QAnon jest tak rozległe, to ' s trudno wiedzieć, gdzie ludzie dołączyć. W jednym tygodniu, to ' s fałszywą plotkę, że 5G wieże komórkowe rozprzestrzeniają choroby, inny tydzień to ' s Wayfair.com handlu dziećmi wewnątrz niezwykle drogie meble; kto wie, co przyniesie następny tydzień? Ale QAnon ' s miliony zwolenników często wydają się rozpoczynać swoją podróż z tym samym refrenem: " I ' ve done my research. "
Słyszałem już to zdanie. Na początku 2001 roku, marketing nowego filmu Stevena Spielberga, A.I. Artificial Intelligence, właśnie się rozpoczął. Wkrótce potem Ain ' t It Cool News (AICN) zamieścił wskazówkę od czytelnika:
Wpisz jej imię w wyszukiwarce Google.com i zobacz, jakie strony wyskakują ... całkiem fajne rzeczy! Trzymaj się dobrej roboty, Harry!!! - ClaviusBase5
(Tak, Google było tak nowe, że trzeba było przeliterować jego adres internetowy).
Wyniki Google zaczęły się od strony głównej Jeanine Salla ', ale prowadziły do całej sieci fikcyjnych stron. Niektóre z nich były futurystycznymi wersjami stron internetowych policji i magazynów lifestylowych, jak Sentient Property Crime Bureau i Metropolitan Living Homes, obrazkowa kopia magazynu Metropolitan Home, która przedstawiała domy napędzane przez SI. Inne były niezrozumiałymi sklepami internetowymi i zhakowanymi blogami. Kilka było w języku niemieckim i japońskim. W sumie było ponad 20 stron i numerów telefonów do zbadania.
Do końca dnia strony zanotowały 25 milionów odsłon, a wszystko to za sprawą jednego artykułu AICN, w którym sugerowano czytelnikom, aby "zrobili swoje badania". "Później okazało się, że były one częścią pierwszego w historii ARG o nazwie The Beast, stworzonego przez Microsoft w celu promocji filmu Spielberga.
Sposób, w jaki to opisałem, Bestia brzmi jak ogromna zabawa. Kto nie byłby zaintrygowany drzwiami do 2142 roku wypełnionymi stronami internetowymi, numerami telefonów i zagadkami, z uciekającymi robotami, które potrzebują twojej pomocy, a nawet wydarzeniami na żywo na całym świecie? Była to gra rozgrywana na tak szerokiej planszy, na tak wielu różnych mediach i platformach, że gracze czuli się jakby żyli w alternatywnej rzeczywistości - stąd nazwa. Ale zastanów się, ile pracy wymagało zrozumienie historii The Beast i zaczyna to brzmieć mniej jak "oglądanie telewizji" zabawa, a bardziej jak "żmudne badania" zabawa. Oprócz śledzenia dziesiątek stron internetowych, które aktualizowały się w czasie rzeczywistym, gracze musieli rozwiązywać łamigłówki z tabliczką lutniową, rozszyfrowywać wiadomości napisane w Base64, rekonstruować trójwymiarowe modele łańcuchów wysp, które zaklinały wiadomości, i zbierać wskazówki z gazet i reklam telewizyjnych w całych Stanach Zjednoczonych.
Ta celowa, a zarazem oszałamiająca złożoność jest zupełnym przeciwieństwem tego, co wielu kojarzy z konwencjonalną rozrywką popularną, gdzie każdy wyłom na drodze do przyjemności został wygładzony w pogoni za natychmiastowym zaangażowaniem i maksymalnym zyskiem. Ale zawsze istniał inny rodzaj rozrywki, który przemawia do różnych ludzi w różnym czasie, taki, który nagradza aktywne odkrywanie, rysowanie połączeń między wskazówkami, pyszne uczucie przeczucia, które opłaca się po godzinach lub dniach pracy.
Książki z zagadkami, tajemnice morderstw, gry przygodowe, escape roomy, a nawet badania naukowe - wszystkie one celują w ten sam punkt.
To, co było nowe w The Beast i następujących po nim ARG, to nie tyle konkretne zagadki i historie, które zawierały, co sama skala zrealizowanych światów - tak ogromnych i szybko zmieniających się, że żadna jednostka nie mogła mieć nadziei na ich ogarnięcie. Zamiast tego gracze byli zmuszeni do współpracy, dzieląc się odkryciami i rozwiązaniami, wymieniając się pomysłami i tworząc zasoby dla innych. QAnon nie jest ARG, ani grą fabularną (RPG), ani nawet żywą grą fabularną (Larp). Jest to niebezpieczna teoria spiskowa, i jest wiele sposobów na zrozumienie teorii spiskowych bez gier - ale naciska te same przyciski, które robią ARG, czy to celowo, czy przez przypadek. W obu przypadkach, "zrób swoje badania" prowadzi ciekawskich gapiów do rożna informacji przyprawiających o zawrót głowy.
