet Adaptacyjny Kontroler Xbox, urządzenie zaprojektowane specjalnie dla niepełnosprawnych graczy, nie spełniał potrzeb Oskara. Jak zauważa Karlsson, rozmiar i rozstawienie kontrolera oraz jego zróżnicowane przełączniki i przyciski sprawiały, że Oskar musiał wkładać jeszcze więcej energii w zwykłe poruszanie ramionami i rękami, aby móc dosięgnąć potrzebnych przycisków. Ale rozmiar nie był jedynym problemem. Ponieważ sprzęt adaptacyjny może być hazardem dla niepełnosprawnych graczy, każdy zakup może skutkować niczym innym jak drogimi kawałkami plastiku, które nie mogą pomóc w potrzebach konkretnej osoby.
" Jak Xbox Adaptive Controller to ' to wspaniała rzecz, ale ma tak wiele wad, " mówi. " Po pierwsze, jest to bardzo drogie, co jest szalone, ponieważ wiele osób niepełnosprawnych nie ' mają tego rodzaju dochodów. I to ' nie jest tylko Adaptive Controller: Akcesoria do niego są szalenie drogie. Oskar potrzebuje dwóch joysticków o niskiej sile nacisku firmy Hori, a każdy z nich kosztuje ponad 400 dolarów. Więc tylko te trzy rzeczy kosztowałyby ponad 900$. A do tego potrzeba jeszcze chyba z 18 przycisków. "
Karlsson nie mógł znaleźć sensownego rozwiązania, które nie tylko sprawdziłoby się w przypadku Oskara, ale także wyglądałoby jak standardowe kontrolery do gier. Po zaprojektowaniu kilku urządzeń i szukaniu pomocy w organizacjach charytatywnych, Karlsson znalazł pomoc w 8BitDo.
" Przez cały ten czas napisałem więcej listów niż jestem w stanie zapamiętać do różnych producentów pomocy wspomagających, producentów gier wideo i deweloperów, " mówi. " Ani razu nie otrzymałem pomocy ani nawet najmniejszego zainteresowania od żadnego z nich - aż w zeszłym roku nawiązałem kontakt z firmą 8BitDo. "
Nie tylko konstrukcja przypomina tradycyjny kontroler Switch, ale także każdy przycisk i joystick są umieszczone tak, aby celowo dopasować się do Oskara i jego potrzeb. Joysticki i przyciski mają zwiększoną czułość i mniejszy opór niż standardowe kontrolery, nie ma też spustów, ponieważ każdy przycisk, w tym L3 i R3, znajduje się na powierzchni Lite SE. Kontroler posiada również antypoślizgową gumową matę na spodzie, aby gracze tacy jak Oskar mogli wygodnie postawić urządzenie na płaskiej powierzchni, np. na tacy.
Kontroler kosztuje również tylko 34,99 dolarów, co jest przystępną opcją w porównaniu z Xbox Adaptive Controller, który może kosztować około 250 dolarów za zestaw z dodatkowymi przyciskami, a nawet więcej pieniędzy, jeśli ludzie zdecydują się na zakup joysticków. Karlsson rozumie jednak wyjątkową i osobistą naturę niepełnosprawności fizycznej, zauważając, że ten kontroler nie może pomóc każdemu. Lite SE to tylko jedno z rozwiązań, które sprawdza się w przypadku jego syna.
" Jedną rzeczą, którą chciałbym wspomnieć jest to, że wydaje się, że jest tak wielu ludzi tam myśląc, że jest tylko jeden niepełnosprawny, zadając pytania takie jak ' Dlaczego nie ' umieściłeś przyciski w ten sposób lub ten, byłoby mądrzejsze, gdybyś zrobił to w ten sposób '", mówi. "Punktem, którego im brakuje jest to, że to nie jest kontroler, który rządzi nimi wszystkimi. To jest jeden kontroler, który został stworzony specjalnie dla Oskara, który działa dobrze dla niego. That doesn ' t mean it will work for everyone, but hopefully it will for some. "
Dzięki temu nowemu kontrolerowi Oskar odzyskał niezależność w grach. Tam, gdzie kiedyś z trudem udawało mu się grać bez poważnego wyczerpania fizycznego, teraz gra w obszerną bibliotekę na swoim Switchu i iPadzie. Tytuły takie jak Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox, a nawet Minecraft zajmują jego czas. Karlsson twierdzi, że Oskar potrafi teraz grać na tym samym poziomie co jego ojciec, a w niektórych przypadkach nawet go przewyższa. A wszystko to dzięki producentowi kontrolerów, który był skłonny zaryzykować w stosunku do Karlssona i jego syna.
" Chciałbym również zaznaczyć, że jestem naprawdę zdmuchnięty przez szlachetną i miłą rzecz, którą 8BitDo zrobił dla mnie ", mówi. " Bez żadnych opłat i bez wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu dostępnego kontrolera, wskoczyli na produkt i słuchali każdego słowa, które powiedziałem podczas rozwoju. Założyciel był po prostu poruszony moją historią i chciał pomóc koledze graczowi w potrzebie. "
Dostępny i dostosowany sprzęt w grach może być trudny do znalezienia i niebotycznie drogi. Podczas gdy Lite SE zapewnia wsparcie tylko dla podsekcji społeczności niepełnosprawnych fizycznie, jego stworzenie i dystrybucja wskazują na przemysł świadomy potrzeby adaptacyjnych kontrolerów. Teraz jedna bardziej przystępna alternatywa może być dodana do kolekcji niepełnosprawnego gracza i miejmy nadzieję, że wkrótce pojawi się ich więcej.