Citizen Sleeper radītāju iedvesmoja mūsu mūsdienu distopija

Citizen Sleeper spēles māksla, kurā attēlots varonis, kas skatās uz futūristisku kosmosa kuģi

Citizen Sleeper ir izcila stāstījuma piedzīvojumu indie spēle par izdzīvošanu pilsētvides izplešanās apstākļos kosmosa stacijā, kas cīnās ar grūtībām. Padomā, ka The Expanse atbilst Cart Life. Šī spēle jau vairākas nedēļas ir pierādījusi, ka ir kļuvusi par stāstniecisko piedzīvojumu spēlētāju favorītu, kas tiek slavēta kā kiberpanka atklāsme un cerību ceļojums no galaktikas sabiedrības tumšajiem nomalēm, un tā ir nopietns pretendents balvu sezonai.

Tā ir maldinoši vienkārša spēle, kas ir TTRPG mehānikas un stāstu iedvesmots stāsts par "miegaini" - mākslīgā ķermenī emulētu cilvēka intelektu, kurš nesen ir izbēdzis no Essen-Arp korporācijas, kas ir tā likumīgais īpašnieks. Jūs iemācāties, kā izdzīvot Erlin ' s Eye, bankrotējuša starpgalaktiskā konglomerāta kosmosa stacijā, kuru ir atguvusi tās vecā savienība, iestāde, kas tagad pazīstama kā Havenage, un kuru vajā tās atlīdzības mednieki, un jūs tiekat atgūts līdz pusei sasaldēts pie pamestas kuģa korpusa.

Stāsts, kurā ir virkne atsvaidzinošu tēmu, kas nepārprotami sasaucas ar mūsu mūsdienu dzīvi, ir bagāts ar katarses elementiem. Es sarunājos ar spēles radītāju Gareth Damian Martin, lai noskaidrotu, kas slēpjas tās ģenialitātē.

" Šādi stāsti mani vienmēr ir fascinējuši jau krietni pirms manas karjeras kā izstrādātājam," skaidro Damians Mārtins, "un pat kā vadītājam. Kad es sāku savu kā izstrādātāja ceļu, man galvā bija divas idejas: In Other Waters, mana debijas spēle, un vēl viena, brīvāka, par zagļa dzīvi plašā fantāzijas pilsētā, kurš cenšas izdzīvot nabadzībā, vienlaikus iesaistoties daudzās atšķirīgās pilsētas politiskajās struktūrās.

" Konceptualizācijas ugunīs no šīs idejas radās "Pilsonis miegainis". Neraugoties uz pāreju uz zinātniskās fantastikas vidi, saglabājās "no apakšas uz augšu" perspektīva par milzīgu pilsētas dzīves tīklu, kas pakļauts dažādu mahināciju varā. "

Zinātniskās fantastikas perifērijā

Tieši šāda veida daudzšķautņaini stāsti, kas piesātināti ar izdomātu intrigu, bieži vien ir tie, kas iekaro fantāzijas un zinātniskās fantastikas RPG fanu sirdis. Patiešām, Damians Martins atcerējās par savdabīgajiem ievadiem jaunajās Mass Effect zonās un to, kā viņi nevarēja neiespaidoties ar stāstiem par apkārtējiem cilvēkiem un strādniekiem, kas bija paredzēti, lai sniegtu komandierim Shepherdam priekšstatu par dzīvi uz konkrētās planētas.

" Katru reizi, kad galvenie varoņi nonāk ikdienišķā bārā vai apspriež piestātnes maksu, man rodas vēlme uzzināt vairāk par blakus personāžiem, kas atrodas šajās telpās," piebilst Damians Martins. " Šie cilvēki, kas atrodas plašāka stāsta nomalē un kuriem galvenie varoņi paslīd garām, šķērsojot aizņemtās transporta maģistrāles vai pārpildītos angārus. Tā kā zinātniskās fantastikas stāsti velk stāstījumu uz sprādzienbīstamiem meklējumiem, es vēlos palikt ar šiem cilvēkiem, kas dzīvo parastas dzīves neparastā vidē.

" Tas ir kaut kas tāds, ko es vienmēr esmu dievinājis "Kosmodroma apkopēja dienasgrāmatās". Šī spēle bija tik godīgs sliktā darba atspoguļojums, ko lieliski paspilgtināja krāsainais kosmosa ostas fons. Man patīk redzēt, kā zinātniskā fantastika var būt spēcīga vide dzīvesstāstiem. Telpa, kurā var ekstrapolēt stāstus par mums pašiem," viņi paskaidro.

