PlayStation VR2: Pirmais ieskats nākamās paaudzes austiņās

Sony PlayStation VR 2 austiņas un kontrolieri

Sony savu pirmo virtuālās realitātes austiņu PlayStation prezentēja jau 2016. gadā. Tas bija pirmslaiks, vienkāršāks, bez pandēmijas, ar 1080p grafiku un tikai mājienu par reālās pasaules apokalipsi pie apvāršņa. Droši vien var teikt, ka mūsdienās cilvēki labprātāk vēlas aizbēgt virtuālajās pasaulēs.

Tāpēc Sony drīzumā laidīs klajā pilnīgi jaunas VR austiņas, kas paredzētas PlayStation 5. Tā ir ātrāka, skaistāka un spējīgāka nekā iepriekšējā. Pagājušajā nedēļā uzņēmums dažiem žurnālistiem (tostarp arī man) piedāvāja PlayStation VR2 apskatīt no rokas. Demonstrācija notika Sony Interactive Entertainment galvenajā mītnē San Mateo, Kalifornijā.

Es nevaru jums pateikt, kad tieši PSVR2 nonāks pārdošanā, cik tas maksās, cik ilgs būs akumulatora darbības laiks un pat cik tas sver. Sony vēl aizvien tur visas šīs lietas noslēpumā. Taču uzņēmums ir paziņojis, ka sistēma būs pieejama tirgū kaut kad 2023. gadā. PlayStation pirmās VR austiņas tika laistas klajā par 399 ASV dolāriem, un tagad tās tiek pārdotas par 99 ASV dolāriem, tāpēc no šiem skaitļiem varat secināt, ko vēlaties par jaunās austiņas cenu. Pirmā PSVR austiņas sver nedaudz vairāk par 1,3 kilogramiem; es teiktu, ka arī jaunā PSVR2 sver aptuveni tikpat, bet, protams, tas ir tikai pieņēmums.

Šajā jaunajā austiņu komplektā ir daži uzreiz acīmredzami uzlabojumi. Pirmkārt, nav nepieciešams ārējs interfeiss vai procesora kārba, lai savienotu austiņas ar konsoli. Vienkārši pievienojiet brilles PS5 USB-C pieslēgvietai, un tās ir gatavas darbam. Austiņu iekšpusē ir divi OLED ekrāni; katrai acs zīlītei ir 2 000 × 2 040 pikseļu displejs.

Sliktās ziņas? PSVR2 darbojas tikai ar PlayStation 5 (un, ej, paveiksies, atrodot vienu no tām). Tā nedarbosies ar oriģinālajai PSVR paredzētajām spēlēm. Ir tikai viena krāsu izvēle: balta ar melniem akcentiem. Atšķirībā no Meta Oculus Quest 2 austiņām nav bezvadu opcijas. Es garantēju, ka jūs ar vienu no savām plīvojošajām rokām notrieksiet vadu. Taču atšķirībā no Meta austiņām PSVR2 lietošanai nav nepieciešams Facebook konts.

Uzklājiet tieši uz pieres

Nospiežot pogu uz austiņām, varat aktivizēt caurspīdīgu režīmu, kas nodrošina graudainu melnbaltu reālās pasaules ap jums skatu. Tas šķiet absolūta nepieciešamība cilvēkiem, kuri nevēlas nejauši izurbt caurumus savā televizorā. Spēles zonas pielāgošana ir vienkārša. Pēc tam, kad esat pagriezies apkārt, lai ātri veiktu ātru automātisko telpas skenēšanu, varat izmantot kontrolieri, lai iezīmētu konkrēto zonu, kurā veikt savu plandīšanu. Kad, spēlējot spēli, nokļūsiet līdz iepriekš noteiktās flailēšanas zonas malai, parādīsies vertikāls režģis, kas parādīs, kur virtuālajā telpā ir robeža. Pārāk tālu izejiet ārpus šīs robežlīnijas, un skats automātiski pārslēgsies caurspīdīgā režīmā, lai jūs varētu droši mainīt savu atrašanās vietu.

PSVR2 austiņās tiek izmantota metode, ko sauc par foveated rendering, kas seko lietotāja acu kustībām, lai atveidotu visvairāk vizuālo detaļu tieši tajā displeja zonā, uz kuru ir koncentrētas acis. Šis efekts ir līdzīgs laukuma dziļumam, kas redzams fotogrāfijās vai video, kad galvenais objekts ir fokusēts, bet pārējais fons ir maigi izplūdis. Galvenais ieguvums ir efektivitāte; vienkāršojot grafikas atveidošanu, uz kuru jūs neskatāties, tiek atbrīvoti skaitļošanas resursi, kurus var izmantot, lai atveidotu grafiku, uz kuru jūs skatāties, ar augstāku precizitāti. Diemžēl, vismaz pēc manas pieredzes, šī tehnika man radīja sajūtu, ka daudzas virtuālās pasaules ap mani ir izplūdušas no fokusa un nedaudz attālinātas.

Viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc virtuālā realitāte nav tik ātri iekarojusi popularitāti, kā cerēja tās atbalstītāji, ir tas, ka daudzi cilvēki vienkārši nevēlas pie sejas piestiprināt lielu, lielgabarīta ierīci. Katras jaunās austiņas ir vieglākas par iepriekšējām, taču to apjoms joprojām ir problēma. PSVR 2 austiņas ir pietiekami vieglas (atkal, Sony nesauc konkrētu svaru), un tām ir pat tādas ērtībai domātas funkcijas kā polsterējums un regulējamas siksniņas. Taču pēc aptuveni četru stundu nēsāšanas austiņas ieslēgtas un izslēgtas es patiešām sāku just fizisko slodzi. (Jā, jūs varat regulēt siksniņas un skata lodziņu; es vairākas reizes ar to spēlējos, taču bez rezultātiem.). Man arī nedaudz reiboņojās galva pēc iznākšanas no katras virtuālās valstības, ko es izpētīju.

Demonstrējumu laikā bija arī dažas tehniskas ķibeles. Dažreiz, ja es pārāk spēcīgi žestikulēju ar kontrolieri vai pat tikai nedaudz ātri pagriezu galvu, spēle aptumšojās vai automātiski apstājās. Tās varētu būt tikai demo kļūdas, kas tiks novērstas vēlāk.

Pārņemiet kontroli

Jaunie VR2 Sense kontrolieri ir liels solis uz priekšu salīdzinājumā ar PlayStation ' Move kontrolieriem, kurus Sony pievienoja pirmās paaudzes austiņām. Jaunajiem kontrolieriem ir rokturi ar platiem baltiem apļiem, kas apvij jūsu plaukstas locītavas. PlayStation VR2 Sense kontrolierīšos ir iekļautas daudzas tās pašas funkcijas, kas ir DualSense kontrolierī, ko Sony izstrādāja PS5. (Šķiet, ka uzņēmumam vajadzēja saglabāt DualSense nosaukumu kontrolierim, kas burtiski sastāv no divām daļām, bet, ak, labi.) Šiem kontrolieriem ir tāda pati matēta apdare ap rokturi, kas ir jūtama jau esošajās DualSense vienībās. Manas demonstrācijas laikā viens no Sony pārstāvjiem priecīgi norādīja, ka šo nelīdzenumu patiesībā veido sīkas PlayStation pogu formas - apļi, trijstūri, X un kvadrāti. (Ļoti, ļoti uzmanīgi aplūkojiet DualSense kontroliera apakšdaļas matēto apdari. Tas ir traki.)

Pogu izkārtojums VR2 Sense kontrolierī nebija tik intuitīvs kā standarta PS5 kontrolierī, vismaz ne uzreiz. Pogas ir sadalītas - aplis un X poga ir labajā kontrolierī, bet kvadrāts un trīsstūris - kreisajā. Katram kontrolierim ir pa vienam sprūda mehānismam un vēl viens nospiežams paliktnis uz roktura. Nav D-pad. Kontrolieri ir bezvadu, taču Sony nesniedza sīkāku informāciju par akumulatora darbības ilgumu.

Pirkstu izsekošanas sensori var saskaņot jūsu pirkstu kustības spēlē, kad kaut ko satverat vai nospiežat sprūda taustiņu. Tas ne ar visiem pirkstiem izseko perfekti, pārsvarā tikai ar īkšķi un rādītāju, taču tas ir pietiekami, lai papildinātu spēles pieredzi. Kontrolieri, protams, spēj uztvert arī plaša spektra roku un plaukstu kustības, sākot no tuvcīņas ieroču lietošanas līdz priekšmetu mešanai un kāpšanai pa kāpnēm.

Zombijam ar nagiem rotētu beisbola nūju šūpošana pa zombija galvaskausu spēlē izskatās kraukšķīga un efektīva, taču rodas pārrāvums, kad reālajā dzīvē jūsu rokas nesaskaras ar pretestību un nejūt nekādu atbalss efektu. Sense kontrolieri cenšas to kompensēt, izmantojot haptisku atgriezenisko saiti - mazas vibrācijas, kas vibrē pret ādu, - un adaptīvus slēdžus, kas palielina atsperīgu pretestību, lai radītu sajūtu, ka pirksts spiež īstu sprūda pogu. (Es nevaru apstiprināt, cik tas ir precīzi, jo pēdējā laikā neesmu daudz šaujis ar zāģētām šautenēm.))

