Melnādainības divējādība spēļu telpās

Vīrieša siluets virs spēļu tastatūras.

Kad W. E. B. Du Bois 1897. gadā rakstīja savu eseju "Nēģeru tautas centieni", es iedomājos, ka viņš stingri saprata, ka tāda lieta kā melnādaino cilvēku dubultā apziņa Amerikā atbalsosies laikā un telpā, lai sasniegtu melnādainos cilvēkus nākotnē. Sociologs, rakstnieks, NAACP izveides neatņemama sastāvdaļa un viens no 20. gadsimta izcilākajiem intelektuāļiem, viņš reiz rakstīja, ka viņa visagrākās atmiņas ir par knaiblēm un kamīnu. Viņa eseja poētiski un sāpīgi risināja viņa uzdoto jautājumu: "Kāpēc Dievs mani padarīja par izstumto un svešinieku savās mājās? "

Dzimis ar plīvuru, Djū Boiss teica: "Nēģeris... šajā Amerikas pasaulē ir apveltīts ar otrreizēju redzi. " Viņa pētījums ir piepildīts ar daiļrunību un izsmalcinātību, kas varēja rasties tikai tad, ja viņš ir bijis liecinieks dažām no smagākajām nežēlībām, kas šīs valsts vēsturē notikušas pret melnādainajiem. Viņš skaidro, ka šī "dubultā apziņa" ir nesatricināma sajūta, ka "vienmēr skatāmies uz sevi caur citu prizmu, mērot savu dvēseli pēc tās pasaules lenti, kas skatās uz to ar jautru nicinājumu un žēlumu". "

Tā kā pasaule joprojām skatās ar visdažādāko skatītāju ziņkāri un bieži vien vienaldzību, ir viegli aizmirst "divējādību", kas joprojām seko melnādainajiem cilvēkiem telpās, kurās mērīšana nav apstājusies. No naidīgām sarunām par kritisko rasu teoriju līdz uzbrukumiem neapbruņotiem cilvēkiem no tiesībaizsardzības iestāžu rokām - pēdējie vairāki gadi ir snieguši vairāk nekā pietiekami daudz šīs " divkosības" piemēru. "

Vasarā, kad tika noslepkavots Džordžs Floids, melnādainās kopienas pulcējās - tāpat kā mēs to darījām Maikla Brauna, Filando Kastila, Treivona Mārtina, Breonnas Teiloras, Ērika Gārnera, Tamira Raisa un Altona Sterlinga gadījumā. Korporācijas izmantoja sociālos plašsaziņas līdzekļus, lai uzsvērtu savu nicinājumu pret smagajiem vardarbības aktiem, kas tika pastrādāti pret krāsaino kopienu pārstāvjiem. Videospēļu kompānijas pirmo reizi tvītoja un publicēja frāzi " Black Lives Matter " (Melnādaino dzīvības ir svarīgas) savos kanālos, par nepatiku neapmierināto spēlētāju daļai.

Neraugoties uz publiski izrādīto atbalstu, bija pilnīgi skaidrs, ka pat digitālajā telpā es arī savās mājās biju svešiniece. Ja jūsu Xbox gamertagā vai PlayStation profila nosaukumā, vai pat klana tagā bija ierakstīts " BLM ", jūs nekavējoties kļuvāt par interneta troļļu mērķi, kas bija uz viļņa, kuru saņēmuši ziņu dēļi, kas bija pilni ar nepiekrišanu. Kad bija aktīvs balss tērzēšanas režīms, spēlētāji joprojām izkliedza rasistiskus apvainojumus tiešsaistes lobijos, un spēlētāji bieži un necienīgi izmantoja policijas vardarbības upuru vārdus kā savus gamertagus.

Pagājušajā gadā World First sacensību laikā, kas ir viens no Bungie galvenajiem Destiny 2 reidu pasākumiem, kāds lietotājs, kurš ierindojās līderu saraksta augšgalā, tika aizliegtā, jo viņa vārds bija " #BlackLivesDontMatter. " Bungie kopienas vadītāja reakcija bija ātra un atbilstoša, taču šis notikums atgādināja, ka daudzas no šīm problēmām joprojām ir endēmiskas videospēļu kultūrā. Straumēšanas platformās un sociālajos plašsaziņas līdzekļos esošās marginālās grupas turpina kalpot par rasisma perēkļiem, kas izplatās un pēc tam izpaužas kā naidīgums pret melnādainu personāžu videospēlē vai melnādainu personu Twitch tīklā, ja pat neizpaužas līdz atklātai vardarbībai.

Pārvietojoties spēļu telpā kā melnādainajai personai, nākas līdzsvarot, un tas liek tev apšaubīt, vai tu vispār kādreiz esi piederējis šai vietai. Šī dubultā apziņa attiecas arī uz mūsu iecienīto spēļu veidotājiem un piešķir ievērojamu svaru radošajam procesam, ja padomā par mūsu pieredzes spektru.

Evans Narcisse, Melnās Panteras autors un stāstījuma dizaina konsultants, kura kontā ir tādi hiti kā Spider-Man: Miles Morales un Marvel's Avengers DLC War for Wakanda, turpina orientēties sarežģītajā rases lomā darbā, ko viņam uzticēts veikt, jo īpaši, ja runa ir par melnādainajiem varoņiem.

