The Quarry ļauj izbaudīt to, kas ir lielisks šausmu filmās

Ekrānšāviņš no spēles The Quarry, kurā redzama liela draudīga persona, kas tur ieroci pie ugunskura

Kad es biju pusaudzis, mani draugi rīkoja šausmu filmu vakarus, un viņu reakcija bija tikpat patīkama kā pašas filmas. Viens draugs vienmēr teica, ka filma viņam patika, bet pēc tam nespēja izstāstīt pat visvienkāršākās sižeta detaļas ("Es nedaudz apjuku beigās, teikšu godīgi", kad sākās Teksasas ķēdes zāģa slaktiņa titri). Zāģa seansa laikā kāds cits gulēja uz gultas ar seju uz augšu, kā līķis morgā, ar vienu no zeķēm uz acīm. Nākamajā mēnesī apmeklējot filmu, viņš sēdēja uz palodzes ar stingri aizvērtiem logiem, ik pa laikam pagriežoties atpakaļ, lai pārliecinātos, vai var atgriezties.

No šīm naktīm es paņēmu atziņu, ka šausmu filmas vislabāk darbojas, ja tās skatās grupā. Īpaši, ja filma ir slikta. Vulgārs slasher žanra zemākais pakāpiens var arī nesaņemt balvas, taču asiņaini nogalinājumi un lēkmes biedējošas bailēs ir saistītas ar fizisku klātbūtni un kopīgu sajūtu: auditorija, kas ir vienota šausmās.

Izstrādātājs Supermassive Games veido interaktīvas drāmas, kas izmanto šo efektu. Tās spēlēs tiek sajauktas šausmu filmas ar videospēļu mehāniku, un šo sistēmu uzņēmums dēvē par "tauriņa efektu", atsaucoties uz haosa teoriju, kur katra varoņa rīcība var novirzīt stāstu. Pandēmijas laikā kopā ar līdzgaitnieku spēlēju pirmo izstrādātāja darbu Until Dawn; varoņu likstām padziļinoties, pieauga arī mūsu prieks. Kad mēs izdarījām izvēli, kuras rezultātā zāģa asmens kā čūskas no konservu kārbas izspruka no varoņa vēdera, mēs smējāmies un smējāmies. 

Uzņēmuma jaunākā spēle The Quarry, kas iznāca šonedēļ, acīmredzami ir atgriešanās pie specifiska šausmu šausmu šausmu veida, kura popularitāte kopš 1978. gada Helovīna ir vājinājusies un mazinājusies; mazāk acīmredzami, tā ir arī atgriešanās pie vecāka veida spēles.

Tāpat kā daudzās šausmu filmās, "Karjers" sākas ar automašīnu uz šosejas, kas vijas cauri dziļiem mežiem. Fonā skan Ariana Grande. (Spēle izmanto smieklīgi banālu licencētu mūziku.) Jauns pāris, par kuru šausmu filmu zinošajam skatītājam ir aizdomas, ka viņš ir gatavs miesasgabalam, ir devies uz Haketa karjeru - vasaras nometni, kurā viņi ir ieplānojuši strādāt par instruktoriem. Avārija, ausīs čukstošs spoks un briesmīgs policists nodrošina, ka viņi tur netiks. Tagad jūs pārņemat kontroli pār sešiem instruktoriem, kuriem viņiem vajadzēja pievienoties. Nometne ir beigusies, un, kad bērni ir izvesti ar autobusu uz brīvību, nometnes vadītājs H kungs šķiet satraukts un uzstāj, lai pusaudži evakuējas no nometnes pirms tumsas iestāšanās. Diemžēl grupas furgons ir salūzis, un viņiem nāksies palikt vēl vienu nakti. H kungs aizbrauc sašutis, kliedzot, lai viņi paliek iekšā; tā vietā viņi, protams, nolemj iedzert viņa alu un sarīkot ballīti.

The Quarry ir rūpīgi savīts šausmu klišeju gobelēns. Pati nometne ir tāda vieta, kur jūs varētu doties pa ainavisko maršrutu - kādu teritoriju burtiski sauc par "ainavisko maršrutu" -, lai nopeldētos vecajā peldvietā, bet Džeisons jūs aizvilktu uz purvaino elli. Visi spēles varoņi ir arhetipiski slashera varoņi, kas pielāgoti mūsdienām. Tā kā šī ir spēle, tā izjauc šīs standarta formulas līdz to algoritmiskajai būtībai: atlases ekrānā varoņiem tiek piešķirtas tādas īpašības kā " atlētisks", " augstprātīgs", " smieklīgs". " Ir kautrīgs, podkāstu klausītājs, ar Instagram stāstiem apsēsts influenceris. Un, protams, ir arī džeks ar cepurīti mugurā, kurš sniedz daudz pieci un saka tādas lietas kā "mēs redzēsim, kā būs", kad viņš redz zīmi "peldēties aizliegts", un "mans alus indikators pīkst", kad viņš konstatē alkoholu. Visi ir izskatīgi, pat "nerdi", un tipiskā slasher filmu manierē viņi strīdas par atgriešanos skolā un par to, ar ko viņi vēlas tikt kopā, jo sekss un nāve iet roku rokā.

