Vienišiausiomis valandomis "Persona 5" man priminė apie draugystę

Žaidimo "Persona 5" piešinys, kuriame pavaizduotas veikėjas, laikantis kortelę su vardu, o fone - kiti veikėjai.

Praėjo šešeri metai nuo tada, kai "Persona 5" raudonos, baltos ir juodos spalvų maištu įsiveržė į "PlayStation" konsoles. Ši data tvirtai įsirėžė į mano atmintį, nes "Persona 5" išleista mano neįgalumo metais. Neįtikėtinų sukrėtimų metu jos santykiai, individualistinis pasakojimas ir pyktis, kuris persmelkia žaidimo laiką, padėjo man susitaikyti su monumentaliais pokyčiais mano gyvenime.

Dabar jos išplėstinis leidimas "Persona 5 Royal", kuris iš pradžių buvo išleistas 2019 m., sulaukia naujos kartos prievadų. Viena vertus, aš nenoriu grįžti prie "Persona 5", tokie stiprūs mano jausmai apie ją. Kita vertus, džiaugiuosi, kad daugiau žmonių galės žaisti žaidimą, kuris ne tik pakeitė mano santykį su vaizdo žaidimais, bet ir priminė, ką reiškia draugystė, kai praradau savąją.

Kadangi žaidimas pirmą kartą išleidžiamas "Xbox Series X" ir "S", "Switch", "PS5" ir asmeniniame kompiuteryje, noriu pasidalyti, koks svarbus man yra "Persona 5" ir kaip jis išgelbėjo mane iš žmonių abejingumo negalios izoliacijos. Tai jautri tema, kurios galbūt nesugebėsiu perteikti be praėjusio laiko. Tačiau man "Persona 5" parodo, kokį didelį poveikį gali turėti žaidimai.

Gyvenimas pasikeis

Panašiai kaip nebylųjį "Persona 5" herojų persekioja įvykis, privertęs jį išvykti į Tokiją, taip ir aš puikiai prisimenu akimirką, kai pasikeitė mano gyvenimas. Trečiadienis, 2015 m. vasario 18 d. Kelios minutės po 20 val. vakaro gulėjau ant lovos ir po darbo žiūrėjau "YouTube". Staiga pajutau šaltį viršugalvyje ir įspūdį, kad aplink kaukolę užveržta elastinė juosta.

Kai mano sveikata ėmė blogėti, draugai pradėjo nežinoti, kaip reaguoti į ligą, kuri negerėjo. Bėgo dienos, savaitės, mėnesiai, o būklė negerėjo. Gydytojai buvo suglumę, paskui nesidomėjo. Buvau paslaptis, o priešingai nei rodoma per televiziją, medikai dažnai mieliau ignoruoja paslaptis, nei atkakliai bando jas išspręsti.

Buvau katapultuotas atgal į savo gimtuosius namus, ir iš visų pusių susidarė įspūdis, kad manęs tai nedomina. Jei neketinau pasveikti ir neketinau mirti, buvau tiesiog... bevertis. Savo šeimai ir gydytojams buvau nesąžininga našta. Kodėl aš tiesiog nesusitvarkiau su tuo? Stumtis į priekį? Kodėl apsimesti sergančia?

Draugams kuriam laikui tapau prievole, kol ja nebuvau. Dėl to, kad persikėliau už 100 mylių nuo jų, jiems galėjo būti sunku mane pasiekti, bet emocinė jų apatijos bedugnė buvo dar sunkiau įveikiama.

Kai buvo išleista "Persona 5", visi jau buvo išvykę. Išnyko į tuštumą, kurią sukūrė mano ligos nematomumas. Jiems atrodė, kad iš žmogaus, turėjusio neribotą energiją, aš staiga išnykau. Negalėdamas išeiti iš namų dėl skausmo, nuovargio ir, regis, nesibaigiančios migrenos, niekur nevažiavau, o įkūnydamas žmogaus sveikatos nepastovumo priminimą, negalėjau jų įtikinti atvykti pas mane.

Izoliuota, netikinti ir priversta slėpti savo ligą, nesijaučiau kontroliuojanti savo tiesos.

Į šį sūkurį įsisuko "Persona 5" - žaidimas, kuriame žaidėjas apsuptas jį palaikančių bendražygių, dalyvaujančių kare su suaugusiaisiais, kuriuos demonizuoja senėjimas, apatija, teisių turėjimas ir noras kontroliuoti.

Tą akimirką žaidimas buvo tarsi sukurtas man.

Po kauke

Nors užaugau namuose, kuriuose šeima laiką leisdavo tyliai sėdėdama prie televizoriaus, o aš dažnai pasitraukdavau į savo kambarį ir į vaizdo žaidimus, niekada nevertinau žaidimų kaip formuojančios patirties, kol netapau neįgali. Tačiau, kai netekau energijos, būdas praleisti ilgas diskomforto valandas tapo vis vertingesnis.

Gyvenimui sustojus vietoje, žaidimai suteikė pagreičio ir pažangos pojūtį, prieštaraujantį mano lėtinės ligos ritmui. Jis užgožė kritiką, kad judu nepakankamai greitai, kad esu tingus, kad esu našta. Atrodė, kad kažką darau, net kai negalėjau išeiti iš savo kambario.

"Persona 5" žaidime daug ką, kas iš manęs buvo atimta, atradau perteiktą pavidalu. Galėjau eiti į kiną, kaip anksčiau, po pamokų pamėtyti kelis beisbolo kamuoliukus, tyrinėti naujas vietas, sportuoti, susitikti su žmonėmis.

