Tēva meklējumi par pieejamu spēļu kontrolieri

8BitDo Lite SE kontrolieris priekš Nintendo Switch

Jūnijā uzņēmums 8BitDo, kas pazīstams ar trešo pušu kontrolleru un adapteru radīšanu, paziņoja par savu jaunāko kontrolleri Nintendo Switch un Android ierīcēm. Kontrolieris Lite SE, kas radīts, sadarbojoties tēvam un dēlam Andreasam un Oskaram Karlssoniem, ir īpaši izstrādāts spēlētājiem ar fiziskiem traucējumiem, kuriem ir ierobežots spēks un mobilitāte. Šī kontroliera izlaišana ir ne tikai kulminācija gadiem ilgajam Andreasam smagajam darbam, meklējot dēlam pieejamu un pieejamu kontrolieri, bet arī paplašina pieejamu spēļu tehnoloģiju tirgu.

Jau agrā vecumā Oskaram tika diagnosticēta II tipa spinālā muskuļu atrofija - neiromuskulāra slimība, kas laika gaitā pakāpeniski novājina muskuļus. Lai gan Oskars visu mūžu spēlēja spēles, viņa tēvs regulāri pielāgoja standarta kontrolierus dēla vajadzībām. Viņam augot un attīstoties viņa invaliditātei, pieauga arī pielāgojamo konstrukciju sarežģītība.

" GameCube kontrolieris bija pirmais kontrolieris, ko mēs pielāgojām," saka Andreas. " Mēs piestiprinājām skrūves džoistikiem un pogām un pievienojām polimorfu ap skrūvēm. Tādējādi mēs varējām palielināt džoistīku garumu, lai to būtu vieglāk satvert, un palielinātais džoistīku garums samazināja spēku, kas nepieciešams, lai ar to manevrētu, taču tas notika uz kustību diapazona rēķina. Augstāki džokstiksi nozīmē garākas kustības, taču šajā brīdī tas darbojās, jo Mario Kart bija diezgan viegli kontrolējams - atšķirībā, teiksim, no tādas cīņas spēles kā Street Fighter. Pogu skrūves un polimorfs nozīmēja lielāku svaru uz pogām, tāpēc tās bija vieglāk nospiest vai pat turēt nospiestas. "

Tā kā spēles attīstījās bez atbilstošām pieejamības funkcijām un opcijām, Karlsons centās atrast rīkus, kas ļautu viņa dēlam pienācīgi spēlēt. Sākot ar adapteriem un beidzot ar acu izsekošanas ierīcēm, katrs adaptīvais aprīkojums nespēja pilnībā darboties un Karlssonam izmaksāja simtiem, ja ne tūkstošiem dolāru. Turklāt aizstājēji nekad neatbilda standarta kontrolieru dizainam, pastiprinot atšķirīguma sajūtu, kas var pavadīt spēlēšanu kā spēlētājam ar invaliditāti, kā rezultātā jaunais Oskars vispār nevēlējās spēlēt.

" Tieši tad mēs nedaudz uzlabojāmies un sākām pārveidot esošos kontrolierus un pat uzbūvējām savus," saka Karlsons. " Godīgi sakot, man nav ne jausmas, cik daudz naudas esmu iztērējis par iespējamām lietām, kas varētu būt darbojušās, sākot ar mazas jaudas džoistikiem, kas paredzēti elektriskajiem ratiņkrēsliem, līdz Xbox adaptīvajam kontrolierim. Visi tie bija labāki par iepriekšējām iespējām, tāpēc Oskara interese par spēlēm sāka atgriezties. Protams, mūsu pārveidotās un uzbūvētās lietas darbojās tikai zināmā mērā, un Oskaram joprojām bija nepieciešama viņa personīgā asistenta palīdzība, lai nospiestu noteiktas pogas. Kad viņš kļuva vecāks, mēs saskārāmies ar jaunu problēmu. Kādā brīdī viņš vēlējās izmantot oriģinālos kontrolierus, lai gan nespēja tos pilnībā izmantot, kā arī noguruma dēļ varēja spēlēt tikai ļoti īsu laiku. Cita kontroliera, kas neizskatījās kā visiem pārējiem, izmantošana bija faktors, par kuru mēs nekad nebijām domājuši. Taču Oskaram tas bija svarīgi. "

Oskara vajadzības nevarēja apmierināt pat Xbox adaptīvais kontrolieris - ierīce, kas īpaši izstrādāta spēlētājiem ar kustību traucējumiem. Kā norāda Karlsons, kontroliera izmērs un attālumi, kā arī tā dažādie slēdži un pogas nozīmēja, ka Oskaram vajadzēja ieguldīt vēl vairāk enerģijas, lai vienkārši kustinātu rokas un plaukstas, lai varētu sasniegt nepieciešamās pogas. Taču izmērs nebija vienīgā problēma. Tā kā adaptīvais aprīkojums spēlētājiem ar invaliditāti var būt azartspēle, katra pirkuma rezultātā var iegūt tikai dārgus plastmasas gabalus, kas nevar palīdzēt konkrētā cilvēka vajadzībām.

