The Last of Us Part One Ir labs laiks pārdomāt pārtaisīšanu

The Last of Us Part One ekrānšāviņš, kurā redzams varonis, kas tēmē uz loku un bultu

Lielāko daļu vasaras es pavadīju, skatoties uz Džoela Millera kazas bārdu. Naughty Dog, kā tas bieži vien notiek brīvajos gados starp lielajiem izlaidumiem, 2022. gada E3 faksimilizdevuma laikā atklāja savu jaunāko atpakaļ kataloga remasteri. Šoreiz komanda atdzīvināja drūmo apokaliptisko Rietumu klasiku The Last of Us, izmantojot PlayStation 5 tagad pieejamo skaitļošanas jaudu. Tā saucas The Last of Us Part One - formalizējot savu krusttēvam līdzīgo saistību ar 2020. gada turpinājumu -, un grafikas ķēniņi no Digital Foundry publicēja Džoela skraju vīziju blakus salīdzinājumu, lai auditorija varētu apbrīnot jaunos tērpus. Problēma? Es diez vai varēju identificēt jebkādu jūtamu atšķirību uzticamībā.

Šeit ir šī kazas bārda. Atjauninātajā versijā jūs pamanīsiet, ka Džoela matu folikulos ir daži noklīduši sirmi matiņi un ka ēnas uz viņa sejas ir nedaudz bagātākas, bet tas ir viss. Paaudžu lēciena dūriens - sāpes, ko rada apziņa, ka tava tehnika ir oficiāli novecojusi, - nekur nebija jūtams. Tā vietā The Last of Us Part One pēc pirmā triepiena lika aizdomāties, vai no remastera var izspiest tikai tik daudz sulas, it īpaši spēlei, kas tika izdota 2013. gadā PS3, 2014. gadā tika atjaunināta PS4 un tagad tiek sagatavota PS5.

Es neesmu vienīgais, kas to dara. Kopumā fanu reakcija uz The Last of Us Part One ir bijusi diezgan vāja. Jā, pirms 2. septembra iznākšanas datuma ir parādījies vairāk kadru no remastera, kuros Naughty Dog modernizācijas centieni ir bijuši redzamāki. (Padziļinātā pētījumā par izmaiņām studija izklāstīja, ka tā pilnībā pārstrādājusi spēles tekstūras, tostarp lodes, kas spēj " saplēst vides objektus ", un kinematogrāfiju, kas " nemanāmi pāriet uz spēles gaitu. " ) Taču neviens neuzskata, ka šis gludāku animāciju, skaidrākas mehānikas un skaistāku kaujas arēnu apvienojums spēlētājiem būs atklājums. Tā vietā klienti saņems atjauninātu kanoniskās PlayStation spēles versiju, kas ir optimizēta jaunākajam konsoļu komplektam. Jā, un tās cena ir 70 ASV dolāru.

Kopumā kritiķu atsauksmes par pirmo daļu ir pozitīvas. Lai nevienu nepārsteigtu, remasteris ir neticami vizuāli iespaidīgs; Naughty Dog ir vieni no labākajiem šajā biznesā, īpaši, kad runa ir par grafisko reālismu, un viņu jaunākais modelis jau tiek iesvētīts kā galīgais veids, kā izbaudīt Last of Us sāgas pirmās nodaļas. Un, jā, šī ir spēle, kas joprojām izskatās diezgan labi uz PlayStation 3, nemaz nerunājot par krāšņo versiju, kas pieejama PlayStation 4. Mēs dzīvojam laikmetā, kad atšķirības starp aparatūras iterācijām kļūst arvien pieticīgākas.

Ko šī samazinošā atdeve nozīmē videospēļu restaurācijas nozarei? Cik daudz mēs varam iegūt, izmantojot pavisam neseno pagātni? Vai mēs patiešām spējam aizrauties ar nedaudz noslīpētāku žņaugu?