Tai nebuvo prasmingas pakaitalas. Veikiau prieinamas būdas prisiminti savo gyvenimo atspalvius prieš tai, kai būti aktyviam tapo nesaugu.

Nesvarbu, kad "Persona 5" yra požemiai, norėjau įprastų, realaus pasaulio dalykų, kuriuos buvau praleidęs. Žaidime mokiausi, tvarkiausi kambarį, nepamiršdavau laistyti augalų, gaminau maistą, gėriau kofeiną, net žvejodavau (o aš nekenčiu žvejybos) - tai, ką anksčiau laikiau savaime suprantamu dalyku, bet dabar negalėjau to daryti, net jei ir norėjau.

Labiau už viską norėjau pabendrauti su draugais. "Persona 5", duodama man užduotį palaikyti santykius žaidime, leido man pažvelgti, kaip atrodo tikra draugystė. Žaidimą įveikiau per būtinus RPG elementus, kad galėčiau daugiau laiko skirti socialiniams ryšiams. Kad galėčiau mėgautis besąlygiškais santykiais. Palaikantys, ištikimi, rūpestingi - visa tai, kuo mano draugai nebuvo.

Pagrindiniam veikėjui susipažinus su daugiau žmonių, jų istorijos man tapo nepaprastai įdomios. Rudžis, kurio sportinius siekius apkartino trauma. Makoto, iš kurios tyčiojosi, kad ji yra puiki mokinė, bet galiausiai palūžo dėl neįveikiamo spaudimo. Yusuke's meniniai siekiai, kuriuos žlugdo aplinkiniai. Yoshida, kuris tiesiog nori, kad žmonės jo klausytųsi. Futaba, kuri dėl prastos sveikatos ir netinkamo kaltės jausmo yra prikaustyta prie namų.

Kur tik pasisukdavau "Persona 5", visur buvo mano gyvenimo atspindžių.

Susipažinęs su "Persona 5" veikėjais, galėjau prisiminti savo gyvenimo laikus, kai jaučiau draugystę ir palaikymą. Ne tik realias praeities draugystes, bet ir idealizuotas savo prisiminimų versijas, kurios padėjo man išlikti priverstinės izoliacijos laikotarpiu.

Tai atvėrė akis ir man: Aš taip pat atvėriau akis: kaip stipriai mane nuvylė draugai, kai susirgau. Kaip lengvai žmonės pasinaudojo mano negalia, kad mane paleistų. Tai neturėtų būti lengva. Galbūt "Persona 5" mane drąsino sveikos draugystės, bet mane taip pat apėmė pyktis ir nusivylimas, kurie skatina pasakojimą.

Nors tai buvo tik abstrakti skaitmeninė erdvė, jaučiau viską, ką tuo metu turėjau jausti. Netvarkingoje erdvėje tarp sveikatos ir negalios, kurioje dėl aplinkinių apšvietimo nuolat abejojau, "Persona 5" suteikė man galimybę tyrinėti savo būklę be išorinės įtakos.

Mačiau, kaip žmonės, netekę teisių, rado namus; mačiau, kaip kažkas įveikė sunkumus, padedamas tų, kuriems jis rūpėjo. Istorijoje, kuri tariamai yra apie kovą su vežimais nešamais varpos demonais, galėjau žiūrėti į pagrindinių veikėjų meilę ir artumą ir akimirkomis apsimesti, kad tai esu aš.

Gyvenimas tęsiasi

Šešeri metai - apgaulingai ilgas laiko tarpas. Kadangi senstu ir vis labiau komplikuojasi mano santykiai su praeitimi, "Persona 5" jaučiasi neišdildomai susijusi su tomis senesnėmis dienomis. Žaisti jį dabar - tai nostalgija, o ne atkurti jausmus, kuriuos jis man drąsino 2016 metais.

Dabar, pagaliau, pradėjau galvoti apie ateitį, kuria netikėjau, kol nežaidžiau "Persona 5". Tikiuosi, kad dalis tos ateities yra Persona 6. Pradinė "Persona 5" žaidimo prielaida buvo pasaulinė kelionė su kuprine - tai vis dar matoma jo tęsinyje "Persona 5 Strikers". Nėra abejonių, kad "Persona 6" bus didesnė nei "Persona 5", bet kaip aš galėčiau reaguoti į didesnę, galbūt pasaulinę, apimtį, kokia iš pradžių buvo pasiūlyta "Persona 5"?

Kaip man bendrauti su "Persona 6", kai nebeliko ryšių, dėl kurių taip mylėjau "Persona 5"? Kadangi mano sumišimas dėl šeimos tapo šaltu atstumu, o aš susitaikau su savo liga, net jei aplinkiniai nesusitaikė, ar galiu užmegzti tokį pat stiprų ryšį su Persona 6 socialiniais ryšiais, kaip ir Persona 5?

Ar tai bus tik dar vienas žaidimas, ar, kaip ir "Persona 5", jis bus dar vienas idealizuotas šifras, susijęs su mano būsimu gyvenimu? Tai klausimai, į kuriuos nekantriai laukiu atsakymų.

Atsižvelgdamas į tai, kad "Persona" žaidimus lengva pritaikyti visų mūsų gyvenime, lažinuosi, kad tai bus dar viena prasminga patirtis. Taip pat ir todėl, kad jis tikrai apims tą pačią, nors ir labiau išvystytą, socialinę sistemą, kuriai esu labai daug skolingas, nes ir toliau susiduriu su neįgaliųjų gyvenimo sunkumais neįgaliųjų pasaulyje.

Gamer world