" Tas ir kā - nāves zvaigzne ir turpat, tālumā, bet cilvēki joprojām dzīvo jēgpilnu dzīvi ap to. Infrastruktūra, kas nepieciešama šīm vērienīgajām dekorācijām, ietekmē tūkstošiem dzīvju, kuras norisinās mēnesi no mēneša un kurām nav gandrīz nekāda sakara ar Lielo kosmosa karu. Tie esam mēs. Mēs visi šobrīd dzīvojam ap nāves zvaigzni, dzirdot par kulminācijas notikumiem, kas risinās kaut kur citur. Tikmēr mēs izdzīvojam dienu, lai samaksātu īri.

" Ar filmu "Pilsonis miegainis" es vēlējos panākt līdzsvaru starp abām šīm drāmas galējībām, apvienojot spraigu, notikumiem bagātu ceļojumu ar reālu, intīmu pieredzi, ko piedzīvo reāli cilvēki, jo īpaši tie, kas atrodas sabiedrības nomalē. "

Tūkstošgades distopija

Runājot par līdzīgām spēlēm 2022. gada sērijā, Damians Martins pastāstīja, ka tad, kad viņi gatavojās iesniegt Citizen Sleeper savam izdevējam Fellow Traveller 2020. gadā, viens no spēles "āķiem" bija tas, ka galvenajam varonim būs negodīgs parāds, kuru viņš centīsies atmaksāt, apstrādājot kosmosa glābumus.

Kad Hardspace: Damian Martin bija jāpārveido prezentācija, taču viņi arī tagad atzīst, ka ir līdzība.: Shipbreaker, fizikas spēle par kosmosa kuģu glābšanu, lai atmaksātu miljardu dolāru lielu parādu, tika izsludināta agrīnai piekļuvei. "Iespējams, tajā laikā kaut kas bija ūdenī," Damians Mārtins prāto. " Mani bija iedvesmojusi šausmīgā Uber uzvedība, kuras dēļ autovadītājiem, nonākušiem nopietnos parādos, nācās nomāt savas automašīnas, strādājot 15 stundu garas dienas, kuras pavadīja, izvairoties no ierindas repo vīriem braukšanas laikā. "

Mūsdienu pasaules neglītās šķautnes vienmēr ir iedvesmojušas distopiju rakstniekus, taču Damians Mārtins mūsu pasaulē saskatīja kaut ko tādu, ko šis žanrs nekad nav uztvēris gluži pareizi.

" Dystopiskajos stāstos korporācijas jau vēsturiski ir attēlotas kā nežēlīgas un nežēlīgi efektīvas," viņi norāda. " Spēlfilmā biedējošo korporatīvo varu rada to satriecošā rūpība un produktivitāte. Tikmēr mūsu pasaulē mēs redzam, ka šī nežēlība sāk pastāvēt, bet tā nebūt nav efektīva, tā ir slikti īstenota, pilnīgi sociopātiska un izplatās visās dzīves jomās. "

Tūkstošgades garā laikmeta noskaņa noteikti ir bijusi bagāta ar atziņu, ka maz ko var iegūt, prasot ilggadēju pieredzi, lai uzsāktu darbu, neveicinot slimības dienas vēsturisko pandēmiju laikā un uzraugot darbiniekus tik uzbāzīgi, ka viņiem rodas trauksmes stāvokļi.

Damians Mārtins turpināja skaidrot, ka tad, kad tiek izmēģināti tirgus eksperimenti un graujošas prakses, lai no darba ņēmējiem izspiestu papildu stundas, rezultāti izpaužas to cilvēku ķermeņos un prātos, kuriem nav citas izvēles kā strādāt, lai izdzīvotu. Viņi norāda, ka korporācija pēc definīcijas ir izkliedēta aģentūra: Nevienam cilvēkam nekad nav jāuzņemas morāla atbildība par savu uzņēmumu, tāpēc mēs secinām, ka viņi netiek pietiekami iztaujāti.

Šo jēdzienu ēnu var sajust Citizen Sleeper sasprindzinājumā, kurinot jūsu sintētiskā ķermeņa mūža karu ar mākslīgo novecošanu, stacijas veco tīklu naidīgajām avārijas aizsargierīcēm un iznīcību visā stacijā, kas seko tās radītāju bankrotam.

" Es nedomāju, ka kāda korporācija ir patiesi ļauna, ne tikai tāpēc, ka tās ir tik izkliedētas, bet arī tāpēc, ka tās bieži vien veido daudzi cilvēki, kuri vēlētos rīkoties pareizi, ja viņiem būtu izvēles iespēja," skaidro Damians Martins. " Taču tas nemaina faktu, ka korporatīvā kultūra arvien labāk un labāk normalizē pasīvas cietsirdības stāvokļus tādā veidā, par ko aizvien grūtāk saukt pie atbildības. "

Citas stacijas frakcijas, piemēram, ostas pārvalde, bijusī arodbiedrība Havenage un brīvi regulētā un pārlieku uzticības pilnā Hifas komūna, ir organizācijas, kas ir tikpat izkliedētas kā jebkura korporācija un tikpat spējīgas uz institucionālu nolaidību. Lai gan Damianam Martinam ir sava politika, viņus neinteresē aizklāts aģitprops.

