Desis & Dragons Puts South Asians Front and Center in TTRPGs

Stos różnych kości do gry na czarnym tle

Kiedy osoby kolorowe, a w szczególności Południowi Azjaci, zwrócili uwagę na orientalizm w grach fabularnych (TTRPG), a także w trakcie sesji gry, takich jak Critical Role, sprzeciw był wyczuwalny. Niektórzy fani odrzucili obawy graczy dotyczące reprezentacji gatunku. Ale Desis & Dragons, południowoazjatycka społeczność zajmująca się grami fabularnymi, założona w Indiach, ciężko pracuje, aby przenieść swoje doświadczenia na stół do gry - a w procesie tym tworzą bezpieczną przestrzeń dla wszystkich, zwłaszcza grup marginalizowanych, aby przyjść i grać.

Częścią tej pracy jest aktywna ochrona ich społeczności poprzez eliminowanie wszelkiego rodzaju bigoterii. Indrani Ganguly jest współzałożycielką Desis & Dragons i zajmuje się społecznością, marketingiem, mediami społecznymi i public relations dla projektu. Wskazuje na szkodliwe stereotypy w standardowych kampaniach Dungeons & Dragons, które są obecne od czasu powstania gry, jako część powodu, dla którego społeczność potrzebuje nowego startu - zbudowanego specjalnie przez ludzi, którzy zostali zmarginalizowani.

Orkowie to "dzika" grupa z żądzą krwi, Drou to ciemnoskóre "złe" elfy, a ostatnio Hadozee w rozszerzeniu Spelljammer: Adventures in Space D&D expansion, będące karykaturami Czarnych ludzi i związane z niewolnictwem w grze, są przykładami tego, jak korzenie franczyzy ' potrzebują ponownego wyobrażenia. Wizards of the Coast, firma, która wydaje Dungeons and Dragons, przeprosiła i obiecała, że będzie edytować Hadozee dla przyszłych wydań, aby złagodzić te karykatury, ale dla niektórych graczy, szkoda jest już zrobiona.

Te niepowodzenia nie zniechęciły Ganguly'ego do osiągnięcia celu, jakim jest stworzenie lepszego środowiska gry, takiego z mechaniką rozgrywki lub budowania świata, która pokazuje ludzi kolorowych, a w szczególności Południowych Azjatów, w bardziej pozytywnym, zniuansowanym świetle.

" D&D historycznie miało problemy z tym, jak przedstawiali ludzi koloru lub czerpali z naszych kultur" - mówi Ganguly. "Tego typu rzeczy zmieniają się, gdy ludzie kolorowi są w pokoju, w którym podejmowane są decyzje. Jeśli zamknę się w sobie, lub jeśli wydawcy zamkną społeczności kolorowe, wydaje się, że te same rzeczy będą nadal miały miejsce. Wolałbym, żeby głosy z Azji Południowej lub głosy queer [i transgender] - od ludzi, którzy byli historycznie zmarginalizowani - zajęły miejsce i pokazały, jak to naprawdę wygląda. "

Priorytetem Desis & Dragons jest nie tylko organizowanie sesji gry na żywo. Zespół angażuje się również w inne gry TTRPG, a jego celem jest zbudowanie całej społeczności przemyślanych, integrujących graczy gier fabularnych. Ganguly mówi: "Mamy otwarty stół z 30-40 osobami grającymi w Maski. Robimy tygodniowe wydarzenia i gramy w 20 różnych TTRPG. Mamy tygodnie tematyczne, takie jak tydzień Powered by the Apocalypse, oraz oldschoolowy tydzień renesansowy. "

Ganguly wspomniał nawet o sesjach o tematyce Halloween, co zaskoczyło mnie, ponieważ Indie nie obchodzą Halloween, ale wielu nowych przybyło do społeczności Desis & Dragons również z powodu popularności Netflix ' s Stranger Things w Indiach. " Zrobiliśmy intro do sesji Dungeons & Dragons, ale duża część tej sesji nie była ' faktycznie o Dungeons & Dragons. Oto 30 lub 40 TTRPG, jeśli chcesz sci-fi, współczesność, przytulny cottage-core. "

Ganguly czuje, że Desis & Dragons nie powinien ' być shoehorned do jednej konkretnej gry. Więc zamiast tego, ona i jej społeczność ustawiają pakiety opieki i składają zasoby dla nowych graczy w ich serwerze Discord z listą opcji, skierowaną do ludzi szukających różnych kampanii i ustawień. " Dungeons & Dragons nie jest jedynym TTRPG, " przypomina nam. " Jest to jedna z wielu. "

A znalezienie nowych gier to tylko pierwszy krok. Społeczność zaprasza również swoich członków, z których wielu jest Południowymi Azjatami, do tworzenia, zrzeszania się, pisania, grania i przewodzenia swoim własnym projektom TTRPG, a wszystko to w celu podniesienia poziomu tego medium jako całości.

" Możliwość zaproszenia nowych perspektyw i ponownego zdefiniowania TTRPG, aby stworzyć bardziej inkluzywny gatunek, jest dokładnie tym, dlaczego tu jesteśmy", mówi Jasmine Bhullar, mistrz lochu DesiQuest, rzeczywisty pokaz gry, w którym występuje całkowicie południowoazjatycka obsada, w tym gwiazdy takie jak Sandeep Parikh i Anjali Bhimani, między innymi. (Obecnie znajduje się na KickStarterze).

" Jako deweloper i pisarz w tabletop, jestem również wielkim zwolennikiem w odzyskiwaniu rzeczy. Jeśli ma problematyczne aspekty, lub jeśli czuję, że ludzie używają tego jako pretekstu do cosplay kolonializmu, to ' s gdzie jako zespół twórczy, mamy swobodę pisania tego, " Bhullar mówi.

Jak dotąd, społeczność odpowiedziała na wezwanie zespołu do wsparcia. Wiele maili przychodzi od ludzi, którzy pytają: "Jak możemy wam pomóc? ' Czy możemy być sponsorem produktu? ' Czy możemy być zaangażowani w jakiś sposób? '" - mówi Parikh, który zarówno gra, jak i reżyseruje DesiQuest. " Myślę, że gracze są spragnieni. Są spragnieni autentycznie zróżnicowanej rozrywki, rozrywki reprezentacyjnej - niezależnie od tego, czy są Południowymi Azjatami, czy nie. Widzę, że wiele osób podejmuje działania w tym kierunku. Czuję, że było to przeciwieństwo wyzwań, my ' ve dostał wielką przychylność. "

Bhullar mówi, że kiedy tworzysz świat od podstaw, zwłaszcza taki, w którym występują niegrające postacie o południowoazjatyckim pochodzeniu, z którymi obsada będzie wchodzić w interakcje, jest wiele różnych aspektów, które należy wziąć pod uwagę, aby DesiQuest rozkwitł jako naturalne otoczenie dla zaangażowanych graczy, a także dla ludzi oglądających go w domu. Pogoda, zwierzęta, broń, klimat i ubiór mają pierwszeństwo w tworzeniu autentycznego południowoazjatyckiego doświadczenia. Bhullar sama mieszkała w Indiach w wieku 9 lat i to doświadczenie jest silnym bodźcem do tego, by upewnić się, że jej doświadczenia - a także doświadczenia jej obsady i społeczności - nadają autentyczności i realizmu publiczności żądnej czegoś nowego, różnorodnego i odmiennego.

Gamer world