Žaidimai, paslaptys ir "QAnon" vilionė

Nuotraukų koliažas iš rankų, laikančių "Q" ženklą, neryškios daugkartinės ekspozicijos veido dėlionės gabalėlių ir banguoto tinklelio

"QAnon" yra tokia išplitusi, kad sunku suprasti, kur žmonės prisijungia. Vieną savaitę tai melagingas gandas, kad 5G mobiliojo ryšio bokštai platina ligas, kitą savaitę - Wayfair.com prekiauja vaikais neįprastai brangių baldų viduje; kas žino, ką atneš kita savaitė? Tačiau atrodo, kad milijonai QAnon sekėjų dažnai pradeda savo kelionę tuo pačiu priedainiu: "Aš atlikau tyrimą. "

Šią frazę jau buvau girdėjęs anksčiau. 2001 m. pradžioje buvo ką tik prasidėjusi Steveno Spielbergo naujojo filmo "Dirbtinis intelektas" rinkodara. Netrukus "Ain ' t It Cool News" (AICN) paskelbė skaitytojo patarimą:

Įveskite jos vardą į Google.com paieškos sistemą ir pažiūrėkite, kokių svetainių atsiras... gana šaunūs dalykai! Tęskite gerą darbą, Harry!! - ClaviusBase5

(Taip, "Google" buvo tokia nauja, kad reikėjo rašyti jos interneto adresą.)

"Google" rezultatai prasidėjo nuo Jeanine Salla tinklalapio, bet vedė į visą išgalvotų svetainių tinklą. Kai kurios iš jų buvo futuristinės policijos svetainių ir gyvenimo būdo žurnalų versijos, pavyzdžiui, "Sentient Property Crime Bureau" ir "Metropolitan Living Homes" - tobulos žurnalo "Metropolitan Home" kopijos, kuriose buvo aprašyti dirbtiniu intelektu varomi namai. Kitos svetainės buvo nesuprantamos internetinės parduotuvės ir nulaužti tinklaraščiai. Keletas jų buvo vokiečių ir japonų kalbomis. Iš viso buvo daugiau nei 20 svetainių ir telefono numerių, kuriuos reikėjo ištirti.

Iki dienos pabaigos interneto svetaines aplankė 25 milijonai lankytojų, ir visus juos pasiekė vienas AICN straipsnis, kuriame skaitytojams buvo siūloma " atlikti tyrimą. Vėliau paaiškėjo, kad jos buvo dalis pirmosios istorijoje ARG, pramintos "The Beast", kurią sukūrė "Microsoft" Spielbergo filmui reklamuoti.

Taip, kaip jį aprašiau, "Žvėris" skamba labai smagiai. Kas nebūtų suintriguotas durų į 2142-uosius metus, kuriose pilna interneto svetainių, telefono numerių ir galvosūkių, pabėgusių robotų, kuriems reikia jūsų pagalbos, ir net tiesioginių renginių visame pasaulyje? Tai buvo žaidimas, žaidžiamas ant tokios plačios lentos, tokioje daugybėje skirtingų medijų ir platformų, kad žaidėjai jautėsi tarsi gyventų alternatyvioje realybėje - iš čia ir pavadinimas. Tačiau pagalvokite, kiek daug darbo reikėjo įdėti, kad suprastumėte "The Beast" istoriją, ir tai pradės skambėti ne kaip pramoga žiūrėti televizorių, o labiau kaip "kruopštus tyrimas". Žaidėjai turėjo ne tik stebėti dešimtis realiuoju laiku atnaujinamų interneto svetainių, bet ir spręsti liutnios tabulatūros galvosūkius, iššifruoti "Base64" kalba parašytus pranešimus, atkurti 3D salų grandinių modelius, kuriuose užrašyti pranešimai, ir rinkti užuominas iš laikraščių ir televizijos reklamų visoje JAV.

Šis tikslingas, tačiau gluminantis sudėtingumas yra visiška priešingybė tam, kas daugeliui asocijuojasi su įprastomis populiariosiomis pramogomis, kur kiekviena kliūtis kelyje į malonumą yra išlyginama siekiant greito įsitraukimo ir kuo didesnio pelno. Tačiau visada egzistavo ir kitokia pramoga, kuri skirtingu metu patinka skirtingiems žmonėms - tokia, kuri atlygina už aktyvius atradimus, už sąsajų tarp užuominų ieškojimą, už gardų pojūtį, kai po kelių valandų ar dienų darbo pasiteisina nuojauta.

Dėlionių knygos, žmogžudysčių paslaptys, nuotykių žaidimai, pabėgimo kambariai, net moksliniai tyrimai - visi jie siekia to paties tikslo.

