Desis & amp; Dragons izvirza Dienvidāzijas iedzīvotājus priekšplānā un centrā TTRPG spēlēs

Dažādu spēļu kauliņu kaudze uz melna fona

Kad krāsainā dzimuma cilvēki, īpaši dienvidāzijas iedzīvotāji, norādīja uz orientālismu galda lomu spēlēs (TTRPG) un tādās reālās spēlēšanas sesijās kā "Kritiskā loma", reakcija bija jūtama. Daži fani noraidīja spēlētāju bažas par reprezentāciju žanrā. Taču Desis & amp; Dragons, Indijā dibināta galda lomu spēļu kopiena, kurā pārsvarā ir Dienvidāzijas iedzīvotāji, cītīgi strādā, lai spēļu galdā ienestu viņu dzīves pieredzi, un šajā procesā viņi rada drošu telpu, kurā spēlēt var nākt ikviens, jo īpaši marginalizētās grupas.

Daļa no šī darba ir aktīvi aizsargāt savas kopienas, novēršot jebkāda veida fanātismu. Indrani Ganguly ir viena no projekta Desis & amp; Dragons dibinātājām, un viņa strādā ar kopienu, mārketingu, sociālajiem medijiem un sabiedriskajām attiecībām projekta ietvaros. Viņa norāda uz kaitīgiem stereotipiem standarta Dungeons &; Dragons kampaņās, kas ir bijuši kopš spēles radīšanas, kā vienu no iemesliem, kāpēc kopienai ir nepieciešams jauns sākums - tāds, ko īpaši veidojuši cilvēki, kuri ir bijuši marginalizēti.

Orki ir "mežonīga" grupa ar asinskāriju, Drow ir tumšādaini "ļauni" elfi, un pavisam nesen - Hadozee burvestībās: D&D paplašinājumā "Adventures in Space D&D", kas ir melnādaino cilvēku karikatūras un ir saistīti ar verdzību spēlē, ir piemēri tam, ka franšīzes saknes ir jāpārveido. Uzņēmums Wizards of the Coast, kas izdod Dungeons and Dragons, atvainojās un apsolīja, ka nākamajos izdevumos rediģēs Hadozee, lai mazinātu šīs karikatūras, taču dažiem spēlētājiem kaitējums jau ir nodarīts.

Šīs neveiksmes neattur Ganguliju no viņas mērķa radīt labāku spēļu vidi, kurā spēles vai pasaules veidošanas mehānika pozitīvākā un niansētākā gaismā parāda krāsainos cilvēkus, jo īpaši dienvidāzijas iedzīvotājus.

" D&D vēsturiski ir bijušas problēmas ar to, kā viņi ir attēlojuši krāsainos cilvēkus vai ņēmuši no mūsu kultūrām," saka Ganguly. " Šāda veida lietas mainās, kad lēmumu pieņemšanas laikā telpā ir pārstāvēti krāsainie cilvēki. Ja es pats sevi izslēgšu vai ja izdevniecības izslēgs krāsaino kopienu pārstāvjus, šķiet, ka turpināsies tās pašas lietas. Es labprātāk gribētu, lai Dienvidāzijas vai queer [un transseksuāļu] balsis - no cilvēkiem, kuri vēsturiski ir bijuši marginalizēti - ieņem vietu un parāda, kā tas patiesi izskatās. "

Desis & amp; Dragons ' prioritāte ir ne tikai rīkot klātienes spēļu sesijas. Komanda iesaista arī citas TTRPG spēles, un tās mērķis ir izveidot veselu pārdomātu, iekļaujošu lomu spēļu spēlētāju kopienu. Ganguly saka: "Mums ir atvērts galds ar 30 līdz 40 cilvēkiem, kas spēlē Maskas. Mēs rīkojam nedēļu ilgus pasākumus un spēlējam 20 dažādas TTRPG. Mums ir tematiskas nedēļas, piemēram, "Powered by the Apocalypse" nedēļa un vecās skolas renesanses nedēļa. "

