The Quarry izpludina robežu starp videospēlēm un kino

Ekrānšāviņš no videospēles The Quarry, kurā varonis skatās uz augšu

Kad klajā nāca jaunais "Avatars: Ūdens ceļš" - nākamā Džeimsa Kamerona (James Cameron) CGI filmu franšīzes daļa - reklāmas treileris, daudzi skatītāji pauda viedokli, ka šie kadri atgādina videospēli. Šis salīdzinājums ir slavinošs vai nomelnojošs, tomēr tas ir nedaudz hiperbolisks. Tomēr tas liecina arī par to, ka videospēļu un filmu nozares, kurām arvien vairāk ir kopīgas tehnoloģiskās, naratīvās un vizuālās pieejas, šķietami pārklājas.

Mūsdienās daudzos kinoteātros tiek demonstrēti spēles cienīgi attēli - ir izņēmumi, taču zaļās ekrāna nerealitātes sajūta noteikti valda daudzviet, neatkarīgi no tā, vai skatāties sprādzieniem bagātu asa sižeta filmu vai labi izrāvienu uzņemtu drāmu. Arī citas idejas brīvi plūst starp medijiem: Gan spēles, gan filmas ir uzlikušas pulksteņus Matrix stila "bullet time" efektiem; abas formas ir izmainījušas kameras a la Bourne; un tik virtuozs režisors kā Brian De Palma ir apbrīnojis to, kā dažās spēlēs ir prasmīgi izmantoti kino "klejojošie", pirmās personas skatpunkta kadri.

Un vēl nesenā tendence ir tāda, ka slavenās spēlēs regulāri tiek izmantotas filmu un televīzijas zvaigžņu līdzības, kas iemūžinātas, izmantojot veiktspēju. Pēdējais nav tik pārsteidzošs, jo tas jau sen tika pareģots - savā ziņā. Žurnāla Videogaming Illustrated 1982. gada oktobra numurā atrodams neskaidri maniakālais virsraksts "ROBERTA REDFORDA VIDEOGRAMMA" un aicinājums: " Nesmieties, mēs to vēl varam redzēt, jo arvien vairāk filmu studiju iesaistās videospēļu jomā. "

Smash cut to The Quarry, britu izstrādātāja Supermassive Games jaunāko šausmu piedzīvojumu spēli, vai arī jaunāko filmu pārņemto pugilistu, kas šķērso virves. Protams, Supermassive nav filmu studija, nedz arī atklāti ar to saistīta, taču tā specializējas šausmu spēlēs ar acīmredzami kinematogrāfiskām ambīcijām. Tāpēc The Quarry ir sava veida interaktīva filma, un tās aktieru sastāvā ir gan jauni, gan jau atzīti ekrāna aktieri. Skyler Gisondo, kas nesen filmējās Oskaram nominētajā filmā Licorice Pizza, spēlē ir viena no galvenajām lomām, tāpat kā Jurassic World Dominion zvaigzne Justice Smith un daudzi citi. Katra aktiera balss, sejas un ķermeņa izteiksmju fiksēšanas tehnoloģija reģistrēja katra aktiera balss, sejas un ķermeņa izteiksmes, kas tika pārtulkotas datora radītās atveidnēs, kuras spēlētāji kontrolē un kontrolē.

Režisors un līdzautors filmai The Quarry Villijs Bailzs iedvesmojies no 1980. gada vasaras nometņu slashera filmas Friday the 13th un barokālajām nāves ainām no Final Destination franšīzes. Taču spēle ir īpaši aizgūta no 1981. gada šausmu komēdijas "Amerikāņu vilkacis Londonā", kuru Bailzs atceras kā "pirmo šausmu filmu, ko es redzēju un kurā es domāju: "Ak, mans Dievs, tas ir smieklīgi. '" Kā viņš man pastāstīja Zoom, Bailzs apbrīno to, kā filma apvieno humoru ar ticamām attiecībām un "īstām šausmām. " Arī filmā The Quarry ir sajaukti dažādi toņi: Filma variē no smeldzīgiem adatu pilieniem līdz zemas raudzes jokiem un baisiem vilkačiem.

Spēles darbība norisinās Hackett ' s Quarry Summer Camp, kas lepojas ar ierastajiem atribūtiem: kajītēm, kanoe laivām, ezeros peldošiem līķiem. Stāsta sākumā nometnes dalībnieki ir izbraukuši mājās, bet pusaudži padomdevēji joprojām mielojas pa teritoriju. Kad viņu pašu brauciens uz mājām aizkavējas, viņi izvēlas atkal iekurināt ugunskuru un izmantot nakti. Kā viņi atklās turpmākajās stundās, plašais mežs glabā daudzus noslēpumus, lai gan Roberta Redforda epizodiskā loma diemžēl nav starp tiem.