"The Beast" ir po jo sekusiuose ARG žaidimuose naujiena buvo ne tiek konkretūs galvosūkiai ir istorijos, kiek jų sukurtų pasaulių mastas - tokie dideli ir greitai besikeičiantys, kad nė vienas žmogus negalėjo tikėtis juos suvokti. Žaidėjai buvo priversti bendradarbiauti, dalytis atradimais ir sprendimais, keistis idėjomis ir kurti išteklius, kuriais galėtų sekti kiti. QAnon nėra ARG, vaidmenų žaidimas (RPG) ar net gyvasis vaidmenų žaidimas (Larp). Tai pavojinga sąmokslo teorija, ir yra daugybė būdų suprasti sąmokslo teorijas be žaidimų, tačiau ji spaudžia tuos pačius mygtukus, kaip ir ARG, nesvarbu, ar tai daroma tyčia, ar atsitiktinai. Abiem atvejais " atlikite savo tyrimą " veda smalsius žiūrovus prie gausybės rago informacijos, sukeliančios smegenų sukrėtimą.

Kitaip tariant, "QAnon" gali būti pirmoji pasaulyje žaidimų sąmokslo teorija.

Alternatyvioms internetinėms realybėms kurti reikia kitokių įgūdžių nei rašant tradicinę istoriją ar vaizdo žaidimą. Tai labiau panašu į pasaulio kūrimą, nes grynas siužetas užima antrą vietą ir padeda sukurti įtikinamą bendrą istoriją informacijos tinkluose. Tobulumas nebūtinas - tiesą sakant, tai šiek tiek įtartina, - tačiau tam tikras nuoseklumo lygis padeda išlaikyti taip svarbų netikėjimo sustabdymą.

Taigi, kai mano žaidime "Perplex City" netyčia atsirado neatitikimų ar tęstinumo klaidų, mes labai stengėmės išvengti interneto svetainių redagavimo - tai buvo aiškus ženklas, kad tai iš tikrųjų yra žaidimas. Vietoj to dažnai taisydavome klaidas pridėdami naujas siužetines linijas ir rašydami per problemą. Sakydavome, kad šie nukrypimai ypač pasiteisina: "Tai tarsi tyčia. "

Sąmokslo teorijų ir kultų atstovai taip pat atsainiai žiūri į neatitikimus ar suklastotas prognozes; jie visada gali paaiškinti klaidas naujomis istorijomis ir teorijomis. QAnon ir ARG ypatingos tuo, kad šias klaidas galima ištaisyti beveik akimirksniu, kol dar neprasidėjo abejonės ar pašaipos. O "QAnon" iš tiesų ypatinga tuo, kad ji absorbuoja visas kitas sąmokslo teorijas ir tampa savotiška "ur" sąmokslo teorija, todėl atrodo, kad yra beprasmiška įvardyti neatitikimus. Bet kokiu atveju, kam apskritai turėtumėt skambinti, kai tiek daug QAnon teorijų kyla iš sekėjų, o ne iš gnomiškojo Q įkūrėjo?

Tačiau riba tarp kūrėjo ir žaidėjo ARG žaidimuose taip pat jau seniai neaiški. Tas ClaviusBase patarimas AICN, dėl kurio "The Beast" sulaukė didžiulio populiarumo? Kūrėjai daugiau ar mažiau prisipažino, kad jis buvo gautas iš jų. Iš tiesų, egzistuoja puiki tradicija, kai ARG "lėlių meistrai" (tikrasis terminas, vartojamas entuziastų) išlenda iš "už uždangos" ir bendruomenės forumuose sukuria "lėlių paskyras", kad pateiktų užuominas, sprendimus ir apskritai paklaidintų žaidėjus jų kruopščiai suprojektuotais keliais.

Būdamas ARG dizaineris, anksčiau griežtai pasisakydavau prieš tokį sukčiavimą, tačiau per pastaruosius metus šiek tiek sušvelnėjau, daugiausia dėl to, kad dėl to žaidimas gali būti įdomesnis, o galiausiai dėl to, kad šiais laikais visi to tikisi. QAnon atveju taip nėra.

Taip, visi, kurie naudojasi populiariais 4chan ir 8chan forumais, kuriuose nuo seno gyvena QAnon, supranta, kad anonimiškumas yra įtrauktas į jų sistemas, todėl plakatai dažnai sukuria ištisas temas, kuriose ginčijasi patys su savimi, prisidengdami keliais anoniminiais vartotojais. Tačiau "QAnon" išplito toli už šių forumų ribų, todėl tikėtina, kad atsitiktiniai šalininkai net neįsivaizduoja, kaip ten veikia anonimiškumas. Riba tarp manipuliatoriaus ir manipuliuojamojo nėra sunki; neretai žmonės ironiškai rašo pranešimus, kuriuose palaiko kokią nors keistą ar smerktiną poziciją vien dėl to, kad jiems smagu piktintis, ir galiausiai nejučiomis patiki tuo, ką rašo. Toks likimas ištinka ne vieną "shitposterį", t. y. žmogų, kuris skelbia beprasmišką turinį, norėdamas sužlugdyti diskusiją. Skatinami socialinių tinklų ir forumų žaidimo dinamikos, jie gali padidinti savo pasipiktinimą, kad gautų daugiau internetinių taškų, t. y. "Twitter" pirmenybių ir "Reddit" forumo įrašų bei komentarų "upvotes", o anksčiau buvę apolitiški "shitposteriai" galiausiai gali tapti kraštutiniais dešiniaisiais.

