Spēle Breath of the Wild mainīja veidu, kā es spēlēju videospēles

Gleznots The Legend of Zelda Breath of the Wild mākslas darbs, kurā tēls stāv klints virsotnē ar skatu uz plašu...

Noteiktā brīdī manā spēļu dzīvē viss mainījās. Pēc tam, kad lielāko daļu divdesmito gadu pavadīju, stundām ilgi spēlējot spēļu maratonus, un pēc visas dienas spēlēšanas iznācu ar asiņainām acīm, manas prioritātes mainījās. Tagad es vairs nevaru spēlēt, pat ja joprojām dzirdu konsoles saucienu un ilgojos, lai mani aizrautu spēle. Galvenais ir mērenība, bet atrast veidu, kā atteikties no neveselīgiem spēļu paradumiem, ir grūti. Vismaz tā tas bija, kamēr netika izspēlēta The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Kopš šīs spēles iznākšanas 2017. gadā ir daudz kas mainījies. Pirmkārt, man tagad ir mazulis, un mans spēles laiks ir ierobežots līdz 15 minūšu vai pusstundas sprādzieniem, bet Breath ir tāda spēle, kurā spēlētāji pazūd uz stundām. Taču, gaidot spēles turpinājumu - Tears of the Kingdom, kura iznākšana ir paredzēta nākamā gada maijā, atkārtota spēlēšana šķita nepieciešama. Tāpēc es nolēmu atrast veidu, kā lielo spēli ietilpināt man atvēlētajā nelielajā spēles laikā. Triks? Mērķu noteikšana. Tagad ikreiz, kad paņemu kontrolieri rokās, pat tikai uz dažām minūtēm, es pārliecinos, ka man ir ļoti konkrēts uzdevums, kas jāizpilda, un tad es to daru. Tas sagādā tikpat lielu gandarījumu kā apmaldīšanās, taču daudz ērtāk iekļaujas man atvēlētajā laikā.

Sākumā es bažījos, ka šī metode nedarbosies. Es jau vienreiz mēģināju atkārtot Breath un pametu to, pirms nonācu līdz Dueling Peaks Stable, jo man nekad nebija laika pilnībā iegrimt. Taču, izveidojot sev skaidri iezīmētu darāmo darbu sarakstu, es daudz vieglāk iesūcos - un man ir skaidrs veids, kā no tā izkļūt. Tas ir pilnībā mainījis to, kā es spēlēju spēles.

Reizēm, kad man ir pāris retas stundas, lai spēlētu, tas var nozīmēt, ka es ķeros pie dievišķā zvēra. Kad man ir 15 minūtes, tā var būt piecu Hīrules basu atrašana, lai uzlabotu bruņas, vai kalna virsotnes izpēte (šoreiz es meklēju visas Korok sēklas, tāpēc ir daudz kāpšanas). Daļa no tādas spēles kā Breath of the Wild prieka ir tā, ka aiz katra stūra vienmēr kaut kas ir, un es pilnīgi ļaujos aizrauties malā. Bet, ja zinu, ka man nav laika kaut ko pilnībā izpētīt, es vienkārši atzīmēju to kartē un turpinu - un tad šī atzīme kļūst par nākamās spēles sesijas mērķi.

Tas ir dīvaini sistemātisks veids, kā spēlēt tik atvērtu spēli ar neierobežotām iespējām, un, atklāti sakot, iespējams, ka tas ir tieši pretēji Breath izstrādātāju iecerēm. Bet tas darbojas manām smadzenēm, ņemot vērā man atvēlēto laiku. Man ļoti patīk spēlēt šo spēli, pat tad, kad es to spēlēju Tetrisa lieluma laika blokos.

Kas zina, varbūt šoreiz es pat atļaušos to pabeigt.

Gamer world