Cozy Grove Doesn ' tame mani kaunina

krāsaina ilustrācija no Cozy Grove varonis smaida

Šķiet, ka, runājot par spēlēm, ir bezgalīgas izvēles iespējas. Pateicoties pieaugošajai atpakaļejošai savietojamībai, veco spēļu remasterēšanas tendencei un neskaitāmiem jauniem izdevumiem, kas iznāk katru nedēļu, vienmēr ir kaut kas jauns. Tāpēc var būt grūti izlemt, ko spēlēt. Un tas var vēl vairāk apgrūtināt izvēli, kuras spēles ir vērts paturēt rotācijā.

Taču problēma ir tāda, ka man ļoti slikti padodas atgriezties un atsākt spēlēt spēles, kuras esmu pārtraucis spēlēt. Un es, iespējams, neesmu vienīgais. Ghost of Tsushima bija fantastiska spēle, kuru es pabeidzu tikai apmēram ceturtdaļu, jo mani ieinteresēja kaut kas cits. Immortals: Fenyx Rising? Izgāju līdz pat pēdējai misijai un aizgāju malā. Mans nepabeigto spēļu saraksts ir salīdzināms ar pabeigto spēļu sarakstu - un tas pieaug.

Tomēr ir viena spēle, kas tam visam nepakļaujas. Viena spēle, pie kuras es atgriežos pēc mēnešiem ilgas dīkstāves: Cozy Grove.

Šī spēle ir palīdzējusi man pārvarēt grūtus laikus, bet tā nav nostalģija vai pateicība, kas liek man atgriezties. Tas ir fakts, ka tā mani nekaunina par to, ka atstāju to mierā uz ilgu laiku, un neprasa no manis vairāk, nekā es spēju dot.

Cozy Grove arī prasmīgi izvairās no visām manām bēdām, kas saistītas ar vadības ierīču iegaumēšanu - tas ir tik vienkārši, viegli un intuitīvi, ka nekad nav jāmācās no jauna. Neatkarīgi no tā, vai ir pagājusi diena, mēnesis vai gads, es nekad neaizmirstu, kā spēlēt. Arī uzdevumu attēlošana ir visaptveroša un vienkārša - nekad nerodas neskaidrības par to, kur esmu gājis, kur man jādodas tālāk vai kas man vēl jāizdara. Man ļoti patika Spiritfarer, taču tā pieprasa spēlētājiem spēles laikā paturēt prātā pārāk daudz informācijas. Es to nekad vairs neuzņemšu, jo man nav ne jausmas, pie kā es strādāju, kad apstājos. Žurnāls spēlē diemžēl ir diezgan vienkāršs.

Tomēr Cozy Grove nav vienīgais. Ir daudz spēļu, kurām ir šāds vienkāršs vadības mehānisms, detalizēts uzdevumu žurnāls un nepārtraukts stāsts, kas palīdz jums atgriezties spēlē pēc ilgākas prombūtnes - Animal Crossing: New Horizons nāk prātā. Taču, kad es mēģināju atgriezties pie tā ar nesen izdoto DLC, tas nepieķērās. Spēle mani apkaunoja par prombūtni, līdz pat manu ciema iedzīvotāju komentāriem un tarakāniem manā mājā. Vainas izjūtas braucieni nav spēle.

Arī Cozy Grove varoņi mani pieķer. Spēles priekšnoteikums ir tāds, ka tu esi garu skauts, kas nosūtīts uz salu, lai palīdzētu lāču spoku bariņam pārcelties uz pēcnāves dzīvi. Esmu pildījis uzdevumus lāču labā (cik daudz nolādētu zivju tev vajag, kapteinis Snout?), un esmu iepazinies ar viņiem. Es esmu sācis rūpēties par viņiem un viņu stāstiem, un es vēlos uzzināt patiesību, kas slēpjas aiz katra no viņu ceļojumiem.

Tas ir rūgti salds un pat skumjš, taču tas ir pārsteidzoši atalgojoši, ņemot vērā, ka lielu daļu laika jūs tikai vācat augļus, kociņus un akmeņus. Godīgi sakot, es justos briesmīgi, ja stāsts netiktu pabeigts līdz galam, jo šajā brīdī es esmu ieguldījis līdzekļus, lai šie lāči atrastu noslēgumu, pat ja tas viss ir izdomāts.

Galvenais ir tas, ka Cozy Grove darbojas tā, kā man tas ir nepieciešams, un neprasa vairāk, nekā es varu dot (vai atcerēties). Tā ir ideāla spēle manām mazajām dīvainajām smadzenēm, un ir patīkami zināt, ka tā ir pieejama, kad man to vajag.

Atvainojiet, mani sauc lāči.

Gamer world