Ganguli pat pieminēja sesijas ar Helovīna tematiku, kas mani aizķēra, jo Indija nesvin Helovīnu, bet daudzi jaunpienācēji arī ieradās Desis & amp; Dragons kopienā, jo Indijā populārais Netflix s Stranger Things. "Mēs rīkojām ievadsemināru par Dungeons & Dragons, bet liela šīs sesijas daļa patiesībā nebija par Dungeons & Dragons. Šeit ir 30 vai 40 TTRPG, ja vēlaties zinātniskās fantastikas, mūsdienu, mājīgas kotedžas kodola spēles. "

Ganguly uzskata, ka Desis & amp; Dragons nevajadzētu ' nav jāiekļauj vienā konkrētā spēlē. Tā vietā viņa un viņas kopiena izveidoja aprūpes pakas un savā Discord serverī apkopoja resursus jaunajiem spēlētājiem ar iespēju sarakstu, kas paredzēts cilvēkiem, kuri meklē dažādas kampaņas un iestatījumus. "Dungeons & amp; Dragons nav vienīgā TTRPG," viņa mums atgādina. " Tā ir viena no daudzām. "

Jaunu spēļu atrašana ir tikai pirmais solis. Kopiena arī aicina savus biedrus, no kuriem daudzi ir dienvidāzijas iedzīvotāji, radīt, apvienoties, rakstīt, spēlēt un vadīt savus TTRPG projektus, lai celtu šo mediju kopumā.

" Iespēja aicināt jaunus skatījumus un no jauna definēt TTRPG, lai radītu iekļaujošāku žanru, ir tieši tas, kādēļ mēs esam šeit," saka Jasmine Bhullar, DesiQuest, īsta spēles šova DesiQuest dungeon meistare, kurā piedalās tikai Dienvidāzijas pārstāvji, tostarp tādas zvaigznes kā Sandeep Parikh un Anjali Bhimani. (Pašlaik tā tiek piedāvāta KickStarter.)

" Kā galda spēļu izstrādātājs un rakstnieks esmu arī liels lietu atgūšanas atbalstītājs. Ja tam ir problemātiski aspekti vai ja man šķiet, ka cilvēki to izmanto kā ieganstu, lai spēlētu koloniālismu, tad mums kā radošajai komandai ir brīvība to izrakstīt," saka Bhullar.

Līdz šim kopiena ir atsaukusies komandas aicinājumam sniegt atbalstu. ""Nāk daudz e-pastu, kuros cilvēki raksta: "Kā mēs varam jums palīdzēt? ' ' Vai mēs varam kļūt par produkta sponsoru? ' ' Vai mēs varam kaut kādā veidā iesaistīties? '" stāsta Parihs, kurš ir gan DesiQuest zvaigzne, gan režisors. "Es domāju, ka spēlētāji ir izslāpuši. Viņi ir izslāpuši pēc autentiski daudzveidīgas izklaides, reprezentatīvas izklaides - neatkarīgi no tā, vai viņi ir vai nav dienvidāzijas iedzīvotāji. Es redzu, ka daudzi cilvēki iesaistās. Es jūtu, ka tas ir bijis pretējs izaicinājumiem, mēs esam saņēmuši lielu labvēlību. "

Bhullars stāsta, ka, veidojot pasauli no nulles, jo īpaši tādu, kurā ir dienvidāzijas izcelsmes personāži, kas nav spēļu varoņi un ar kuriem mijiedarbosies aktieri, ir jāņem vērā daudzi dažādi aspekti, lai DesiQuest uzplauktu kā dabiska vide gan iesaistītajiem spēlētājiem, gan cilvēkiem, kas to skatās mājās. Laikapstākļi, dzīvnieki, ieroči, klimats un apģērbs - tas viss ir prioritāte, lai radītu autentisku Dienvidāzijas pieredzi. Pati Bhullar deviņu gadu vecumā dzīvoja Indijā, un šī pieredze ir spēcīgs stimuls, lai pārliecinātos, ka viņas, aktieru un kopienas pieredze piešķir autentiskumu un reālismu auditorijai, kas alkst pēc kaut kā jauna, daudzveidīga un atšķirīga.

Gamer world