Final Fantasy ir ' cīnās. ' Kurp tā virzās tālāk?

Final Fantasy XIV Endwalker ekrānšāviņš, kurā redzami kopā stāvoši tēli ar ieročiem un sarežģītām bruņām

Savā popularitātes augstumā Final Fantasy bija JRPG franšīze, kas 90. gados un vēlāk bija obligāts priekšmets PlayStation konsoļu pārdošanai. Taču stūrakmeņi, kas noteica Final Fantasy spēles pagātnē, zaudē savu aktualitāti - to ir atzinis pat viens no sērijas slavētākajiem izstrādātājiem.

Final Fantasy pasaulē veterāns, spēļu izstrādātājs Naoki Jošida tiek uzskatīts par sava veida glābēju. Viņam piedēvēta Final Fantasy XIV atdzimšana - MMO, kas savulaik bija tik bēdīgi slavens, ka pat bijušais izdevniecības Square Enix prezidents to atzina par melnu zīmi. Taču, lai gan Yoshida ir piesaistīts kā Final Fantasy XVI - nākamā lielā sērijas ieraksta - producents, pat viņš atzīst, ka franšīze nav spējusi iet līdzi laikam.

"Runājot par to, vai Final Fantasy veiksmīgi pielāgojas nozares tendencēm, es uzskatu, ka šī sērija pašlaik cīnās ar grūtībām," viņš sacīja Inverse.

Final Fantasy spēlēs ir zelta laikmets, lai gan fani karsti strīdas, kad tas sākas un beidzas (Final Fantasy VI līdz X, ja jūs man jautājat). Līdz šim ikoniskākā spēle, 1997. gada Final Fantasy VII, ir tik iemīļota, ka tā iedvesmoja spinoff spēles un pat filmu; Square Enix to šodien rūpīgi pārtaisa kā trīs spēlēs sadalītu pārspīlētu pieredzi. Taču, kā liecina Yoshida komentāri, franšīze nevar mūžīgi balstīties uz pagātnes slavu.

Šī ir bijusi sarežģīta desmitgade. Final Fantasy XIII bija sērijas pāreja uz PlayStation 3 un Xbox 360 paaudzēm, un tās lineārā dizaina, garlaicīgā stāsta un viennozīmīgo raksturu dēļ tā ir gan viens no franšīzes vājākajiem ierakstiem, gan norāda uz tās neveiksmīgo ienākšanu jaunākajās konsoļu paaudzēs. Tās pēctece Final Fantasy XIV bija objektīvi slikta, apgrūtināta ar neveiklu spēlēšanu, garlaicīgu kaujas sistēmu un garlaicīgu stāstu. Jošidas ambīcijas par jaunu slotu bija skaidras pat spēles atjaunošanas nosaukumā: A Realm Reborn.

Lai gan pirmās sērijas spēles tika izdotas ik pēc dažiem gadiem, izstrādes laiks ir ievērojami pagarinājies. Final Fantasy XV iznākšana aizņēma desmit gadus. Un pat ar visu šo laiku un enerģiju sērija vairs nav žanra etalons. Konkurence šajā jomā ir lielāka nekā jebkad agrāk, jo tādas franšīzes kā Persona vai Yakuza turpina ieviest jauninājumus, bet neatkarīgās spēles atjauno vecās skolas RPG spēles sajūtu.

Tagad Final Fantasy risina jautājumu par to, ko spēlētāji vēlas mūsdienu laikmetā. Jošida saka, ka pagriezienu spēle, kas ir sērijas pamatā, dažiem spēlētājiem šķiet novecojusi un lēna. "Es esmu no paaudzes, kas uzauga ar komandu un pagriezienu RPG," Jošida teica jūlijā VGC tulkotā intervijā. " Es domāju, ka saprotu, cik interesanti un aizraujoši tas var būt. No otras puses, pēdējo desmit gadu laikā esmu redzējis diezgan daudz viedokļu, kuros teikts: "Es nesaprotu, cik pievilcīga ir komandu izvēle videospēlēs. '" Viņš piebilst, ka šis viedoklis pieaug, jo īpaši jauniešu vidū.

Tādas spēles kā Final Fantasy XV un Final Fantasy VII Remake sniedz ieskatu par to, kā Square Enix domā par savu evolūciju - atkāpjoties no stratēģijas, kas paredz pacietīgi gaidīt savu kārtu, un pārejot uz vairāk uz darbību orientētu pieredzi. Yoshida teica Inverse, ka Square Enix saņem visdažādākos pieprasījumus par to, kādai vajadzētu būt katrai jaunai spēlei, piebilstot, ka "nebūtu iespējams apmierināt visus šos pieprasījumus ar vienu spēli. "

Tā vietā viņš ierosina "radīt vairākas spēles", vienlaikus paliekot uzticīgs Final Fantasy pamatprincipiem: "dziļš stāsts, bagātīgs spēles dizains, labākais spēles audio, kas papildina šos aspektus," viņš stāsta Inverse.

Vai ar to - uz augstas fantāzijas fona, kur galvenie varoņi ir mīklaini nosaukti vārdā Džošua un Klīve - pietiek, lai Final Fantasy saglabātu savu aktualitāti mūsdienās? Square Enix to vēl tikai mēģina noskaidrot.

Gamer world