Kā jau varēja noprast, The Quarry autori noteikti ir iesaistījušies šajā jokā: Spēle ir ironija, un tajā ir ļoti efektīga gramatika. Tas nav "paaugstināts šausmu šausmu žanrs", ja ar šo jēdzienu kaut ko saprotam, bet gan tradicionāls slasheris, kas ir vēl mazāk apvērsuma cienīgs nekā nesen radītās X un Bodies Bodies Bodies. "Tu esi redzējis Evil Dead, vai ne?" saka viens no varoņiem, nokāpjot pagrabā, un šī filma spēcīgi ietekmēja filmu Līdz rītausmai; Karjers, iespējams, ir mazāk tas un vairāk Piektdiena 13. (Radošais direktors Vils Bailzs arī min Sleepaway Camp.) Es sajutu kaut ko arī no Eli Roth Cabin Fever, bet, ņemot vērā, ka varoņiem draud spoki, kalnciemnieki un sikspārņu radījumi, jūs varat izvēlēties savu ietekmi.

Protams, The Quarry nav filma, un tur ir spēle tradicionālā nozīmē, daži fiksētas perspektīvas pastaigas a la Silent Hill vai agrīnā Resident Evil, daži mērķis ieroču, un daži vācot priekšmetus, piemēram, taro kartes. 

Taču tas nav tas, kas padara to pārliecinošu. Mēs esam šeit tāpēc, ka šeit ir Heavy Rain stila lēmumu koki. Šajā ziņā filmu analogi ir mazliet atšķirīgi: Bandersnatch, protams, bet ir arī kaut kas ļoti Final Destination vai Cabin in the Woods par šo iespējamo baiļu un nāves sajūtu. Vai jūs izsitīsiet durvis vai uzlauzīsiet slēdzeni? Vai jūs nolaižaties mūžīgās tumsas bedrē, vai turpināt griezties uz H kunga krēsla? Daži no šiem lēmumiem tiek pieņemti ātrā laika notikumu veidā, piemēram, lecot pāri ezera laukakmeņiem vai aizturot elpu, lai izbēgtu no sikspārņu radības. Kad izlemjat kaut ko monumentālu, uz drebošā ekrāna parādās " Izvēlētais ceļš ", norādot uz būtisku stāsta šķelšanos.

Tas, kas šeit var palikt nepamanīts, ir tas, ka The Quarry ir pārdomāti iekļāvusi antīko režīmu: Tas, tāpat kā slasher filmas, nesen piedzīvoja nelielu atdzimšanu. Katrs no draugiem izvēlas pusaudzi, nodod kontrolieri un cenšas nemirt: tieši šeit spēle ir vislabākā. Es pieslēdzu savu datoru pie projektora, un mani mājinieki, tostarp tie, kuri uzskata, ka spēlēšana ir patoloģija, iekārtojās ar alu. Spēle "Patiesība vai izaicinājums" lika visiem kliegt uz izaicinājumiem, kas nav paredzēti publicēšanai. Mērķtiecīgi sabojāt ātrā laika notikumu tā, lai varonis sadragātu seju zemu piekarinātā zarā, nekad nebūs smieklīgi. Vēlāk, kontrolējot influenceri, viņa saviem Instagram sekotājiem pavēstīja: " Vai man atvērt lamatas un nomirt šausmīgā nāvē?". Lasītājs, es atvēru krātiņveida durvis, jo viņa kliedza: "Ardievas, nežēlīga pasaule!"

Šī jautrība ir svarīgāka par karjera ierobežojumiem: Tās grafika svārstās no neķītras līdz krāšņai, bieži vien tajā pašā ainā, un spēles seju atveidošana joprojām ir "neiedomājamā ielejā", kad varoņu mutes slīd pāri zobgalīgiem smaidiem. Tā ir arī spēle, kas ir ne tik daudz biedējoša, cik amizanta, un man gribējās ne ironisku slasheri, kaut ko patiesi pretīgu un biedējošu, pat pārdomātu, kas izmantotu to pašu formātu. Tomēr The Quarry ir fantastiska ballīšu spēle. Tas ir atgādinājums par to, kādam nolūkam ir vajadzīga vardarbīga un biedējoša fantastika - lai mūs satuvinātu ciešāk kopā.

Gamer world