Manās vientuļākajās stundās Persona 5 man atgādināja par draudzību

Persona 5 spēles mākslas darbs, kurā attēlots personāžs, kas tur karti, uz kuras rakstīts vārds, un citi tēli fonā.

Ir pagājuši seši gadi, kopš Persona 5 sarkanā, baltā un melnā krāsā uzplaiksnīja PlayStation konsolēs. Tas ir datums, kas stingri iespiests manā atmiņā, jo Persona 5 iznāca gadu pēc manas invaliditātes. Neticamu satricinājumu laikā tās attiecības, individuālistiskais stāstījums un dusmas, kas caurstrāvoja tās spēlēšanas laiku, palīdzēja man samierināties ar monumentālām pārmaiņām manā dzīvē.

Tagad tās paplašinātais izdevums Persona 5 Royal, kas sākotnēji tika izdots 2019. gadā, saņem nākamās paaudzes portus. No vienas puses, es atturīgi vēlos atgriezties pie Persona 5, tik spēcīgas ir manas jūtas pret to. No otras puses, esmu sajūsmā, ka vairāk cilvēku varēs spēlēt spēli, kas ne tikai mainīja manu attieksmi pret videospēlēm, bet arī atgādināja man, ko nozīmē draudzība pēc tam, kad es savu zaudēju.

Tā kā spēle pirmo reizi iznāk Xbox X un S sērijas, Switch, PS5 un PC, es vēlos dalīties ar to, cik svarīga man ir Persona 5 un kā tā izglāba mani no cilvēku vienaldzības pret invaliditāti. Tas ir jūtīgs temats, un es, iespējams, nespētu par to pastāstīt, ja man nepiemistu laika, kas ir pagājis. Taču man Persona 5 parāda, cik liela ietekme var būt spēlēm.

Dzīve mainīsies

Līdzīgi kā Persona 5 klusējošo varoni vajā notikums, kas viņu piespieda doties uz Tokiju, arī es spilgti atceros brīdi, kad mainījās mana dzīve. Trešdiena, 2015. gada 18. februāris. Dažas minūtes pēc astoņiem vakarā es pēc darba gulēju gultā un skatījos YouTube. Pēkšņi sajutu aukstumu galvaskausā un sajutu, kā ap galvaskausu tiek savilkta elastīga lente.

Kad mana veselība sāka pasliktināties, draugi sāka nezināt, kā reaģēt uz slimību, kas nekur nepazuda. Pagāja dienas, nedēļas, mēneši bez uzlabojumiem. Ārsti bija neizpratnē, tad neieinteresēti. Es biju noslēpums, un pretēji tam, ko redzam televīzijā, mediķi bieži vien labāk ignorē noslēpumus, nevis neatlaidīgi cenšas tos atrisināt.

Mani katapultēja atpakaļ uz dzimtas mājām, un no visām pusēm bija jūtama neieinteresētība. Ja es negrasījos izveseļoties un negrasījos nomirt, es biju... nevērtīgs. Savai ģimenei un ārstiem es biju negodīgs apgrūtinājums. Kāpēc es nevarēju vienkārši turpināt dzīvot? Vai es nespēju iziet cauri? Kāpēc izlikties slimu?

Draugiem es uz kādu laiku kļuvu par pienākumu, līdz brīdim, kad tāds vairs nebiju. 100 jūdžu attālumā, iespējams, viņiem bija grūti ar mani sazināties, bet viņu apātijas emocionālā bezdibenis bija vēl nepārvaramāks.

Līdz brīdim, kad iznāca Persona 5, visi bija aizgājuši. Aizgāju tukšumā, ko radīja manas slimības neredzamība. Viņiem es no šķietami bezgalīgas enerģijas apveltīta cilvēka pēkšņi pazudu. Sāpju, noguruma un šķietami nebeidzamās migrēnas dēļ es nespēju iziet no mājas, nekur nebraucu, un, iemiesojot atgādinājumu par cilvēka veselības nepastāvību, es nespēju viņus pārliecināt, lai viņi nāk pie manis.

Izolēta, neticīga un spiesta slēpt savu slimību, es nejutos kontrolējoša pār savām patiesībām.

Šajā virpulī ienāca Persona 5 - spēle, kas ieskauj spēlētāju ar atbalstošiem līdzgaitniekiem karā pret pieaugušajiem, kurus dēmonizē novecošanās, apātija, tiesības un vēlme pēc kontroles.

Bija sajūta, ka spēle ir radīta tieši man - tajā brīdī.

Zem maskas

Lai gan es uzaugu mājā, kas bija veltīta ekrāniem, kur ģimenes laiks izpaudās kā klusa sēdēšana pie televizora, un es bieži aizgāju uz savu istabu un videospēlēm, es nekad nenovērtēju spēlēšanu kā veidojošu pieredzi, līdz kļuvu invalīds. Tomēr, kad man pietrūka enerģijas, veids, kā pavadīt garās diskomforta stundas, kļuva arvien vērtīgāks.

Kad dzīve bija apstājusies uz vietas, spēles radīja impulsa un progresa sajūtu, kas bija pretrunā ar manas hroniskās slimības ritmu. Tā apslāpēja kritiku par to, ka es nedarbojos pietiekami ātri, ka esmu slinks, ka esmu apgrūtinājums. Bija sajūta, ka es kaut ko daru - pat tad, kad nevarēju iziet no savas istabas.

Persona 5 spēlē es atklāju, ka tik daudz no tā, kas man tika atņemts, ir pieejams aizstājējformātā. Es varēju iet uz kino, kā agrāk, pēc skolas uzspēlēt dažas beisbola bumbas, izpētīt jaunas vietas, sportot, satikt cilvēkus.