Innymi słowy, QAnon może być świat ' s pierwszy gamified teorii spiskowej.
Konstruowanie alternatywnych rzeczywistości online wymaga innego zestawu umiejętności niż pisanie tradycyjnego opowiadania czy gry wideo. To ' s znacznie bardziej jak budowanie świata, w tym czystej fabuły zajmuje tylne siedzenie do tworzenia przekonujących wspólnej historii w sieci informacji. Perfekcja nie jest konieczna - w rzeczywistości jest to trochę podejrzane - ale pewien poziom spójności pomaga utrzymać to ważne zawieszenie niewiary.
Więc kiedy przypadkowo wprowadziliśmy niespójności lub błędy ciągłości w mojej grze Perplex City, bardzo staraliśmy się unikać edytowania stron internetowych - pewny znak, że to była, w rzeczywistości, gra. Zamiast tego, często naprawialiśmy błędy dodając nowe linie fabularne i pisząc przez problem. Mieliśmy powiedzenie, kiedy te dywersje działały szczególnie dobrze: " To tak, jakbyśmy zrobili to celowo. "
Teorie spiskowe i kulty wykazują taką samą niefrasobliwość w obliczu niespójności lub sfałszowanych przewidywań; zawsze mogą wyjaśnić błędy nowymi historiami i teoriami. Co ' s specjalne o QAnon i ARGs jest to, że te błędy mogą być naprawione prawie natychmiast, zanim wątpliwości lub śmieszność może ustawić się w. I co ' s naprawdę specjalne o QAnon jest jak to ' s wchłonął wszystkie inne teorie spiskowe, aby stać się rodzajem ur - teorii spiskowej, tak, że wydaje się bezcelowe, aby wywołać niespójności. W każdym razie, kogo miałbyś w ogóle nazywać, skoro tak wiele teorii QAnon pochodzi od wyznawców, a nie od jego gnomicznego założyciela, Q?
Jednak granica między twórcą a graczem w ARGs również od dawna jest nieostra. Ten cynk od ClaviusBase do AICN, który sprawił, że The Beast zyskało ogromną popularność? Projektanci mniej więcej przyznali, że to od nich pochodzi. Rzeczywiście, istnieje wielka tradycja "marionetkarzy" ARG (termin używany przez wielbicieli), którzy wymykają się z "za kurtyny" (ditto), aby tworzyć "konta sockpuppetów" na forach społecznościowych, aby podsuwać wskazówki, podsuwać rozwiązania i generalnie podpuszczać graczy na ścieżkach, które tak starannie zaprojektowali.
Jako projektant ARG, zwykłem przyjmować twardą linię przeciwko tego rodzaju oszustwom, ale w ciągu ostatnich lat nieco złagodniałem, głównie dlatego, że może to uczynić grę bardziej zabawną, a ostatecznie dlatego, że wszyscy oczekują tego w tych dniach. To nie jest przypadek z QAnon.
Tak, każdy kto używa popularnych forów 4chan i 8chan, długoletnich domów QAnon, rozumie, że anonimowość jest wbudowana w ich systemy tak, że plakaty często tworzą całe wątki, w których argumentują przeciwko sobie w przebraniu wielu anonimowych użytkowników. Ale QAnon rozprzestrzenił się daleko poza te fora, i jest prawdopodobne, że bardziej przypadkowi zwolennicy nie mają pojęcia jak działa anonimowość. Granica między manipulatorem a manipulowanym nie jest trudna; nie jest rzadkością dla ludzi, którzy ironicznie tworzą posty wspierające jakikolwiek rodzaj dziwacznego lub nagannego stanowiska tylko dlatego, że uważają, że to zabawne być oburzającym, a potem w końcu nieironicznie wierzą w to, co piszą. Taki los spotkał niejednego "shitpostera", czyli osobę, która zamieszcza bezsensowne treści, próbując wykoleić dyskusję. Zachęceni przez dynamikę sieci społecznościowych i forów, aby wzmocnić swoje oburzenie w pogoni za większą ilością punktów internetowych w postaci polubień na Twitterze i głosów poparcia na forum Reddit oraz komentarzy, wcześniej apolityczni shitposterzy mogą w końcu zsunąć się na skrajną prawicę.