" Jo vecāka ir spēle, jo vairāk iespēju to uzlabot," saka Stīvens Kiks (Stephen Kick), uzņēmuma Nightdive Studios vadītājs, kas nodarbojas ar vecu, daļēji aizmirstu datorspēļu spēļu seno nosaukumu uzlabošanu. " Mēs pārgājām no spritiem oriģinālajā System Shock uz 3D modeļiem mūsu pārtaisītajā versijā, kas, iespējams, ir lielākais lēciens, kādu var veikt. Saskaņā ar Naughty Dog viedokli atšķirība starp The Last of Us PS3 versijai un PS5 versijai paredzētajam remakam, visticamāk, būs kadru nomaiņas ātrums un apgaismojums. Lai gan modeļi un tekstūras noteikti būs precīzākas, es nedomāju, ka tas būs pietiekami pamanāms, lai attaisnotu pūles. Iespējams, ka kinematogrāfiskā tuvplāna laikā uz kāda cilvēka ādas būs redzamas poras, taču nebūs nekā tāda, ko jūs nebūtu redzējuši iepriekš. "

Kā jau minēja Kick, Nightdive pašlaik cītīgi strādā pie pilnvērtīgas 1994. gada System Shock spēles pārtaisīšanas, kas sākotnēji tika izdota MS-DOS un prasīja 4 megabaitus RAM. Tāpat kā visi tās 90. gadu un 2000. gadu sākuma radinieki, System Shock pārveidojums ir funkcionāli imūns pret tirgus pārsātinājumu; Nightdive vajadzēja tikai pievienot dažas modernā dizaina pamatkomponentes - pilnībā atveidotu vidi, dažus daļiņu efektus -, lai pilnībā pārspētu oriģinālu. Savukārt The Last of Us Part One nespēj mainīt paradigmu. Kā tā varētu? Videospēles pēdējo deviņu gadu laikā vienkārši nav pietiekami mainījušās. Kaut kur pa ceļam termins "remaster" pārtrauca apzīmēt brīnumu, piemēram, Džordža Lūkasa atgriešanos pie The Empire Strikes Back, lai papildinātu to ar debesu mākoņu pilsētu, un sāka apzīmēt palielināšanu līdz 4K un labāku ūdens fiziku. Burvība ir zudusi, un kā cilvēks, kurš pērk daudz atkārtotu izdevumu, es varu vainot tikai sevi.

" Ir pārsteidzoši redzēt, ka The Last of Us šajā dzīves cikla posmā tiek pilnībā pārtaisīts," turpina Kiks. " Es domāju, ka tā ir garām palaista iespēja ārkārtīgi talantīgajiem Naughty Dog cilvēkiem radīt kaut ko oriģinālu vai atgriezties pie kādas citas savas iemīļotas franšīzes, piemēram, Jak and Daxter. "

Lai būtu skaidrs, mēs vēl esam tālu no maksimāli iespējamā ar GPU. Apātiskās vibrācijas ap The Last of Us Part One neliecina par kaut kādu paaudzes uzticamības virsotni. Alexander Battaglia, Digital Foundry producents, norāda, ka, lai gan var šķist, ka studijas, jau kuro reizi ķemmējot Džoela sejas apmatojumu, saskaras ar tehnoloģiskajām robežām, spēļu industrija joprojām nav ne tuvu tam, lai radītu patiesi fotoreālistisku interaktīvo mediju darbu.

" Ir daudz iespēju, ko uzlabot," viņš man saka. " Nākotnē ir paredzēts pilnībā pāriet uz visu renderēšanas un apgaismojuma apstrādi, izmantojot staru izsekošanas veidu, tēli un objekti joprojām kustas un deformējas ļoti nereālistiski, un mākslīgais intelekts, kas vada tēlus, joprojām ir rudimentārs salīdzinājumā ar lēmumu pieņemšanu, ko mēs redzam citur tehnoloģiju nozarē. "

Taču Batālija uzskata, ka jebkurai studijai, kurai tiek lūgts uzlabot veco kodu, lai to pielāgotu jaunākajai aparatūrai, ir raksturīgi ierobežojumi. Tāda spēle kā Part One netiek pārbūvēta no nulles, tāpēc tai nav tādu priekšrocību kā tādai pilnīgai pārbūvei kā System Shock. Visas apšaudes, kuras mums nāksies izspēlēt, bija paredzētas tam, ko Naughty Dog varēja izspiest no PlayStation 3, un izstrādātāju komanda nevar pārveidot The Last Of Us apjomu, jo tas nav tas, kam paredzēts remasteris. Tas nav tik svarīgi, ja tiek pārbūvētas tādas relikvijas kā Shadow of the Colossus, jo klienti pērk šo remasteri tieši uzlabotā vizuālā izskata dēļ. Taču tas vienkārši nav pirmās daļas gadījums, un Naughty Dog nav daudz nekustamā īpašuma, lai kompensētu šo trūkumu maržās.