Tas nebija jēgpilns aizstājējs. Drīzāk tas bija pieejams veids, kā atcerēties savas dzīves nokrāsas, pirms aktīva darbība kļuva nedroša.

Neskatoties uz Persona 5 ' s dungeon-crawling, es gribēju rutīnas, reālās pasaules lietas man bija garām. Spēlē es mācījos, uzkopju savu istabu, atcerējos laistīt augus, gatavoju ēst, dzēru kofeīnu, pat makšķerēju (un es ienīstu makšķerēšanu) - lietas, kuras kādreiz uzskatīju par pašsaprotamām, bet tagad nevarēju darīt, pat ja gribētu.

Vairāk par visu es vēlējos pavadīt laiku kopā ar draugiem. Persona 5, uzdodot man uzturēt attiecības spēlē, ļāva man ieraudzīt, kā izskatās īsta draudzība. Es skrēju cauri spēles nepieciešamajiem RPG elementiem tikai tāpēc, lai pavadītu vairāk laika sociālajām saitēm. Lai izbaudītu beznosacījumu attiecības. Atbalstošas, lojālas, gādīgas - viss tas, kas nebija mani draugi.

Kad galvenais varonis iepazinās ar vairāk cilvēkiem, es sāku ar viņu stāstiem saskarties ar neparastu intensitāti. Rjūdži, kura sportiskos centienus laupa traumas. Makoto, kuru iebiedēja, lai kļūtu par perfektu skolnieci, bet beigās viņš sabruka nepārvarama spiediena dēļ. Yusuke's mākslinieciskie centieni, kurus izjauca apkārtējie. Yoshida, kurš vienkārši vēlas, lai cilvēki viņu uzklausītu. Futaba, kuru mājās ieslodzījusi slikta veselība un nepareiza vainas apziņa.

Lai kur es grieztos Persona 5, visur bija manas dzīves atspoguļojums tās cilvēkos.

Iepazīstot Persona 5 varoņus, es varēju atsaukt atmiņas par savas dzīves brīžiem, kad es jutu saticību un atbalstu. Ne tikai pagātnes draudzību realitāti, bet arī idealizētas savu atmiņu versijas, kas mani uzturēja piespiedu izolācijas periodā.

Tas arī man atvēra acis: Tas, cik ļoti mani draugi mani bija pievīluši, kad es saslimu. Cik viegli cilvēki izmantoja manu invaliditāti, lai mani atlaistu. Tam nevajadzētu būt vienkāršam. Iespējams, mani uzmundrināja Persona 5 veselīgā draudzība, taču mani pārņēma arī dusmas un neapmierinātība, kas virza tās stāstījumu.

Pat ja tas bija tikai abstraktā, digitālā telpā, es sajutu visu, ko man tajā brīdī vajadzēja sajust. Nesakārtotajā telpā starp veselību un invaliditāti, kurā apkārtējo cilvēku izgaismojums manī pastāvīgi radīja šaubas, Persona 5 deva man iespēju izpētīt savu stāvokli, neņemot vērā ārējo ietekmi.

Es redzēju, kā beztiesīgi cilvēki atrada mājvietu; es redzēju, kā kāds cilvēks ar to cilvēku palīdzību, kuri par viņu rūpējās, pārvarēja grūtības. Stāstā, kas šķietami bija par cīņu ar ratiņu nesošiem penisa dēmoniem, es varēju skatīties uz galveno varoņu mīlestību un sirsnību un brīžiem izlikties, ka tas esmu es.

Dzīve turpinās

Seši gadi ir maldinoši ilgs laiks. Man kļūstot vecākam un veidojot aizvien sarežģītākas attiecības ar savu pagātni, Persona 5 ir neizdzēšami saistīta ar šīm vecajām dienām. Tagad, spēlējot šo spēli, es izjūtu nostalģiju, nevis atgūstu tās sajūtas, ko tā manī iedrošināja 2016. gadā.

Tagad, beidzot, esmu sācis domāt par nākotni, par kuru es neticēju, ka tā man ir, pirms es spēlēju Persona 5. Cerams, ka daļa no šīs nākotnes ir Persona 6. Persona 5 sākotnējā premisa bija globāls ceļojums ar mugursomu - kaut kas, kas joprojām redzams tās turpinājumā Persona 5 Strikers. Nav šaubu, ka Persona 6 būs plašāka nekā Persona 5, bet kā es varētu reaģēt uz plašāku, iespējams, globālu darbības jomu, kāda sākotnēji tika piedāvāta Persona 5?

Kā man attiekties uz Persona 6, ja vairs nav to saikņu, kas man lika tik ļoti mīlēt Persona 5? Tā kā mans apjukums ap ģimeni ir pārvērties ledus distancē un es esmu samierinājies ar savu slimību, pat ja apkārtējie nav, vai es varu izveidot tikpat spēcīgu saikni ar Persona 6 sociālajām saitēm, kā tas bija Persona 5 spēlē?

Vai tā man būs tikai vēl viena spēle, vai arī, līdzīgi kā Persona 5, tā sniegs vēl vienu idealizētu šifru, kas attiecas uz manu turpmāko dzīvi? Es ar nepacietību gaidu atbildes uz šiem jautājumiem.

Ņemot vērā Persona spēļu vieglo pielietojamību mūsu visu dzīvē, es deru, ka tā būs vēl viena nozīmīga pieredze. Vismaz tāpēc, ka tā noteikti ietvers to pašu - lai gan attīstītāku - sociālo sistēmu, sistēmu, kurai esmu parādā tik daudz, jo turpinu pārvarēt grūtības, kas saistītas ar invalīdu dzīvi pasaulē, kurā dzīvo invalīdi.

Gamer world