" Tāpat kā Xbox adaptīvais kontrolieris, tā ir brīnišķīga lieta, taču tai ir tik daudz trūkumu," viņš saka. " Pirmkārt, tas ir ļoti dārgs, kas ir neprātīgi, jo daudziem cilvēkiem ar invaliditāti nav šādu ienākumu. Un runa nav tikai par adaptīvo kontrolieri: Tā piederumi ir neprātīgi dārgi. Oskaram, lai to izmantotu, ir vajadzīgi divi Hori "zemas jaudas džoistiki", un katrs no tiem maksā vairāk nekā 400 dolāru. Tātad tikai šīs trīs lietas izmaksātu vairāk nekā 900 dolāru. Un tad jums ir vajadzīgas 18 pogas. "

Karlsons nespēja atrast jēgpilnus risinājumus, kas ne tikai būtu piemēroti Oskaram, bet arī izskatītos kā standarta spēļu kontrolieri. Tomēr pēc vairāku ierīču izstrādes, meklējot ārēju palīdzību no labdarības iestādēm un organizācijām, Karlsons beidzot atrada palīdzību 8BitDo.

" Visu šo laiku esmu uzrakstījis vairāk vēstuļu, nekā atceros, dažādiem palīglīdzekļu ražotājiem, videospēļu ražotājiem un izstrādātājiem," viņš saka. " Nevienu reizi nesaņēmu palīdzību vai kaut mazāko interesi no neviena no viņiem - līdz pagājušajā gadā sazinājos ar 8BitDo. "

Dizains ne tikai atgādina tradicionālo Switch kontrolieri, bet arī katra poga un joistick ir izvietotas tā, lai tās mērķtiecīgi atbilstu Oskaram un viņa vajadzībām. Džoistikiem un pogām ir paaugstināta jutība un mazāka pretestība nekā standarta kontrolieriem, un nav nekādu trigeru, jo visas pogas, tostarp L3 un R3, atrodas uz Lite SE sejas. Kontrollera apakšdaļā ir arī neslīdošs gumijas paklājiņš, kas ļauj tādiem spēlētājiem kā Oskar ērti novietot ierīci uz līdzenas virsmas, piemēram, paplātes.

Turklāt kontrolieris maksā tikai 34,99 ASV dolārus, un tas ir pieejamāks variants, salīdzinot ar Xbox adaptīvo kontrolieri, kura komplekts ar papildu pogām var izmaksāt aptuveni 250 ASV dolārus, un vēl vairāk naudas, ja cilvēki nolemj iegādāties joistikus. Tomēr Karlsons izprot fiziskās invaliditātes unikālo un personisko raksturu, norādot, ka šis kontrolieris nevar palīdzēt visiem. Lite SE drīzāk ir tikai viens no risinājumiem, kas ir piemērots viņa dēlam.

" Viena lieta, ko es gribētu pieminēt, ir tā, ka, šķiet, ir tik daudz cilvēku, kuri domā, ka ir tikai viena invaliditāte, un uzdod jautājumus, piemēram, "Kāpēc jūs neesat izvietojuši pogas tā vai citādi, būtu gudrāk, ja jūs to izdarītu tā"," viņš saka. " Viņi nesaprot, ka tas nav kontrolieris, kas var valdīt pār visiem. Šis ir viens kontrolieris, kas tika radīts speciāli Oskaram un kas viņam labi darbojas. Tas nenozīmē, ka tas derēs visiem, bet cerams, ka dažiem tas derēs. "

Ar šo jauno kontrolieri Oskars atguva savu spēļu neatkarību. Ja agrāk viņam bija grūti spēlēt, neizjūtot smagu fizisko nogurumu, tagad viņš spēlē plašu bibliotēku savā Switch un iPad. Tādi izdevumi kā Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox un pat Minecraft aizņem viņa spēļu laiku. Karlsons izsakās, ka Oskars tagad var spēlēt pat tādā pašā prasmju līmenī kā viņa tēvs, dažos gadījumos pat apsteidzot viņu. Un tas viss, pateicoties kontrolieru ražotājam, kas bija gatavs riskēt ar Karlsonu un viņa dēlu.

" Vēlos arī uzsvērt, ka esmu patiesi pārsteigts par to, cik cēlu un laipnu lietu 8BitDo man izdarīja," viņš saka. " Viņi bez maksas un bez iepriekšējas pieredzes pieejamu kontrolleru izstrādē ķērās pie produkta un izstrādes laikā uzklausīja katru manu vārdu. Uzņēmuma dibinātāju vienkārši aizkustināja mans stāsts, un viņš vēlējās palīdzēt draugam spēlētājam, kurš nonācis grūtībās. "

Pieejamu un pielāgojamu spēļu aprīkojumu var būt grūti atrast, un tas var būt ārkārtīgi dārgs. Lai gan Lite SE nodrošina atbalstu tikai daļai cilvēku ar kustību traucējumiem, tā izveide un izplatīšana liecina par to, ka nozare apzinās nepieciešamību pēc adaptīviem kontrolieriem. Tagad spēlētāju ar invaliditāti kolekciju var papildināt ar vēl vienu pieejamu alternatīvu, un cerams, ka drīzumā to būs vēl vairāk.

Gamer world