" Es nekad neesmu vēlējies radīt stāstu, kura centrā būtu komiski ļaunā konglomerāta sagrābšana. Es gribēju stāstīt par kapitālisma perifēriju, kur tik daudzi no mums ir iemācījušies eksistēt. "

Mūsu nedrošā pasaule

Daudzās intervijās par Citizen Sleeper dziļumu Damians Mārtins (Damian Martin) pievēršas prekaritātes jēdzienam, kas viņus iedvesmoja, kad viņi lasīja Annas Cingas (Anna Tsing) grāmatu Mushroom at the End of the World, kas ir viens no daudziem izciliem mūsdienu literatūras darbiem, uz kuriem spēlē ir atsauces.

" Damians Mārtins norāda, ka tik daudzas struktūras ap mums izdara spiedienu uz mūsu dzīvi, "mūsu pienākums ir būt veseliem, veiksmīgiem un apmierinātiem. Mēs visi cīnāmies, lai to sasniegtu, sacenšoties cits ar citu, cīnoties par darbu, iespējām, īpašumu un pat sociālo stāvokli.

" Mēs to attaisnojam ar mītu par meritokrātiju, kas nosaka, ka vienīgais, kas kādu šķir no panākumu komforta vai neveiksmes izmisuma, ir tas, ka viņš tiek patvaļīgi novērtēts kā labs kaut kādā patvaļīgi vērtīgā lietā. Tā ir neticami nedroša metode, lai apstiprinātu mūsu tiesības uz cieņpilnu eksistenci.

Ja ņem vērā akciju tirgu, starptautiskās politikas vai ierobežojumus, kas saistīti ar imigrāciju vai citu ierobežotu identitāti, nestabilitāte ir vēl lielāka. Mūsu pasaule ir pilna ar sistēmām, kuras mēs nevaram kontrolēt. Mūs ieskauj mazas, trauslas sienas," skaidro Damians Mārtins, "kad šīs sienas salūst un saplaisā, mēs krītam pretī garīgajam sabrukumam, bankrotam, nabadzībai vai pat nāvei. "

Mēs pastāvīgi jūtam šīs sienas filmā Citizen Sleeper. Spēles ekonomiskās bailes par to, vai varēsim atļauties pārtiku, ir papildinātas ar medicīniskajām bažām par to, kur nodrošināt serumu, kas uztur mūsu novājināto ķermeni, vai kā atļauties risinājumus, kas varētu mūs izvest no bīstamajiem apstākļiem. Ja izšķirošos brīžos esam nonākuši starp tik daudzām plēsīgām sistēmām, zema darbības kauliņu skaita izmešana var radīt kaskādveida neveiksmes.

" Esmu atklājis, ka lielākā aizsardzība pret šīm nesimpātiskajām sistēmām ir vietējais savstarpīgums," secina Damians Martins. " Lai gan mēs nevaram noteikt nopelnītā vērtību vai tiesības, ko esam pelnījuši, mēs vienmēr varam censties palīdzēt cits citam, kad esam vajadzīgi. Kad cilvēki mums apkārt rausta čūskas acis. Savstarpēja atbalsta intimitāte būtībā ir veids, kā ikviens izdzīvo šajā pasaulē. Jau no paša sākuma tas vienmēr bija iecerēts kā "Pilsoņa Sleepera" loka līkne, tāpat kā tas daudzējādā ziņā ir bijis manā dzīvē. Manuprāt, nav pietiekami daudz stāstu par cilvēkiem, kas iesprostoti šajās nedrošajās telpās. "

Citizen Sleeper turpināsies ar trim bezmaksas DLC epizodēm, no kurām pirmā ar nosaukumu "Flux" stāsta par bēgļu flotili, kas karantīnas pasākumu dēļ bloķēta no Erlin's Eye.

" Viss, ko es tagad teikšu, ir tas, ka "Flux" pievēršas jautājumiem par bēgļiem, birokrātiju un līdzcietības veicināšanu demokrātiskās sistēmās," skaidro Damians Martins. " Es ceru, ka spēlētājiem tas šķitīs interesanti un viņi sekos līdzi epizodiskajam stāstam, kas risināsies šogad un nākamgad. "

Gamer world