Spēlējiet testu

Priekšskatīšanas pasākumā Sony demonstrēja četru dažādu spēļu demonstrācijas, kas būs pieejamas jaunajām austiņām. Sony pārstāvji mūs, plašsaziņas līdzekļu pārstāvjus, sapulcināja atsevišķās telpās un ļāva dažiem spēļu izstrādātājiem, bet galvenokārt sabiedrisko attiecību speciālistiem, mainīties no telpas uz telpu. Capcom pārstāvji demonstrēja gaidāmo Resident Evil: Village VR versiju. (Jā, Lady Dimitrescu VR režīmā jūtas vēl augstāka.) Gaidāmā Skydance Interactive zombiju šļakstīšanās sērijas The Walking Dead: Saints and Sinners otrā nodaļa ir pilna ar kastēm, kas jāpārmeklē, un ieročiem, ar kuriem var nežēlīgi sagrauzt zombijus.

Labākais no tiem bija Horizon: Tur jums būs jācīnās ar robotu dinozauru bariņu ļoti skaistā postapokaliptiskā ainavā. Bet jums būs jācīnās ar robotu dinozauriem. (Jāatzīst, ka man ļoti patika abas iepriekšējās Horizon spēles, tāpēc varbūt es šeit nevaru būt objektīvs. ) Pasākuma sākumā es Sony pārstāvim teicu: " Viss, ko es šodien gribu, ir redzēt, kā robo-dino iziet lielu triecienu. " )

Viņi parādīja arī iepriekš nepaziņotu spēli Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Diemžēl demonstrācija man ļāva spēlēt tikai četras minūtes, pirms spēle tika atiestatīta, un puse no šī laika tika pavadīta kantīnā, klausoties, kā uz mani ņirgājas uzpūtīgais citplanētiešu šefpavārs, kamēr es mētājos ar Ronto Wraps. (Tie ir hotdogu tacos.)

Demonstrējumi atklāja vēl vienu no virtuālās realitātes izaugsmes problēmām. Daudzās VR spēlēs, un jo īpaši šajās demonstrācijās, ir pieņemts, ka "hei, paskaties, cik daudz lietu tu vari aptaustīt. " Izstrādātāji joprojām uzskata, ka iespēja paņemt lietas ar rokām ir spēļu jaunums. Un, protams, šāda mijiedarbība palielina imersijas faktoru un parāda, uz ko šī tehnoloģija ir spējīga. Taču daudzās spēlēs tas rada arī pārāk vienveidīgu sajūtu, un, lai atrastu potenciālu, kas pārsniedz trikus, ir mazliet jāpieliek pūles.

Sony solījums attiecībā uz PSVR2 ir tāds, ka šī ierīce ļaus jums "aizbēgt uz pasaulēm, kas ir patiesi reālas. " Tas ir tipisks hiperbolisks mārketinga paziņojums, taču vienā brīdī Horizon demonstrācijā tas patiešām izskanēja. Sākumā spēlētāja varoni no laivas izsit milzīgs robots dinozaurs. Man, iesprūdušam ūdenī, nācās aizpeldēt līdz trepēm pie piestātnes un izkāpt uz sausuma. Visa pieredze uz brīdi saslēdzās, un aparatūras potenciāls šķita dzīvotspējīgs. Man nebija jācīnās ar lielu robotu dinozauru, jānokauj galva zombijam vai jātraucē kosmosa taco pāri telpai. Es satvēru kāpņu pakāpienus, rokām pa rokām, un kāpu. Tas bija vienkāršs, kluss brīdis, virtuālās pasaules skaistums bija gandrīz dezorientējoši tiešs. Vienīgo reizi tajā dienā man degunā ieurbušās austiņas izkusa un atstāja vietu sulīgajai, dzīvīgajai ainavai ap mani. Es skatījos uz spilgti zaļajām, fotoreālistiskajām sūnām, kas atradās dažu centimetru attālumā no manas sejas. Es dzirdēju džungļu skaņas. Vēroju, kā ūdens tek man pa seju un rokām.

Tad es piecēlos uz piestātnes un man bija jāiet uz priekšu, kas Horizon tiek darīts, vicinot rokas uz augšu un uz leju. Tajā brīdī es atkal kļuvu par kārtējo idiotu austiņās.

Atjauninājums, 16. septembris, 2022: Šis stāsts tika atjaunināts, lai norādītu, ka PSVR1 spēles nav saderīgas ar PSVR2 austiņām. 

Gamer world