Cozy Grove Doesn ' t Shame Me

kolorowa ilustracja przedstawiająca uśmiechniętą postać z Przytulnego Gaju

Istnieją, wydaje się, nieskończone wybory, jeśli chodzi o gry. Dzięki rosnącej kompatybilności wstecznej, trend remasteringu starych gier i mnóstwo nowych tytułów wychodzących co tydzień, zawsze jest coś nowego. To może sprawić, że trudno jest zdecydować, co grać. A jeszcze trudniejsze może być wybranie tytułów, które warto zachować w rotacji.

Ale tu ' s problem: I ' s naprawdę źle na powrót i podnoszenie gier, które przestałem grać. I ja ' s prawdopodobnie nie tylko jeden. Ghost of Tsushima był fantastyczną grą, którą przeszedłem tylko w około jednej czwartej drogi, ponieważ coś innego wzbudziło moje zainteresowanie. Immortals: Fenyx Rising? Przeszedłem całą drogę do ostatniej misji i zostałem zepchnięty na boczny tor. Moja lista niedokończonych gier jest porównywalna z listą ukończonych tytułów - i rośnie.

Jest jednak jedna gra, która przeczy temu wszystkiemu. Jedna gra, do której wracam po miesiącach bezczynności: Cozy Grove.

Ta gra dostała mnie przez kilka trudnych czasów, aby być pewnym, ale to ' s nie nostalgia lub wdzięczność, która utrzymuje mnie z powrotem. To ' s fakt, że nie ' s wstyd mi za pozostawienie go w spokoju przez długi czas lub żądać więcej ode mnie niż I ' m w stanie dać.

Cozy Grove również sztucznie unika wszystkich moich kontroli-pamiętania nieszczęścia - to ' s tak proste, tak łatwe, i tak intuicyjne, że nie ' s nigdy krzywej ponownego uczenia się. Czy to ' s być dzień, miesiąc, lub rok, I nigdy nie zapomnieć, jak grać. Wyświetlacz zadań jest również wszechstronny i łatwy - nigdy nie ma zamieszania co do tego, gdzie poszedłem, gdzie powinienem iść dalej, lub co muszę zrobić. Kochałem Spiritfarer, ale wymaga od graczy, aby utrzymać o wiele za dużo informacji w ich mózgach podczas rozgrywki. I ' ll nigdy nie podnieść go ponownie, ponieważ nie mam pojęcia, co pracowałem na kiedy zatrzymałem. Dziennik w grze jest, niestety, dość podstawowy.

To powiedziawszy, Cozy Grove nie jest 'sam'. Istnieje wiele gier, które mają ten rodzaj łatwego mechanizmu kontroli, szczegółowy dziennik zadań i ciągłej historii, aby pomóc Ci osiedlić się z powrotem do gry po długim czasie z dala - Animal Crossing: New Horizons przychodzi na myśl. Ale kiedy próbowałem wrócić do tego z ostatnim DLC, to nie ' t trzymać. Gra zawstydziła mnie za nieobecność, aż do moich mieszkańców wsi ' komentarze i karaluchy w moim domu. Wycieczki winy są ' nie gry.

Postacie w Cozy Grove również trzymają mnie w garści. Założeniem gry jest to, że ' s Spirit Scout wysłany na wyspę, aby pomóc grupa niedźwiedzi duchów przejść do życia pozagrobowego. Jak ja ' ve uruchomić sprawunki dla niedźwiedzi (ile cholerny ryby trzeba, Kapitan Snout?), I ' ve poznał je. I ' ve come to care about them and their stories, and I want to know the truth behind each of their journeys.

To ' s słodko-gorzki, a nawet smutny, ale to ' s zaskakująco satysfakcjonujące, biorąc pod uwagę, że ' jesteś po prostu zbierając garść owoców i patyki i skały dużo czasu. Szczerze mówiąc, I ' d czuć straszne nie widząc historię przez, ponieważ w tym momencie, I ' m zainwestowane w tych niedźwiedzi znalezienie zamknięcia, nawet jeśli ' s wszystko wymyślone.

Najważniejsze jest to, że Cozy Grove działa tak, jak potrzebuję i nie ' nie żąda więcej niż mogę dać (lub pamiętać). Czuje się jak idealna gra dla mojego dziwnego małego mózgu, a to ' miło wiedzieć, że ' jest tam, kiedy go potrzebuję.

Przepraszam, niedźwiedzie wołają moje imię.

Gamer world