Star Trek Prodigy: Supernova lauž bēdīgi slaveno videospēļu lāstu

Videospēles Star Trek Prodigy mākslas darbs, kurā varoņi pozē uz sausas planētas blakus lielam kosmosa kuģim.

Saistošās spēles ir sliktā stāvoklī. Bieži vien pelnīti. Tās var būt pārsteidzošas, taču pārāk bieži tās ir sasteigtas un, šķiet, izstrādātas tikai tāpēc, lai nopelnītu naudu no faniem. Dažas no tām pat nesaskan ar franšīzes kanonu, kuras paplašināšanai tās it kā ir radītas. (Neaizmirstiet bēdīgi slaveno E.T., kas bija ne tikai viena no visu laiku sliktākajām videospēlēm, bet arī tik slikti uzņemta, ka daudzas kasetes tika apglabātas izgāztuvē.)

Star Trek Prodigy: Supernova lauž šo lāstu.

Starp "Star Trek: Prodigy" pirmizrādes sezonas pirmo un otro pusi, franšīzes "visu vecumu animācijas seriāls Supernova gūst panākumus tur, kur daudziem citiem tas neizdevās. Tai ir stabila spēles mehānika (izņemot dažas nedaudz nomācošas kameras vadības ierīces) un fantastiski tēli (daudzus no tiem ierunājuši viņu TV kolēģi), un tā patiešām šķiet kā stāsta līkne, kas varētu notikt Prodigy. Jums nav nepieciešams to spēlēt, lai novērtētu seriālu, bet jūs varat novērtēt seriālu vairāk, ja to darīsiet.

Ticiet man, kad es saku, ka es negaidīju, ka es kaut ko no tā uzrakstīšu. Tikai zinot, ka tā ir saistoša spēle, manas cerības bija tikpat lielas kā tribūbeles pakaļa. Redzējumi par Street Fighter: The Movie (spēle) un Raiders of the Lost Ark Atari 2600 joprojām mani vajā. Bet tā bija tik labi padarīta, ka es jutos spiests aprunāties ar cilvēkiem, kas to radīja. Izrādās, ka viņi zināja, ar kādām zemām cerībām jātiek galā, bet viņiem bija doti vajadzīgie instrumenti, lai tās pārspētu.

" Ļoti reti gadās, ka spēlei, kas saistīta ar TV seriālu vai filmu, ir tāds atbalsts, kāds bija mums," man teica Martin Korda, "Star Trek Prodigy: Supernova" scenārija autors. " Mums tika doti visu epizožu scenāriji. "

Korda ne tikai izpētīja šos scenārijus, bet arī sadarbojās ar vienu no seriāla scenāristēm Lisu Boidu, lai pārliecinātos, ka spēles stāsts saskanēs ar visu Prodigy visumu. Pēc Boidas teiktā, viņam tas izdevās. "Man tas jau bija iesniegts kā ļoti autentisks Star Trek stāsts," viņa saka, "man nevajadzēja neko daudz darīt, izņemot to, ka Dalam un Gvīnai vajadzēja nedaudz vairāk flirtēt. "

Bet, protams, ir nepieciešams kas vairāk nekā tikai romantika zem klāja, vai ne? Jā, lai dzirdētu Supernova producenta Rudy Lamy teikto, jā. Zvaigžņu ceļam ir milzīgs, gadu desmitiem ilgs kanons - un tādi uz detaļām orientēti fani, kas mēdz pamanīt, ja lietas, kas radītas, lai iekļautos viņu visumā, neatbilst. Tāpēc spēles veidotājiem bija jānodrošina ne tikai stāsts, bet arī visas mazās detaļas - lietas, kas padara spēli sasaistītu ar citiem darbiem. Viss, sākot ar jēgpilnu kolekcionējamo priekšmetu izveidi un beidzot ar sasniegumu nosaukumiem, kuriem ir jēga visumā, bija godīga spēle.

"[Mēs sazinājāmies] ar desmitiem cilvēku, vairākas reizes nedēļā strādājām kopā ar [Prodigy tīkliem] Nickelodeon un Paramount+, lai viss būtu pareizi, lai pārliecinātos, ka spēle ir piemērota," saka Lami. Īpašu uzmanību komanda pievērsa arī Star Trek: Prodigy auditorijai. Viņi vēlējās, lai spēlei būtu līdzīga pievilcība kā seriālam, padarot to patīkamu gan pieaugušajiem, gan bērniem.

Šīs detaļas var šķist nenozīmīgas, taču tas tā nav, un tās nodrošina, ka Star Trek Prodigy: Supernova uz visiem laikiem paliek ārpus atkritumu urnas.

Gamer world