Stadiju slēgšanas laikā izstrādātājiem nākas saskarties ar sekām

Google Stadia videospēļu kontrolieris uz oranža fona.

Rebeka Heinemane par Stadia slēgšanu uzzināja tāpat kā visi pārējie - no Google viceprezidenta un Stadia ģenerāldirektora Fila Harisona bloga ieraksta. Viņas šausmām, Google mākoņspēļu pakalpojuma saulriets vairs nebija ne baumas, ne joks. Tas bija tik oficiāls, cik vien iespējams. Heinemana uzņēmums Olde Sküül jau pēc dažām nedēļām platformā bija gatavs laist klajā jaunu nosaukumu Luxor Evolved. Viņa nekavējoties nosūtīja kodolīgu e-pasta vēstuli ar bloga ieraksta saiti savam kontaktpersonai Stadia: " Kas, kur nu, kurva? Kas tas ir? "

Stadia puses darbinieki bija tikpat apjukuši. " Man ir ļoti žēl, ka nevarēju sazināties, lai tieši dalītos ar jaunumiem," Google darbinieks atbildēja Heinemanam. " Mēs to uzzinājām tajā pašā laikā, kad tika publicēts emuārs. "

" "Stadia" bija mūsu izdošanas plāna īsts balsts," saka Brandons Šefīlds, Necrosoft Games direktors, kas bija iecerējis šajā pakalpojumā izlaist savu nevardarbīgo sacīkšu šaušanas spēli Hyper Gunsport. " Tagad mēs esam nonākuši situācijā, kad nezinām, kas notiks. "

Lai gan Stadia atrodas Google paspārnē, tai nekad nav bijusi vislabākā reputācija. Tā palaišana izpelnījās baiso "klintainās" etiķeti; recenzenti to dēvēja drīzāk par beta versiju, nevis par pabeigtu produktu. Turklāt tai nebija tāda paša svara kā labi pazīstamām platformām. Izstrādātājiem, kas uzauguši, mīlot Nintendo, ir par ko priecāties, kad viņi beidzot uzsāks savu darbību Switch. Šefīlds stāsta, ka Stadia nebija tāda "prestiža". "Taču platformai bija labas tehnoloģijas un spēcīgs piedāvājums.

Spēļu abonēšanas pakalpojumi parasti piedāvā izstrādātājiem kā kompensāciju vienreizēju vienreizēju summu - avansā vai pēc darbības uzsākšanas. Tomēr Stadia piedāvāja izstrādātājiem 70 procentu ieņēmumu daļu no Pro abonēšanas pakalpojuma; tā piedāvāja arī 15 procentu komisijas maksu par pirmajiem 3 miljoniem ASV dolāru no digitālā veikala pārdošanas (lai gan tas bija samazinājums salīdzinājumā ar iepriekšējo cenu). Kā izteicās viens no neatkarīgajiem autoriem, tas deva izstrādātājiem iespēju pirmajā mēnesī nopelnīt nepilnus sešciparu skaitļus. Turklāt Stadia pārdošanas apjomi, šķiet, nepārklājās ar citām platformām. Tas, ko izstrādātājs nopelnīja, izmantojot Stadia, bija peļņas papildinājums, nevis samazinājums.

Turklāt Stadia komanda ar entuziasmu pievērsās katram projektam, un viņiem īpaši patika indie projekti. Pat tad, kad izstrādātāji juta, ka tā nav pati veselīgākā vieta, - Google lēmums 2021. gada februārī slēgt savas iekšējās studijas bija, maigi izsakoties, satraucošs, - bija grūti neļauties pievilināt solījumam par labu naudu un reklāmas iespējām, ko varēja piedāvāt Google.

Google centieni ar Stadia tagad atspoguļo Amazon centienus: liels tehnoloģiju uzņēmums, kas ar savu naudas maku metas uz priekšu spēlēs, bez pacietības, kas nepieciešama gadiem, lai radītu oriģinālas un veiksmīgas spēles. "Ir vieta tikai vienai Fortnite un vienai World of Warcraft," saka Šefīlds. Videospēļu nozare ir miljardiem vērta, taču tā nav arī shēma, kā ātri nopelnīt.

2023. gada 18. janvārī Stadia pievienosies spēļu efemēru kapsētai, kas strauji piepildīsies ar novecojušām tehnoloģijām un tiešsaistes spēlēm. Taču Heinemane saka, ka cer, ka viņai izdosies pierunāt Google saglabāt pakalpojuma piedāvājumu vēsturiskiem mērķiem. Viņa piebilst, ka, ja izstrādātāji varētu modificēt testu komplektus, viņi varētu izveidot ierobežotus serverus, kas Google nebūtu jāuztur, tādējādi izveidojot digitālu muzeju. Pagaidām Google ir "pretimnākošs šai idejai", saka Heinemane. Fani jau ir radoši izdomājuši citus veidus, kā izmantot Stadia kontrolieri.

" Lielākā daļa uzņēmumu, kad tie cieš neveiksmi, paņem visu līdzi," saka Heinemans, norādot uz 2015. gadā pārtraukto mākoņspēļu pakalpojumu OnLive un īslaicīgo Sega Dreamcast pastāvēšanu. " Mēs vēlamies panākt, lai vismaz Stadia pastāvētu ārpus cilvēku atmiņām. "

Gamer world