Tomēr Bailzs pieaicināja vienu no Redforda laikabiedriem - Greisu Zabriski (Grace Zabriskie), kuras klātbūtne uz ekrāna ir tikpat aizraujoša kā Redfordam. Astoņdesmitgadīgā aktrise pamatoti ir labi pazīstama ar savu ekscentrisko lomu Rossas kundzes lomā seriālā Seinfelde, kā arī ar dažādām aizkustinošām un dīvainām lomām arthouse režisora Deivida Linča filmās. Filmā The Quarry viņa spēlē Elīzu, apmātisku meža pravieti, kas apveltīta ar taro kārtīm un aptumšotu kristāla bumbu. Viņas ainas draudīgi ieskaņo spēles 10 nodaļas. "Tas bija brīnišķīgi," Bailsa stāsta par sadarbību ar Zabriski. Viņa atmiņā joprojām ir palikušas aktiera " neparastās, hipnotizējošās acis. "

Lai gan Zabriski jau iepriekš bija piedalījies videospēlē - 1993. gada FMV (Full-Motion Video) dīvainībā Voyeur, kas bija vēl viens filmas un spēles hibrīds - The Quarry' tehnoloģiskā sarežģītība bija diezgan jauna teritorija. Pārdomājot šo pašu tēmu, Bailsa atmiņā uzplaiksnī Zabriski attēls, kurā viņa tērpusies mo-cap tērpā: "Viņa ir tērpusies likras kostīmā ar maziem punktiņiem. Viņai ir ķivere, ar izstieptu roku un 3D kameru, un uz sejas ir punktiņi. " Bet Zabriski, kas jau labi pieradusi pie dīvainiem filmēšanas apstākļiem, "uztvēra to pilnīgi mierīgi. " Spēles rezultāti noteikti ir pietiekami graciozi. Zabriski tēls ir labi atveidots, un viņas puspievērstie skatieni ir precīzi atveidoti, un viņas smaids, kas reizēm ir skābs, ir nepārprotami redzams.

" Aktieri tiek skenēti," uzsver Bailzs. " Es gribu teikt, ka skenēšana ir ļoti, ļoti augsto tehnoloģiju pārbaude. " Uz galvas piestiprināta kamera uztver smalkas performances detaļas, kas tiek vienmērīgi nogādātas līdz to galamērķiem spēlē, izmantojot Masquerade 2.0, kas ir uzņēmuma Digital Domain izmantotā mašīnmācīšanās programmatūra. Masquerade palīdz saglabāt kadrus stabilus un salasāmus pat tad, kad aktieri lēkā, skrien un - drosmīgā aktiera Zaka Tinkera gadījumā - lauž īkšķi. (Programmatūra arī samazina postprodukcijas drūzmu, nostiprinot izomorfisko saikni starp izstieptajām sejām uz skatuves un tām atbilstošajām datorizētajām sietnēm.) Programmatūra arī samazina postprodukcijas drūzmu, nostiprinot izomorfisko saikni starp izstieptajām sejām uz performances uzņemšanas skatuves un tām atbilstošajām datorizētajām sietnēm.

Kā stāsta Aruna Inversina (Aruna Inversin) - Digital Domain radošā direktore un VFX vadītāja -, katra aktiera "digitālo seju pilnībā nosaka viņa sejas tēls. Gandrīz visu spēlē redzamo sejas tēlu nav ietekmējis neviens animators, izņemot 27 no 4500 kadriem. " Maskarāde ir arī pārbaudīta: tā palīdzēja Džošam Brolinam iejusties Tanosa lomā filmā Atriebēji: Bezgalības karš.

Tomēr The Quarry ir kas vairāk nekā tikai vizuālais šarms. Tā uzdrošinās uzdot arī svarīgus jautājumus, piemēram, vai vilkača sakostās rokas amputācijai izmantot motorzāģi vai šaujamieroci. Šādos brīžos uz ekrāna tiek parādītas divas izvēles iespējas. Katra no iespējām virza stāstījumu uz citu ceļu. Dažām izvēlēm ir nenozīmīgas sekas, citas ir dzīvības un nāves ķīviņi. Kad spēlētājs vada padomdevējus pa spēles ēnainajām vietām, parādās arī QTE (saīsinājums no quick-time events, kur jums ātri jāpārvieto analogā stūre vai jānospiež poga, lai pabeigtu kādu spēles darbību) norādījumi. Var arī aktivizēt The Quarry ' s Movie Mode (filmas režīmu), iestatīt dažus sākotnējos iestatījumus un vērot, kā spēle attīstās automātiski.