Šis bendruomenės skatinimas išskiria QAnon pasekėjus iš popkultūroje įprastų sąmokslo teoretikų, kurie sėdi tamsiame rūsyje ir ant savo "beprotybės sienos" dėlioja nuotraukas ir laikraščių iškarpas. "Nors retais atvejais toks elgesys duoda naudingų rezultatų, jis vis tiek laikomas nepavydėtinu užsiėmimu. Kiekvienas, pasirinkęs tokį gyvenimo būdą, paprastai yra atstumiamas visuomenės. Tačiau šis stereotipas neatsižvelgia į kitą nepatogų faktą: teorijų dėliojimas į visumą teikia pasitenkinimą. Rašydamas "The Beast" apžvalgą jaučiausi naudingas ir prasmingas, nes ją įvertino balsinga, entuziastinga bendruomenė taip, kaip mano bakalauro studijų molekulinės biologijos esė tikrai nebuvo. Anne Helen Petersen, tuo metu dirbusi vyresniąja BuzzFeed News kultūros rašytoja, pastebėjo, kad tas pats jausmas apėmė ir " QAnon vaikiną ", su kuriuo ji ėmė interviu ir kuris jai pasakojo, koks gilus malonumas buvo analizuoti ir rašyti savo " istorijas " po to, kai jo vaikai nuėjo miegoti.

Internetinės bendruomenės ilgą laiką buvo laikomos visais atžvilgiais prastesnėmis už tikrąsias draugystes - tai tik susilpnintas variantas, kuris yra geriau nei nieko, bet ne tas, kurį rinktųsi kiekvienas, turintis galimybę rinktis. Tačiau ARG ir QAnon (ir žaidimai, ir fandomybė, ir daugybė kitų dalykų) rodo, kad internetinės bendruomenės yra betarpiškos, didelės ir svarbios, o tai gali būti stipriau ir naudingiau nei kaimynų kepinių išpardavimas. Daugumai iš jūsų tai nebus naujiena, tačiau tradicinės žiniasklaidos ir politikos sprendimų priėmėjams tai vis dar kelia nuostabą.

Lyginti ARG su sąmokslo teorija, kuri padarė tiek daug žalos, gali būti nemandagu. Tačiau tai atskleidžia esminį skirtumą tarp jų: "QAnon" atveju statymai yra tokie dideli, kad bet koks veiksmas yra pateisinamas. Jei tikrai tikite, kad internetinė parduotuvė ar picerija užsiima prekyba vaikais, o valdžios institucijos yra prie to prisidėjusios, kraštutinis elgesys yra pateisinamas.

Mums nereikia stebėtis, kas nutinka, kai ARG bendruomenė susiduria su gyvybės ir mirties klausimu. Netrukus po to, kai baigėsi "The Beast", 9

Deja, to paties negalima pasakyti apie internetinės paieškos, kuri nepavyko, plakatą - r

Praėjus vos kelioms valandoms po to, kai FTB paskelbė neryškias dviejų įtariamųjų nuotraukas, bendruomenės nariai jas per klaidą sutapatino su trijų jaunuolių, atpažintų iš socialinės žiniasklaidos, vardais ir nuotraukomis. Juos išpuoliais kaltinančios žinutės ir komentarai greitai pasklido po platųjį pasaulį per aukšto lygio "Twitter" paskyras. Klaidingai atpažinti įtariamieji, iš kurių vienas buvo dingęs kelias savaites (vėliau paaiškėjo, kad jis miręs), buvo intensyviai įžeidinėjami internete, o tai traumavo juos ir jų šeimas.

Lygiagrečiai su iš pažiūros nemoderuotais teoretikais r

Šiame jausme yra tiesos. Internete yra daugybė informacijos ir labai retai pavyksta išspręsti "paslaptis", todėl sunku kritikuoti žmones už tai, kad jie stengiasi, ypač kai kalbama apie tariamos neteisybės sustabdymą. Tačiau būtent dėl didelio informacijos kiekio internete taip lengva, taip viliojančiai ir taip smagu ieškoti klaidingų sąsajų.

Tas džiaugsmas spręsti, jungti, dalytis ir bendrauti gali nulemti puikių dalykų, bet gali nulemti ir baisių dalykų. Kaip sako Džošas Fialkovas, buvęs žurnalo lonelygirl15 autorius, " Ši smegenų galia, neigiamai sutelkta į tai, ką [sąmokslo teoretikai] suvokia kaip gyvybę ir mirtį (bet iš tikrųjų yra grubiai manipuliuojama paranoja), mane gąsdina iki gyvo kaulo. "

Ištrauka iš You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All by Adrian Hon. Copyright © 2022. Galima įsigyti iš "Basic Books", "Hachette Book Group, Inc." leidyklos.

Gamer world