" Katra spēles sadaļa notiek noteiktā diennakts laikā, un tajā pārsvarā ir fiksēti līmeņi ar ļoti nelielām dinamiskām izmaiņām, kā arī nav vai ir ļoti maz gaismu, ko var pārvietot. Lai saglabātu līdzīgu spēles līdzsvaru un noskaņu, remasteris pārņems šos aspektus," turpina Battaglia. " Ja spēle tiktu izstrādāta atbilstoši pašreizējām aparatūras iespējām, kas atbalsta pilnībā dinamisku un, iespējams, staru izsekojamu apgaismojumu, tad radikāli varētu mainīties arī spēles sastapšanās, mehānika un līmeņu dizains. Spēle, kas izstrādāta no pašiem pamatiem, izmantojot modernās tehnoloģijas, parādīs lielāku precizitāti un atšķirības nekā vecas spēles remasteris, kurā izmantotas ' modernās tehnoloģijas. ' Tomēr šajā brīdī jūs nonākat remake teritorijā. "

Battaglia arī stāsta, ka Naughty Dog, iespējams, nav uzstāja savu labāko kāju uz priekšu, atklājot pirmo daļu. Konkrētāk, viņš piemin, ka 2013. gada spēles versijā visas izgrieztās ainas bija ievietotas diskā iepriekš ielādētos video failos. Spēle šīs sekvences neattēloja savā dzinējā, tāpēc tās izskatījās daudz labāk par to, uz ko bija spējīga PS3 - pat mašīnas dzīves cikla beigās. Tāpēc, kad mēs skatāmies uz šo Džoela bārdas masku, ir svarīgi atcerēties, ka PlayStation 5 patiesībā pati no sevis svīst šo kvalitāti. (Naughty Dog ir paziņojuši, ka mēs varēsim izbaudīt griezuma kvalitātes grafiku visā pirmās daļas apjomā, kas ir pamatots sasniegums). Kad spēle būs mūsu rokās, Naughty Dog veiktie uzlabojumi, visticamāk, būs daudz redzamāki nekā tas, ko mēs varam uzzināt YouTube. Kā vienmēr, ir kāds svarīgs konteksts, kas spēlētāju niknuma uzplūdos ir atmests malā.

Tomēr es uzskatu, ka mēs esam nonākuši uz sava veida remasteru noguruma sliekšņa, īpaši ņemot vērā slikto remasteru plūdus, ar kuriem mēs pēdējā laikā esam pārpludināti. (Atceraties, kad Rockstar pagājušajā gadā absolūti apgānīja trīs no savām aukstasinīgām klasikām?) Džons Linnemans (John Linneman), vēl viens Digital Foundry ražotājs, norāda, ka viena no galvenajām Xbox X sērijas un PS5 Pro pievilcīgajām īpašībām ir to lielā atpakaļejošā savietojamība, jo abas ierīces efektīvi novērš dažus tehniskus sarežģījumus, kas bija saistīti ar vecākiem, jankieriskiem tituliem. (Tiesa, Fusion Frenzy darbojas daudz labāk uz 2022. gada aparatūras nekā uz 2002. gada aparatūras.) Un tomēr klienti jau saņem pirmos pieskārienus no iepriekšējās paaudzes - par 70 ASV dolāriem, ne mazāk -, un neviens izmisīgi nelūdz par šādu iespēju.

" Tas rada iespaidu, ka šeit trūkst radošuma," piebilst Batālija. " Līdzīgi kā Holivudas apsēstība ar filmu pārtaisīšanu tikai dažus gadus vēlāk. "

Tāpēc, iespējams, spēlētāji pārvērtē savu hobija pieeju. Agrāk par progresa kritēriju kalpoja uzticamība. Cik daudzās E3 izstādēs mēs esam skatījušies, kā Sony un Microsoft demonstrē lietus pilienus uz Ferrari vējstikliem? Cik reižu EA ir detalizēti parādījusi sviedrus uz saviem futbolistiem? Taču, tā kā ceļš uz fotoreālismu kļūst arvien smalkāks, šķiet, ka sabiedrība vairs nav tik sajūsmināta par precīzām kazas bārdas ūsiņu shēmām. Iespējams, lai patiešām pārsteigtu mūs, studijām ir jāatrod veids, kā mainīt veidu, kā mēs domājam par spēlēm. Neesmu pārliecināts, kur viņi atradīs šo atbildi, bet, visticamāk, tas nebūs 2013. gadā.

Gamer world