Kā norāda Bailzs, spēlētājiem reti kad ir jāgaida " daudz ilgāk par minūti, pirms sākas jauna mijiedarbība, neatkarīgi no tā, vai tā ir izvēle, QTE vai kas cits. " The Quarry šajā ziņā papildina "interaktivitāti", kas jau bija vērojama tādās meta šausmu filmās kā Scream vai nesen The Final Girls. Pēdējais Scream turpinājums piedāvā pamācošu piemēru. Filmas vidusdaļā franšīzes uzticamais Djūijs (Deivids Arkets) dodas pretī sabrukušajam slepkavas ļaundara Ghostface līķim. "Ir jāšauj viņiem pa galvu, citādi viņi vienmēr atgriežas," uzstāj Djūijs, pirms izvelk ieroci. Šādā veidā šausmu filmas var sniegt gudriem kino skatītājiem pilnvarotus pārstāvjus - varoņus, kuri arī izprot žanra noteikumus un kuri izmanto šo zinātību skatītāja vārdā.

The Quarry šo tradīciju pārceļ nākamajā līmenī, nododot aģentūru tieši skatītāju rokās. Taču skatītāji, tāpat kā slasher filmu upuri, nav viszinoši. Patiesi, šajā Scream konfrontācijā Ghostface pēdējā brīdī strauji pieceļas un ieurbj divus asmeņus Dīvija torzā. Karjers ir līdzīgi viltīga pirkstaiņa. Spēlētāja izvēles var negaidīti uzspridzināt viņu pašu - patiesībā arī Arketu, jo arī viņam ir sava loma šajā spēlē. Mana personīgā pieredze ar PlayStation 5 versiju liecina, ka daudzi padomdevēji pēkšņi gāja bojā, atgādinot slaveno pēkšņo Marion Crane (Janet Leigh) nāvi Hičkoka 1960. gada proto-šaustfilmā "Psihiķis". Šajā ziņā The Quarry ir nedaudz pārspīlēta. Ķermeņu skaits var viegli uzkrāties, un vairāki stāstījuma pavedieni, kas reiz šķituši svarīgi, var izplūst nebūtībā.

" Kas noticis ar veco labo autentiskumu? " jautā viens no apdraudētajiem padomdevējiem. Šeit un citur The Quarry, šķiet, smejas par savu ierobežotību, jo tas nav nedz pilnībā spēļu tipa, nedz arī pilnībā kinematogrāfisks. Supermassive "gribēja mēģināt to veidot pēc iespējas tuvāku dzīvai darbībai", apliecina Bailzs, vēlreiz uzsverot komandas kinematogrāfiskās ambīcijas. Taču datorizētais spēles stils neizbēgami atpaliek no tās priekšteču dzīvās spēles stila. The Quarry neatradīsiet neko līdzīgu Merilina Bērnsa spilgtajām tīras šausmu izpausmēm, kas jau sen tika atveidotas uz celuloīda, kad tika uzņemta 1974. gada filma The Texas Chain Saw Massacre. Spēle arī nekad nav tik vieglprātīgi jautra kā Krispina Glovera deja filmā Friday the 13th: The Final Chapter, kas joprojām ir viens no dīvainākajiem un autentiskākajiem starplaikiem šausmu filmu vēsturē. Tomēr filmā The Quarry ir pietiekami daudz dzīvesprieka un autentiskuma, lai liktu skeptiķiem aizdomāties. Spēle bieži vien ir apzināti muļķīga, taču tajā ir arī emocionāli zemteksti. Padomdevēji ar satraukumu raugās uz priekšu, labi apzinoties, ka vasaras stundas paliek arvien īsākas. Viņi pārvērtē simpātijas, attiecības un nedrošos karjeras virzienus.

Tas, ka The Quarry trāpīja uz šīm notīm bez lielas neveiklības vai izdomas, ir apliecinājums ne tikai tehnoloģijai un stāstījumam, bet arī aktieru izsmalcinātībai, jo neviens no viņiem to nepiespēlē. Arī Bailzs atzinīgi vērtē aktieru dinamiku: "Starp viņiem ir ķīmija," viņš saka. " Tā ir jūtama. "

Īpaši iespaidīgas ir cietuma ainas starp Lauru (Siobana Viljamsa) un Maksu (Skyler Gisondo), kurus par ķīlniekiem tur negantais šerifs (Teds Raimi). Viljamsas un Gisondo savstarpējās replikas plūst dabiski, pat tad, kad viņu diskusijas pāriet no atteikuma vēstulēm koledžā uz meža briesmoņiem. Digitālais grims nav tik traucējošs, kā varētu gaidīt; viņu sniegums ir harizmātisks, taustāms. Šādos brīžos The Quarry pārliecinoši pretendē gan uz spēļu, gan filmu cienītāju uzmanību. Šo mediju attiecīgie likteņi bieži krustojas, un tie noteikti turpinās krustoties arvien spēcīgākos veidos. Taču The Quarry " augstas precizitātes izpildījums ir īpaši veikls solis uz priekšu, un tas liecina par to, ka gaidāmas jaunas lietas. Līdzīgi kā Zabriski Elizas lomas atveidotāja - ar viņas prasmīgi digitalizēto tūkstošjūdžu skatienu - spēle pati paredz un pareģo, visu laiku raugoties uz nākotni, kas ir tās asiņainā mala.

Gamer world