Spēles, noslēpumi un QAnon vilinājums

Foto kolāža no rokām, kas tur Q zīmi, izplūdušas daudzkārtējas ekspozīcijas sejas puzles gabaliņi un viļņains režģis

QAnon ir tik plašs, ka ir grūti saprast, kur cilvēki pievienojas. Vienu nedēļu tā ir nepatiesa bauma, ka 5G mobilo sakaru torņi izplata slimības, citu nedēļu - Wayfair.com tirgo bērnus neparasti dārgās mēbelēs; kas zina, ko nesīs nākamā nedēļa? Taču QAnon ' s miljoniem sekotāju bieži vien sāk savu ceļojumu ar vienu un to pašu refrēnu: "Es esmu veicis savu pētījumu. "

Es to biju dzirdējis jau agrāk. 2001. gada sākumā tikko bija sācies Stīvena Spīlberga jaunās filmas "Mākslīgais intelekts" (A.I. Artificial Intelligence) mārketings. Drīz pēc tam Ain ' t It Cool News (AICN) publicēja lasītāja padomu:

Ierakstiet viņas vārdu Google.com meklētājā un skatieties, kādas vietnes parādās... diezgan forši! Turpiniet labu darbu, Harijs!! - ClaviusBase5

(Jā, Google bija tik jauns, ka bija jāraksta tā tīmekļa adrese.)

Google rezultāti sākās ar Žanīnas Salas mājaslapu, bet noveda uz veselu izdomātu vietņu tīklu. Dažas no tām bija futūristiskas policijas tīmekļa vietņu un dzīvesstila žurnālu versijas, piemēram, Sentient Property Crime Bureau un Metropolitan Living Homes - žurnāla Metropolitan Home ideāla kopija, kurā bija profilētas ar mākslīgo intelektu darbināmu ierīci aprīkotas mājas. Citas bija neizprotami tiešsaistes veikali un uzlauzti emuāri. Daži bija vācu un japāņu valodā. Kopumā bija vairāk nekā 20 vietnes un tālruņa numuri, kurus vajadzēja izpētīt.

Līdz dienas beigām tīmekļa vietnes sasniedza 25 miljonus apmeklējumu, un visi tie bija saistīti ar vienu AICN rakstu, kurā lasītājiem tika ieteikts " veikt izpēti. " Vēlāk atklājās, ka tās bija daļa no pirmās ARG, ko Microsoft izstrādāja Spīlberga filmas popularizēšanai, un sauca par The Beast.

Kā es to aprakstīju, The Beast izklausās ārkārtīgi jautri. Kuru gan neintriģētu durvis uz 2142. gadu, kas pilnas ar tīmekļa vietnēm, tālruņa numuriem un mīklām, ar bēgošiem robotiem, kuriem nepieciešama jūsu palīdzība, un pat tiešraidē notiekošiem pasākumiem visā pasaulē? Tā bija spēle, ko spēlēja uz tik plaša galda, tik daudzos dažādos medijos un platformās, ka spēlētāji jutās tā, it kā viņi dzīvotu alternatīvā realitātē - no tā arī cēlies nosaukums. Taču, padomājot par to, cik daudz darba bija nepieciešams, lai izprastu The Beast stāstu, tas sāk atgādināt ne tik daudz "TV skatīšanās" izklaidi, cik "rūpīgas izpētes" izklaidi. Līdztekus desmitiem tīmekļa vietņu, kas tika atjauninātas reālajā laikā, izsekošanai, spēlētājiem bija jāatrisina lute tabulatūras mīklas, jāatšifrē Base64 rakstīti ziņojumi, jāatjauno salu ķēžu 3D modeļi, kuros bija uzrakstīti ziņojumi, un jāvāc norādes no avīžu un TV reklāmām visā ASV.

Šī mērķtiecīgā, bet mulsinošā sarežģītība ir pilnīgs pretstats tam, kas daudziem asociējas ar tradicionālo populāro izklaidi, kur katrs nelīdzenums ceļā uz baudu ir izlīdzināts, lai uzreiz iesaistītu un gūtu maksimālu peļņu. Taču vienmēr ir bijis vēl viens izklaides veids, kas dažādos laikos uzrunā dažādus cilvēkus, - izklaide, kas atalgo aktīvu atklāšanu, kopsakarību vilkšanu starp pavedieniem, gardu sajūtu, kad pēc stundām vai dienām ilga darba atklājums atmaksājas.

Mīklu grāmatas, slepkavību noslēpumi, piedzīvojumu spēles, glābšanās istabas, pat zinātniskie pētījumi - tie visi tiecas uz vienu un to pašu vietu.

