Breath of the Wild veranderde de manier waarop ik videogames speel

Geschilderd artwork van The Legend of Zelda Breath of the Wild met personage dat bovenop een rots staat en uitkijkt over een...

Op een bepaald moment in mijn gameleven veranderde alles. Nadat ik het grootste deel van mijn twintiger jaren urenlang titels had gemarathonneerd en met bleke ogen uit een hele dag gamen was gekomen, verschoven mijn prioriteiten. Ik kan nu niet meer binge-playen, ook al hoor ik nog steeds de roep van de console en verlang ik ernaar om in een spel te worden meegesleurd. Matiging is de sleutel, maar een manier vinden om ongezonde gamegewoonten af te leren is moeilijk. Althans, dat was het tot The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Er is veel veranderd sinds dit spel in 2017 uitkwam. Ten eerste heb ik nu een peuter en is mijn gametijd beperkt tot uitbarstingen van 15 minuten of een half uur, en Breath is het soort spel waar spelers urenlang in verdwalen. Maar in afwachting van het vervolg van het spel - Tears of the Kingdom, dat volgend jaar mei uitkomt - voelde een replay noodzakelijk. Dus ging ik op zoek naar een manier om een groot spel in mijn kleine speeltijd te passen. De truc? Doelen stellen. Elke keer dat ik de controller oppak, al is het maar voor een paar minuten, zorg ik ervoor dat ik een heel specifieke taak moet volbrengen en dan doe ik die. Het is net zo bevredigend als verdwalen, maar het past veel beter in de tijd die ik heb.

Eerst was ik bang dat deze methode niet zou werken. Ik had geprobeerd om Breath opnieuw te spelen een keer eerder en gaf het op voordat je naar Dueling Peaks Stable omdat ik nooit de tijd om volledig ondergedompeld. Maar door mezelf een duidelijk gemarkeerde to-do lijst, krijg ik gezogen in veel gemakkelijker - en hebben een duidelijke manier om te tikken uit. Het heeft mijn manier van spelen volledig veranderd.

Soms, als ik een paar uur de tijd heb om te spelen, kan het betekenen dat ik een Goddelijk Beest moet aanpakken. Als ik 15 minuten heb, is het misschien vijf Hyrule Bass vinden om een pantser te upgraden of de top van een berg verkennen (ik zoek dit keer naar alle Korok-zaden, dus er moet veel geklommen worden). Deel van de vreugde van een spel als Breath of the Wild is dat er ' s altijd iets om elke hoek, en ik absoluut toestaan dat mezelf te krijgen op een zijspoor. Maar als ik weet dat ik geen tijd heb om iets volledig te verkennen, markeer ik het gewoon op de kaart en ga ik verder - en dan wordt die markering het doel voor mijn volgende speelsessie.

Het is een vreemde systematische manier om zo'n open spel met eindeloze mogelijkheden te spelen, en eerlijk gezegd is het misschien wel het tegenovergestelde van wat de ontwerpers van Breath bedoelden. Maar het werkt voor mijn hersenen met de tijd die ik heb. Ik geniet zo van deze playthrough, zelfs als ik het in Tetris-grote blokken tijd speel.

Wie weet, deze keer laat ik het mezelf afmaken.

Gamer world