Ta wspólnotowa zachęta odróżnia wyznawców QAnon od zwykłego teoretyka spiskowego, który siedzi w ciemnej piwnicy, łącząc zdjęcia i wycinki z gazet na swojej "szalonej ścianie". "W nielicznych przypadkach to zachowanie prowadzi do użytecznych rezultatów, ale nadal jest postrzegane jako dążenie nie do pozazdroszczenia. Każdy wybierający taką egzystencję ma tendencję do bycia odrzuconym przez społeczeństwo. Ale ten stereotyp ignoruje inny niewygodny fakt: łączenie teorii jest naprawdę satysfakcjonujące. Pisanie mojego przewodnika po grze The Beast było satysfakcjonujące i znaczące, ponieważ zostało docenione przez głośną, entuzjastyczną społeczność w sposób, w jaki moje eseje z biologii molekularnej na studiach z pewnością nie były. Anne Helen Petersen, wtedy starszy pisarz kulturalny dla BuzzFeed News, odkryła, że to samo uczucie rozszerzyło się na "faceta z QAnon", z którym przeprowadziła wywiad, który powiedział jej, jak głęboko przyjemne było analizowanie i pisanie jego "historii" po tym, jak jego dzieci poszły spać.
Społeczności internetowe przez długi czas były odrzucane jako gorsze pod każdym względem od "prawdziwych" przyjaźni, jako stłumiona wersja, która jest lepsza niż nic, ale nie jest czymś, co wybrałby każdy, kto ma wybór. Jednak ARGs i QAnon (oraz gry, fandom i wiele innych rzeczy) pokazują, że istnieje bezpośredniość, skala i znaczenie społeczności internetowych, które mogą być bardziej potężne i satysfakcjonujące niż sprzedaż ciast w sąsiedztwie. Dla większości z was nie będzie to nowością, ale wciąż zaskakuje decydentów w tradycyjnych mediach i polityce.
Porównywanie ARG do teorii spiskowej, która wyrządziła tyle szkód, może wydawać się żenujące. Ale to ujawnia kluczową różnicę między nimi: W QAnon, stawka jest tak wysoka, że każde działanie jest uzasadnione. Jeśli naprawdę wierzysz, że sklep internetowy lub pizzeria angażuje się w handel dziećmi, a władze są współwinne, ekstremalne zachowanie jest uzasadnione.
Nie ' musimy się zastanawiać, co się dzieje, gdy społeczność ARG spotyka się z kwestią życia i śmierci. Niedługo po zakończeniu The Beast, 9
Niestety, to samo nie jest prawdziwe dla dziecka plakatu online sleuthing gone wrong, r
Zaledwie kilka godzin po tym, jak FBI opublikowało niewyraźne zdjęcia dwóch podejrzanych, członkowie społeczności błędnie dopasowali je do nazwisk i zdjęć trzech młodych mężczyzn zidentyfikowanych z mediów społecznościowych. Posty i komentarze oskarżające ich o ataki zostały szybko rozpowszechnione w szerokim świecie poprzez wysoko postawione konta na Twitterze. Fałszywie zidentyfikowani podejrzani, z których jeden był zaginiony od tygodni (a później okazało się, że nie żyje), zostali poddani intensywnej obróbce online, co wywołało traumę u nich i ich rodzin.
Istnieje paralela między pozornie nieumiarkowanymi teoretykami r
W tym odczuciu jest prawda. W sieci znajduje się ogromna ilość informacji i bardzo rzadko udaje się rozwiązać "tajemnice", co sprawia, że trudno jest krytykować ludzi za podejmowanie prób, zwłaszcza gdy chodzi o powstrzymanie dostrzeganych niesprawiedliwości. Ale to sama ilość informacji w sieci sprawia, że tak łatwo, tak kusząco i tak zabawnie jest wyciągać fałszywe powiązania.
Ta radość z rozwiązywania i łączenia i dzielenia się i komunikowania się może zrobić wielkie rzeczy, i może zrobić okropne rzeczy. Jak mówi Josh Fialkov, były pisarz dla lonelygirl15, " Ta moc mózgu negatywnie skupiona na tym, co [teoretycy spiskowi] postrzegają jako życie i śmierć (ale w rzeczywistości jest to żenująco zmanipulowana paranoja) przeraża mnie żywym gównem. "
Excerpted from You ''Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. Dostępne w Basic Books, an imprint of Hachette Book Group, Inc.