The Beast un tai sekojošajās ARG bija jaunas ne tik daudz specifiskās mīklas un stāsti, cik to realizēto pasauļu mērogs - tik plašas un strauji mainīgas, ka neviens indivīds nevarēja cerēt tās aptvert. Tā vietā spēlētāji bija spiesti sadarboties, dalīties ar atklājumiem un risinājumiem, apmainīties ar idejām un radīt resursus, kuriem sekot citiem. QAnon nav ARG vai lomu spēle (RPG), vai pat aktierspēle (Larp). Tā ir bīstama sazvērestības teorija, un ir daudz veidu, kā izprast sazvērestības teorijas bez spēlēm, taču tā nospiež tās pašas pogas, ko ARG - tīši vai nejauši. Abos gadījumos " veiciet savu pētījumu " noved ziņkārīgos vērotājus pie smadzeņu raga informācijas.

Citiem vārdiem sakot, QAnon, iespējams, ir pasaulē pirmā spēļu konspirācijas teorija.

Tiešsaistes alternatīvo realitāšu veidošana prasa citas prasmes nekā tradicionāla stāsta vai videospēles rakstīšana. Tā ir daudz līdzīgāka pasaules veidošanai, jo tīrais sižets atkāpjas otrajā plānā, lai radītu pārliecinošu kopīgu vēsturi informācijas tīklos. Perfekts nav nepieciešams - patiesībā tas ir mazliet aizdomīgi -, taču zināms konsekvences līmenis palīdz saglabāt tik svarīgo neticības apturēšanu.

Tāpēc, kad mēs nejauši ieviesām nekonsekvences vai nepārtrauktības kļūdas manā spēlē Perplex City, mēs ļoti centāmies izvairīties no tīmekļa vietņu rediģēšanas - droša zīme, ka tā patiesībā bija spēle. Tā vietā mēs bieži labojām kļūdas, pievienojot jaunas sižeta līnijas un rakstot, lai novērstu problēmu. Mums bija teiciens, kad šie novirzieni darbojās īpaši labi: "Tas ir tā, it kā mēs to būtu darījuši tīšām. "

Konspirācijas teorijas un kulti izrāda tādu pašu bezrūpību, saskaroties ar pretrunām vai falsificētām prognozēm; viņi vienmēr var izskaidrot kļūdas ar jauniem stāstiem un teorijām. QAnon un ARG ir īpašas ar to, ka šīs kļūdas var labot gandrīz uzreiz, pirms var rasties šaubas vai apsmiekls. Un QAnon īpašā īpašība ir tā, ka tā ir absorbējusi visas pārējās sazvērestības teorijas, kļūstot par sava veida ur - sazvērestības teoriju, un tāpēc šķiet bezjēdzīgi norādīt uz neatbilstībām. Jebkurā gadījumā, ko jūs vispār izsauktu, ja tik daudz QAnon teoriju nāk no sekotājiem, nevis no Q dibinātāja?

Tomēr arī ARG spēlēs robeža starp radītāju un spēlētāju jau sen ir neskaidra. Tas ClaviusBase padoms AICN, kas katapultēja The Beast uz plašas publikas skatuves? Dizaineri vairāk vai mazāk atzina, ka tas nāca no viņiem. Patiesi, ir liela tradīcija, ka ARG "leļļu meistari" (šo terminu lieto entuziasti) izlien no "aiz priekškara" (ditto), lai kopienas forumos izveidotu "leļļu kontus", kas sniegtu norādes, risinājumus un vispār mudinātu spēlētājus doties pa viņu rūpīgi izstrādātajiem ceļiem.

Būdams ARG dizaineris, es agrāk stingri iebildu pret šāda veida krāpšanos, taču pēdējos gados esmu nedaudz mīkstinājis savu nostāju, galvenokārt tāpēc, ka tā var padarīt spēli jautrāku, un galu galā tāpēc, ka mūsdienās visi to sagaida. QAnon gadījumā tas tā nav.

Jā, ikviens, kurš izmanto populāros 4chan un 8chan forumus, kas ir QAnon ilggadējās mājas, saprot, ka anonimitāte ir iestrādāta to sistēmās, tāpēc plakāti bieži vien veido veselus pavedienus, kuros viņi strīdas pret sevi vairāku anonīmu lietotāju veidolā. Taču QAnon ir izplatījies tālu aiz šo forumu robežām, un, visticamāk, ka nejaušākiem piekritējiem nav ne jausmas, kā tur darbojas anonimitāte. Robeža starp manipulatoru un manipulēto nav grūti nošķirama; nav nekas neparasts, ka cilvēki ironiski raksta ziņojumus, atbalstot kādu dīvainu vai nosodāmu nostāju, tikai tāpēc, ka viņiem šķiet jautri skandalizēt, un pēc tam galu galā ne ironiski tic tam, ko viņi raksta. Šāds liktenis piemeklē ne vienu vien " shitposterus", cilvēkus, kuri publicē bezjēdzīgu saturu, mēģinot izjaukt diskusijas. Sociālo tīklu un forumu spēļu dinamikas mudināti pastiprināt savu sašutumu, lai iegūtu vairāk interneta punktu Twitter favorītu un Reddit foruma ierakstu un komentāru augšupvērstu balsojumu veidā, iepriekš apolitiskie shitposteri var nonākt galu galā galēji labējā spārnā.

