Dažreiz videospēlēs var krāpties

Kadrs no filmas God of War Ragnarök

Fani ir gaidījuši God of War: Ragnarok, kopš 2018. gadā konsolēs iznāca pēdējā šīs franšīzes spēle God of War. Tam ir pamatots iemesls: Tas ir velnišķīgi jautrs, un ikviens vēlas atkal apciemot rūdīto Kratosu un viņa draugu grupu.

Neapšaubāmi, es esmu viens no šiem faniem. Ir tikai viena problēma: es nekad nepabeidzu God of War.

Daudziem cilvēkiem tas var nebūt problēma. Ja jūs kliedzat " Vienkārši ienirstiet un izbaudiet jauno! " uz ekrāna tieši tagad, es to saprotu. Bet God of War sērija ir niansēta. Tajā ir daudz iekšēju un ārēju iezīmju, kad runa ir par tās varoņiem, pasauli un vēsturi. Spēlējot, nezinot tos visus, var rasties nopietns FOMO, kad priecīga varoņu atkalapvienošanās vai blakus sižeta punkts ' nav trāpījis tā, kā tam vajadzētu.

Jā, es varēju turpināt tur, kur biju beidzis (galu galā man patiešām patika spēle). Bet tas ' s diezgan grūti, un pilns ar sarežģītu kontroli es ' t atcerēties. (Ir vieglais režīms, bet pat tas ir izaicinošs.) Un iemesls, kāpēc es no tās atteicos? Bija boss, kuru es nevarēju uzvarēt un nespēju uzvarēt bez nopietniem aprīkojuma uzlabojumiem - uzlabojumiem, kurus es nevarēju iegūt bez uzvaras cīņā. Tas bija apburtais loks, no kura es neredzēju izeju. Būtībā es iestrēgu, un man nebija lielas intereses atgriezties atpakaļ.

Mans risinājums: krāpšanās. Labi, ne gluži krāpšana. Šī nav pilnīga krāpnieku kodu vai hakeru aizstāvība. Drīzāk es grasos vienkārši aizdegt dažus God of War YouTube playthroughs un nejusties vainīgs par to.

Kad es pirmo reizi sapratu, ka varu vienkārši noskatīties 15 minūšu garu YouTube video, nevis sēdēt pie spēles, kas man nepatīk, tas bija atklājums. Un tas ir īpaši noderīgi tādās situācijās kā šī, kad es esmu ieguldījis līdzekļus personāžos un pasaulē, bet esmu nonācis strupceļā, kad runa ir par pašu spēlēšanu. Es vienmēr cenšos uzņemt divus YouTube videoklipus - vienu par stāstu un otru par spēlēšanu. Lai gan studija, visticamāk, pielāgos Ragnarok spēles vadību, atsvaidzinājums par to, kā darbojās pirmā spēle, vienmēr noderēs.

Šāda veida stāsta skaidrojums ir īpaši noderīgs tādai milzīgai franšīzei kā God of War. 2018. gada spēle bija sava veida franšīzes atsvaidzinājums, sākuma punkts tādiem spēlētājiem kā es, bet tā nebija reboot. Tehniski tā bija ceturtā sērijas spēle, tāpēc tajā jau bija daudz stāsta, ko es biju palaidis garām. Izvēlēties savu piedzīvojumu dažos YouTube videoklipos par franšīzi ļauj diezgan viegli aizpildīt tukšās vietas.

Ja jūs pajautātu vairumam "nopietno spēlētāju", viņi jums atbildētu, ka šīs metodes ir nepareizas un ka, lai izprastu visu stāstu, jums ir jāspēlē spēle un jāiegūst šīs zināšanas. Un labi, iespējams, tā ir taisnība. Es ar to piekrītu. Un vēl: Man ir vienalga.

Videospēles es spēlēju, lai izklaidētos un mazinātu stresu. Man nevajag nopelnīt savu izklaidi. Es smagi strādāju, lai nopelnītu naudu, ar ko samaksāt par izklaidi - ar to pietiek. Tagad, ja atvainojaties, mans Ragnarok atpakaļskaitīšanas pulkstenis rāda, ka man ir 21 diena līdz iznākšanai, un man ir daudz video, kas jāskatās.

Gamer world