Agonija un ekstāze, izspēlējot skolas gaitas spēlēs

Demonschool spēles ekrānšāviņš ar diviem nervoziem tēliem un skolas klasi aiz viņiem.

Džordžs Pigula nevar atrast izlaiduma datumu. Līdz ballītei ir atlikušas aptuveni 24 stundas, un Sims 4: Vidusskolas gadi galvenais producents pārdzīvo vienu no vissmagākajām pusaudža pieredzēm: atteikumu, atteikumu, atteikumu.

Pigula kā arhitekts un spēlētājs pats sev ir radījis smagu likteni, taču viņš diez vai ir vienīgais pieaugušais, kurš vēlas atkal būt bērns. "Pusaudža gadi ir ļoti svarīgi," sacīja Pigula jaunās paplašinājuma paketes preses demonstrācijā. " Tie ir veidojoši. Tas ir laiks, kad jāatrod draugi un jāizprot attiecības. Jums ir iespēja pārvarēt šos izaicinājumus, jaunās mīlestības priekus, vai tas būtu svētlaimīgās iemīlēšanās posms, piedāvājums vai šķiršanās grūtības. "

Skolas videospēles ir ilgstoša videospēļu sastāvdaļa, neatkarīgi no tā, vai tajās tiek stāstīts par pusaudžu pieredzi, vai tajās tiek izmantotas slepkavības un haoss, vai arī tiek līdzsvarots vigilantisms ar mājasdarbu pildīšanu. Pusaudža vecums ir izšķirošs laiks, kad cilvēki uzzina, kas viņi ir, taču tas ir arī pilns ar sirdssāpēm, apmulsumu, vientulību un daudziem citiem triumfiem un traumām. Un žanrs, kas radies ap to, ir plaukstošs. Papildus High School Years, kas iznāks 28. jūlijā, ir arī Persona 5 Royal, kas drīzumā iznāks Nintendo Switch, un pavisam jaunas spēles, piemēram, Necrosoft Games nesen izziņotā Demonschool.

Tomēr Necrosoft pieeja ir daudz nobriedušāka nekā The Sims. Demonschool ir ietekmējusies no itāļu šausmu kino un Atlus Shin Megami Tensei un Persona sērijām. Spēles darbība norisinās uz salas ar divām noteicošām vietām: universitāti un cietumu. Šī konkrētā skola ir pēdējā iespēja studentiem, kuri vai nu absolvēs skolu, vai nonāks cietumā. Faye, spēles varone, ir pēdējā no garas dēmonu mednieku rindas. Viens neliels brīdinājums - simtiem gadu neviens nav redzējis dēmonus. Tie ir mīti, līdz pēkšņi tie vairs nav mīti.

Demonschool ' s vairāk nobriedušu iestatījumu arī likt varoņiem atšķirīgus scenārijus nekā viņu vidusskolas Sims kolēģiem. "Mēs īpaši izvēlējāmies universitāti, jo jums ir varoņi, kas var kļūt par draugiem vai nodibināt romantiskas attiecības," saka Šefīlds. Dažreiz tādas spēles kā Persona ļauj jums iesaistīties attiecībās ar pieaugušajiem, neskatoties uz to, ka esat nepilngadīgs. "Tas vienmēr ir licis man justies mazliet dīvaini par visām vidusskolas lietām, kurās jūs varat veidot romantiskas attiecības," viņš saka. Šefīlds saka, ka Demonschool gadījumā bija svarīgi, lai visi būtu "pilngadīgi. "

Ne jau tāpēc, ka šīs jaunības rekonstrukcijas ir saistītas ar attiecībām vai kļūšanu par izlaiduma karalieni. Filmā "Demonschool" pieaugšanas panika tiek salīdzināta ar reāliem šausmu scenārijiem. Feja un daži draugi pēta dēmonu parādīšanos, kamēr viņas klasesbiedri raksta esejas un dara matemātikas mājasdarbus. Spēle darbojas pēc kalendāra, kurā notikumi ir sadalīti pēc nedēļas struktūras un konkrētiem notikumiem katras dienas laikā. Tā ir ierobežotāka tādu spēļu kā Persona vai Yakuza versija, kuras Šefīlds atzīmē kā ietekmējošas. Viņam patika, kā tādās sērijās kā Persona vai Shin Megami Tensei, no kurām atvasinājās Persona sērija, tiek izmantotas sarunas, lai pārliecinātu dēmonus pievienoties jūsu partijai. "Tur ir kaut kāds spiediens un vilkme, nevis tikai bezpersoniska ļaunuma masa, kas jums ir jāiznīcina," viņš saka.

"Demonschool" cilvēku un dēmonu pasaule krustojas vizuālā veidā, kur viena pasaule ir 2D, bet fantastiskā pasaule atdzīvojas 3D formātā. Tas deva komandai iespēju spēlēties ar estētiku. Šefīldam ir svarīgi izmantot tādu radošo mediju kā videospēles brīvību - kur nekas nav reāls -, lai radītu kaut ko citzemisku. Viņam patīk itāļu šausmu filmas un fiziskie, praktiskie efekti: Padomā par DIY gore, piemēram, zarnām, kas izplūst no atvērtas brūces zombiju filmā. Ne CG, bet gan cūku orgāni. (Lai gan, lai būtu skaidrs, "es esmu veģetārietis, tāpēc es to īsti neatbalstu," viņš saka.)

Ir kaut kas tāds, kas apvieno brīnumaino ar banālo. The Sims piemīt šausmīga humora izjūta, kas ir atbilstoša pusaudžu gados; Sims var tikt pamests gaitenī, ieņemt T-pozu, lai piedalītos vīrusa izaicinājumā, un pēc tam minūtes laikā noslīdēt uz klasi. Demonschool ir pretējā virzienā. Piemēram, vardarbīgs akts skaistas, vienkāršas mūzikas pavadījumā "it kā mīkstina šausmas un pārvērš to vairāk par mākslas darbu, nevis kaut ko briesmīgu", saka Šefīlda. Īsta vardarbība viņam izraisa fizisku saslimšanu. Taču radošie mediji piedāvā ko citu: " Es varu justies pietiekami attālināts no tās, bet arī kaut kādā veidā ar to saistīts, jo pastāv disonanse starp to, ko es redzu, un to, ko es dzirdu. "

"Demonschool" nav vardarbīga - šeit nav cūku iekšas -, bet cenšas atrast līdzsvaru starp burtiskas elles pasaules triecienu pret kaut ko tik parastu kā vietējā universitāte. Skolas ne tikai apzīmē atvērtu domāšanu. "Tā ir arī laba struktūra, pret kuru vērsties," saka Šefīlds. Ir skolotāji, ar kuriem var dusmoties, un klašu saraksti, ar kuriem jāžonglē. Tā ir virkne "mikroatgrūžu", kas sagatavo pieaugušo grūtībām.

Līdzīgi kā vairumam skolu spēlēs, tās mācība ir daudz universālāka, nekā šķiet no tās fantastiskajiem elementiem. "Galvenais, ko mēs vēlamies, lai cilvēki no šī stāsta paņemtu sev līdzi, ir kaut ko līdzīgu tam, kā spēt izvēlēties savu ģimeni un pretoties institūcijām, kas cenšas atturēt jūs no progresa, no tā, kas jūs esat," saka Šefīlds.

Videospēlēs nav svarīgi, kur atrodas klase vai cik parasti ir stāsta skolēni. Tā ir vienkāršāka mācību stunda nekā tā, ko var atrast uz tāfeles. Nav spēcīgākas fantāzijas par izaugsmi.

Gamer world