Gdy stadiony są zamykane, deweloperzy muszą stawić czoła upadkowi

Kontroler gier wideo Google Stadia na pomarańczowym tle.

Rebecca Heineman dowiedziała się o zamknięciu Stadii w taki sam sposób, jak wszyscy inni: z wpisu na blogu, napisanego przez wiceprezesa Google i dyrektora generalnego Stadii, Phila Harrisona. Dużo do jej przerażenia, zachód słońca Google ' s cloud usługi gier nie było już plotki lub żart. To było tak oficjalne, jak można dostać. Firma Heinemana, Olde Sküül, miała w ciągu kilku tygodni wypuścić na platformę nowy tytuł, Luxor Evolved. Natychmiast wysłała zwięzłego maila z linkiem do wpisu na blogu do swojej osoby w Stadii: "Co jest kurwa? Co to jest? "

Pracownicy po stronie Stadia byli równie zdezorientowani. " Tak mi przykro, że nie byłem w stanie dotrzeć, aby bezpośrednio podzielić się wiadomościami, " pracownik Google odpowiedział Heinemanowi. " Dowiedzieliśmy się w tym samym czasie, gdy blog został wydany. "

" Stadia były prawdziwym filarem naszego planu wydawniczego ", mówi Brandon Sheffield, dyrektor Necrosoft Games, który miał wydać swoją nieagresywną konkurencyjną strzelankę Hyper Gunsport w serwisie. " Teraz ' jesteśmy w miejscu, w którym nie wiemy, co ' się stanie. "

Mimo że Stadia znajdowała się pod parasolem Google, nigdy nie cieszyła się najlepszą reputacją. Jej start zyskał etykietę "rocky"; recenzenci nazywali ją bardziej betą niż gotowym produktem. Ponadto, to nie ' t nosić taką samą wagę jak dobrze ugruntowanych platform. Deweloperzy, którzy dorastali kochając Nintendo, mają wiele do świętowania, gdy w końcu uruchomią na Switchu. Ze Stadią, mówi Sheffield, nie było ' tego samego " prestiżu. " Ale to, co platforma miała, to dobra technologia i silne boisko.

Usługi subskrypcji gier zazwyczaj oferują twórcom pojedynczą kwotę ryczałtową, z góry lub po premierze, jako rekompensatę. Stadia jednak zaoferowała deweloperom 70-procentowy udział w przychodach z usługi abonamentowej Pro, a także 15-procentową prowizję od pierwszych 3 milionów dolarów ze sprzedaży w sklepie cyfrowym (choć była to obniżka w stosunku do poprzedniej ceny). Jak ujął to jeden twórca indie, dało to deweloperom szansę na zarobienie niskich sześciu cyfr w ciągu pierwszego miesiąca. Co więcej, sprzedaż Stadia nie pokrywała się z innymi platformami. Cokolwiek deweloper zarobił za pośrednictwem Stadii, było raczej dodatkiem do zysku, niż jego redukcją.

Ponadto, zespół Stadia był entuzjastycznie nastawiony do każdego projektu, a oni wzięli połysk do indies w szczególności. Nawet gdy deweloperzy wyczuwali, że nie jest to ' nie najzdrowsze z miejsc - decyzja Google ' o zamknięciu swoich wewnętrznych studiów w lutym 2021 roku była co najmniej niepokojąca - trudno było nie dać się zwabić obietnicą dobrych pieniędzy i możliwościami promocyjnymi, jakie Google może zaoferować.

Google ' s wysiłki z Stadia teraz lustro tych z Amazon: duża firma technologiczna tumbling portfel-first do gier bez cierpliwości dla lat trzeba produkować oryginalne, udane gry. "Jest tylko miejsce dla jednego Fortnite i jednego World of Warcraft", mówi Sheffield. Przemysł gier wideo jest wart miliardy, ale to ' s również nie jest get-rich-quick scheme.

18 stycznia 2023 roku, Stadia dołączy do cmentarza efemeryd gier, pole szybko wypełnia się przestarzałej technologii i gier online poszedł w ciemno. Heineman mówi jednak, że ma nadzieję, iż uda jej się przekonać Google do zachowania oferty serwisu dla celów historycznych. Jeśli deweloperzy mogą modyfikować zestawy testowe, dodaje, mogliby stworzyć zawarte serwery Google ' t mieć do utrzymania, zasadniczo czyniąc cyfrowe muzeum. Do tej pory, Google ' s być "otwarty na pomysł", "Heineman mówi. Fani już dostali kreatywny z innych sposobów korzystania z kontrolera Stadia.

" Większość firm, kiedy zawodzą, zabierają wszystko ze sobą ", mówi Heineman, wskazując na nieistniejącą usługę gier w chmurze OnLive, która została zamknięta w 2015 roku, a także krótkotrwały Sega Dreamcast. " Chcielibyśmy sprawić, aby przynajmniej Stadia istniały poza wspomnieniami ludzi. "

Gamer world