" Es domāju, ka dažos no šiem palīdzības sniegšanas gadījumiem ir aspekts, kad cilvēki pieņem, ka pastāv homogenizēta, monolīta melnādaino pieredze, ar kuru es instinktīvi kontaktējos un uz kuru es varu atsaukties pēc mirkļa," saka Narcisse. Mēs runājām par Djū Boisa darbu un par to, kā dubultās apziņas fenomens kļuva par priekšvēstnesi tam, ko mēs pašlaik uzskatām par starpnozaru principu. Mēs runājām arī par tokenismu videospēļu industrijā un par to, cik bieži tiek meklēti melnādainie radītāji, aktieri, izstrādātāji un tamlīdzīgi, lai izceltu konkrētu melnādaino pieredzi, kas galu galā tiek apstrādāta maz daudzveidīgi.

" Mēs zinām, ka viena no lietām, kas videospēles padara unikālas, ir iespēja iemiesoties kādā personāžā [un] kontrolēt tā darbības, kas rada patiešām spēcīgu pašidentifikācijas atgriezenisko saikni," Narcisse saka Zoom. Viņš cenšas ievērot vienu no saviem svarīgākajiem personāžu veidošanas noteikumiem: Izturieties pret savu tēlu kā pret īstu cilvēku. Atļaut digitālajā telpā uzplaukt daudzveidīgiem personāžiem ar dziļumu un dimensiju ir viens no veidiem, kā Narcisse risina identitātes, rases un piederības jautājumus videospēļu naratīvos.

Šāda izpratne ļauj mums parādīt melnādainos tēlus kā kaut ko vairāk nekā tikai kareivjus, bandītus un tikai nedaudz humanizētus ieročus, ar kuriem spēlētājs var nesodīti rīkoties. Šāds attēlojums ļauj spēlētājiem iejusties pilnībā realizētu varoņu lomā tādā veidā, kas potenciāli liek viņiem pievērsties saviem netiešiem rasu aizspriedumiem. Ozioma Akagha, kuras balss aktiermeistarība aptver vairākas ikoniskas lomas, piemēram, Šuri (Shuri) sērijā Marvel ' s What I ... ? un Alīksu Vensu (Alyx Vance) no Half-Life: Alyx, skaidro, cik svarīgi ir spēt saskatīt sevi konkrētajā lomā.

" Kad es redzu tādas lomas kā Džulianna [Bleika] filmā Deathloop un Hana [Kols] filmā Gears of War 5, es domāju - paskaties uz to! Mēs eksistējam šajā fantāzijas pasaulē. Tāpēc mani tas sajūsmina, un es uz to dodos. " Lai gan pēdējo gadu laikā sieviešu skaits videospēlēs ir stabili pieaudzis, melnādainas sievietes galveno varoņu lomās joprojām ir retums. "Pasaule it kā stāsta melnādainajiem, kas ir būt melnādainai, bet man patīk, ka tajās lomās, kas man ir bijušas svētītas... tas ir cilvēks, kas piedzīvo cilvēcisku pieredzi cilvēciskā pasaulē, un tieši tas ir būt melnādainai," viņa saka.

Akagha nav vienīgais aktieris, kurš novērtē to, ka videospēles ļauj elastīgi veidot melnādainos tēlus. Noveen Crumbie, kura spēlēja Nicole Olivia Wheaton spēlē My Loft un Solari Sentinel spēlē Legends of Runeterra un kura spēlē fanu iemīļoto Layla Ellison Arkane Studios Austin gaidāmajā vampīru šaušanas spēlē Redfall, saka, ka viņas ciešās attiecības ar savu balss aģentu palīdz viņai iegūt pareizās lomas. Viņi "sūta man e-pastus ar konkrētām lomām, kuras, viņuprāt, man derētu", - saka Krumbija Zoom zvanā. " Pēdējā laikā es redzu konkursa piedāvājumus, kuros ir norādīts "meklēju galvenokārt melnādainus cilvēkus šai lomai", un tas ir patiešām labi redzēt. Tagad šie klienti patiešām pievērš uzmanību un meklē piemērotus cilvēkus šīm lomām. "

Džeisons E. Kellijs (Jason E. Kelley), puse no dinamiskā dueta Deathloop filmā Colt Vahn un balss Bohai filmā Horizon Forbidden West, savu saikni ar garīgumu uzskata par dzinējspēku, kas viņu notur uz zemes. "Es visvairāk izaugu no 37 līdz 40 gadiem, nonākot pilnīgā kontaktā - pilnīgā izpratnē par savu garīgo ceļojumu," saka Kellijs, jautāts par līdzsvarošanu starp savu pašsajūtu un darbu. " Ja es daru [lomu], tas ir melns. Es iemiesoju šo melanīnu, šo ādu - es esmu melnais amerikānis, tāpēc, kad es to daru, tas ir melnais. Patiesībā es nedomāju par to, kā es varu padarīt to pēc iespējas jūtamāk melnādainu? ' Es cenšos iejusties [varoņa] ādā. "

Tāpat kā Krūmbija, Akagas un Narcisa gadījumā, arī Kellija sagatavošanā ir izmantota viņa paša dzīves pieredze. Pārvietošanās digitālajā telpā kā melnādainajam radītājam, melnādainajam balss aktierim vai melnādainajam rakstniekam liek indivīdam cīnīties ar visām mūsu attiecīgo dzīvju niansēm, kas nebūt nav monolītas.

1938. gadā savā iecienītāko lietu sarakstā Djū Boiss rakstīja, ka viņa labākais tikums ir drosme, kas sakņojas garā un apņēmībā. Lai pārdzīvotu satricinājumus, kas seko policijas brutalitātei, diskriminācijai darbavietā un rasistiskai vardarbībai, vai lai cīnītos ar dubulto apziņu, kas sniedzas līdz mūsu senčiem, ir vajadzīgs pietiekami daudz drosmes.

Gamer world