Dzienny horror powraca z grą Texas Chain Saw Massacre

Zrzut ekranu z gry Texas Chainsaw Massacre przedstawiający postać ukrywającą się przed zabójcą

Moje serce przyspiesza, a dłonie ociekają potem, gdy walę w klawiaturę, próbując uciec z domu. Gdy w pobliżu rozlega się przeszywający ryk piły łańcuchowej, minuty przemyślanej strategii i sumiennego skradania się wylatują przez okno, gdy rzucam się na szybę oddzielającą moją postać od świata zewnętrznego.

Skąpany w słońcu i odłamkach szkła, poświęcam chwilę na rozkoszowanie się bezpieczeństwem przedniego podwórka. That ''s a mistake. Moje serce zatrzymuje się, gdy Autostopowicz dostrzega mnie zza trawy i kieruje się w moją stronę. Jego scyzoryk łączy się z moimi plecami i przecina skórę. Moja krew kapie i adrenalina coursing, I zrobić ostatni wysiłek ditchitching away na zakurzonych drogach wiejskich. Pojawia się ekran gratulujący mi przetrwania tego meczu w grze Texas Chain Saw Massacre. W końcu wypuszczam westchnienie ulgi.

Początkowy pitch dla tej gry może brzmieć podobnie do Dead by Daylight, ale wykonanie jest zupełnie inne. Na początek, zamiast jednego mordercy przeciwko grupie czterech ocalałych, w Texas Chain Saw Massacre cztery ofiary stają przeciwko trzem złośliwym napastnikom. Podczas gdy Dead by Daylight daje ofiarom niewiele możliwości walki, w Teksasie możesz walczyć do ostatniego tchu, czy to próbując dźgnąć Leatherface'a w plecy, czy rzucając ramieniem w dół, aby zdjąć zabójcę z linebacker-style tackle.

Grałem tylko trzy rundy Texas, i bez dostępu do postaci ' s drzewo umiejętności, więc to ' s jeszcze zbyt wcześnie, aby ocenić grę ' s ogólny bilans lub replayability. Gun Interactive nie ogłosił konkretnej daty premiery, ale gra, opracowana przez Sumo Digital, ma spaść w 2023 roku. Po demo rozmawiałem z Ismaelem Vicensem, producentem wykonawczym, i Matthew Szepem, szefem strategii marki, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym wydaniu.

Oprócz mechaniki rozgrywki, skupienie się na dziennym horrorze odróżnia tę grę od innych popularnych tytułów grozy. " Jedną z rzeczy, które wielki horror robi naprawdę dobrze, jest wzięcie czegoś, co ludzie powinni czuć się bezpiecznie i dodanie do tego horroru ", mówi Vicens. " Ponieważ wtedy obala ich oczekiwania i daje im ten niepokój od razu po uruchomieniu. "Rozwijając wywrotową grozę gry Texas Chain Saw Massacre, mówi: "Uciekasz na podwórko jako ofiara i jest pięknie. Słońce jest na horyzoncie, są te długie cienie i kolorowe pola kwiatów. A jednak, wiesz również, że jest ' s dude z piłą łańcuchową, że ' s o bust przez drzwi i przyjść na ciebie. "

Rozwijając dlaczego gry wideo są świetnym medium dla horroru, Szep mówi: "To ' s biorąc medium, które istnieje gdzie, ty ' re bystander w horrorze, gdy oglądasz film; ty ' re aktywny uczestnik lub ofiara horroru, gdy ' re gry. "

Mały wydawca napotkał przeszkody prawne przy poprzednim tytule, Friday the 13th: The Game, kiedy to scenarzysta oryginalnego filmu, Victor Miller, skutecznie odzyskał prawa krajowe. Pozew wstrzymał wydanie nowej zawartości dla Friday the 13th: The Game. Vicens odpierał zarzuty, że gra Texas Chain Saw Massacre jest dla wydawcy szansą na odkupienie. "Nie chodzi o to, żeby po prostu zanurzyć się z powrotem w grze i powtórzyć formułę, którą już zrobiliśmy. Chodziło o to, że możemy zobaczyć naprawdę dobrą grę z czymś nowym dla nas i czymś innym dla nas, która nadal mieści się w zakresie tego, co robimy. "

Entuzjaści horrorów mogą być ostrożni w rozbudzaniu swoich nadziei po tym, jak wszystko zawiodło w przypadku "Piątku 13-go", ale Vicens jest przekonany, że obecna sytuacja jest inna. "Jedną z korzyści z Teksasu jest to, że wszystkie prawa są w posiadaniu jednego podmiotu, Kim Henkel, oryginalnego scenarzysty filmu", mówi.

Niezależnie od tego, czy grasz jako członek kanibalistycznej rodziny, czy zdesperowana ofiara, gra Texas Chain Saw Massacre wydaje się być krwawym, satysfakcjonującym doświadczeniem, które błyszczy w obecnym krajobrazie mrocznych, obskurnych gier grozy.

Gamer world