Šis kopienas iedrošinājums atšķir QAnon sekotājus no popkultūrā ierastajiem sazvērestības teoriju piekritējiem, kuri sēž tumšā pagrabā, savelkot fotogrāfijas un avīžu izgriezumus uz savas "trakās sienas". "Dažos gadījumos, kad šāda uzvedība dod noderīgus rezultātus, tā joprojām tiek uzskatīta par neapskaužamu nodarbi. Ikviens, kas izvēlas šādu eksistenci, sabiedrībā parasti tiek atstumts. Taču šis stereotips ignorē vēl vienu neērtu faktu: teoriju salikšana kopā sniedz patiesu gandarījumu. Rakstot savu pastaigu par The Beast, jutos gandarīts un jēgpilns, jo to novērtēja balsīga, aizrautīga sabiedrība tā, kā to noteikti nenovērtēja manas bakalaura līmeņa esejas par molekulāro bioloģiju. Anne Helēna Pītersena, tolaik BuzzFeed News vecākā kultūras rakstniece, atklāja, ka tāda pati sajūta aptvēra arī " QAnon puisi ", kuru viņa intervēja un kurš viņai pastāstīja, cik dziļi patīkami ir analizēt un rakstīt viņa " stāstus " pēc tam, kad viņa bērni iet gulēt.

Tiešsaistes kopienas jau sen tiek uzskatītas par "īstām" draudzībām, kas ir vājāka versija, kas ir labāka nekā nekas, bet nav tā, ko izvēlētos ikviens, kam ir izvēles iespējas. Tomēr ARG un QAnon (un spēles, un fandoms, un daudzas citas lietas) pierāda, ka tiešsaistes kopienām piemīt tiešums, mērogs un nozīmīgums, kas var būt spēcīgāks un noderīgāks nekā kaimiņu maizes pārdošana. Lielākajai daļai no jums tas nebūs jaunums, taču tas joprojām pārsteidz lēmumu pieņēmējus tradicionālajos plašsaziņas līdzekļos un politikā.

Salīdzināt ARGs ar sazvērestības teoriju, kas ir nodarījusi tik daudz ļaunuma, var šķist nepieklājīgi. Taču tas atklāj būtisko atšķirību starp tām: QAnon gadījumā likmes ir tik augstas, ka jebkura rīcība ir attaisnojama. Ja jūs patiešām ticat, ka interneta veikals vai picērija nodarbojas ar bērnu tirdzniecību un ka iestādes ir līdzvainīgas, ekstrēma rīcība ir attaisnojama.

Mums nav jādomā, kas notiek, kad ARG kopiena saskaras ar dzīvības un nāves jautājumu. Neilgi pēc The Beast noslēguma, 9

Diemžēl tas pats neattiecas uz neveiksmīgas tiešsaistes izlūkošanas plakāta bērnu - r

Tikai dažas stundas pēc tam, kad FIB publiskoja divu aizdomās turamo personu neskaidras fotogrāfijas, kopienas locekļi kļūdaini salīdzināja tās ar sociālajos tīklos identificēto trīs jaunu vīriešu vārdiem un fotogrāfijām. Ieraksti un komentāri, kuros viņi tika apsūdzēti uzbrukumos, ātri vien tika izplatīti plašākai pasaulei, izmantojot augsta līmeņa Twitter kontus. Kļūdaini identificētie aizdomās turamie, no kuriem viens bija pazudis vairākas nedēļas (un vēlāk atklājās, ka viņš ir miris), tika intensīvi apvainoti tiešsaistē, traumējot viņus un viņu ģimenes.

Pastāv paralēle starp šķietami nemoderētiem teorētiķiem r

Šī sajūta ir patiesa. Tīmeklī ir ļoti daudz informācijas, un ļoti reti ir iespējams atrisināt "noslēpumus", tāpēc ir grūti kritizēt cilvēkus par to, ka viņi cenšas, jo īpaši tad, kad runa ir par šķietamas netaisnības apturēšanu. Taču tieši informācijas apjoms tiešsaistē ir tas, kas padara tik vieglu, vilinošu un jautru iespēju rast nepatiesas sakarības.

Šis prieks risināt un savienot, un dalīties, un komunicēt var radīt gan lielas, gan briesmīgas lietas. Kā saka Džošs Fialkovs, bijušais lonelygirl15 rakstnieks, "tas, ka smadzeņu jauda ir negatīvi koncentrēta uz to, ko [sazvērestības teoriju piekritēji] uztver kā dzīvību un nāvi (bet patiesībā tā ir rupji manipulēta paranoja), mani biedē līdz sirds dziļumiem. "

Izvilkums no Jūs esat spēlējuši: Kā korporācijas, valdības un skolas izmanto spēles, lai kontrolētu mūs visus Adrian Hon. Autortiesības © 2022. Available from Basic Books, an imprint of Hachette Book Group, Inc.

Gamer world