Uždarant stadionus, kūrėjams tenka susidurti su pasekmėmis

"Google Stadia" vaizdo žaidimų valdiklis oranžiniame fone.

Rebecca Heineman apie "Stadia" uždarymą sužinojo taip pat, kaip ir visi kiti: iš "Google" viceprezidento ir "Stadia" generalinio direktoriaus Philo Harrisono tinklaraščio įrašo. Jos siaubui, "Google" debesijos žaidimų paslaugos saulėlydis nebebuvo gandas ar pokštas. Tai buvo oficialus pranešimas. Heinemano bendrovė "Olde Sküül" jau po kelių savaičių platformoje turėjo pradėti teikti naują žaidimą "Luxor Evolved". Ji nedelsdama išsiuntė laišką su tinklaraščio įrašo nuoroda savo atsakingam asmeniui "Stadia": " What the fuck? Kas tai yra? "

"Stadia" darbuotojai buvo taip pat sutrikę. " Labai atsiprašau, kad negalėjau susisiekti ir tiesiogiai pasidalyti naujienomis", - atsakė "Google" darbuotojas Heinemanui. " Sužinojome tuo pačiu metu, kai buvo paskelbtas tinklaraštis. "

" "Stadia" buvo tikras mūsų išleidimo plano ramstis, - sako Brandonas Šefildas, "Necrosoft Games", kuri ketino išleisti savo nesmurtinę konkurencinę šaudyklę "Hyper Gunsport", direktorius. " Dabar esame tokioje padėtyje, kai nežinome, kas bus. "

Nors "Stadia" priklausė "Google", ji niekada neturėjo geriausios reputacijos. Jos paleidimas pelnė bauginančią "uolumo" etiketę; apžvalgininkai ją vadino labiau beta versija nei užbaigtu produktu. Be to, ji neturėjo tokio pat svorio kaip gerai žinomos platformos. Kūrėjai, kurie užaugo mylėdami "Nintendo", turi ką švęsti, kai pagaliau pradės veikti "Switch". Šefildas sako, kad "Stadia" neturėjo to paties prestižo. "Tačiau ši platforma turėjo gerą technologiją ir stiprų pagrindą.

Žaidimų prenumeratos paslaugos paprastai kūrėjams kaip kompensaciją siūlo vienkartinę sumą iš anksto arba po paleidimo. Tačiau "Stadia" kūrėjams pasiūlė 70 proc. pajamų dalį iš savo "Pro" prenumeratos paslaugos; taip pat pasiūlė 15 proc. komisinį mokestį nuo pirmųjų 3 mln. dolerių skaitmeninės parduotuvės pardavimų (nors ši suma buvo sumažinta, palyginti su ankstesne kaina). Kaip teigė vienas nepriklausomas kūrėjas, tai suteikė kūrėjams galimybę per pirmąjį mėnesį uždirbti nedaug - šešiaženkles sumas. Be to, neatrodė, kad "Stadia" pardavimai dubliuotųsi su kitomis platformomis. Bet koks kūrėjo pelnas, gautas iš "Stadia", buvo pridėtinis, o ne mažinantis pelną.

Be to, "Stadia" komanda entuziastingai vertino kiekvieną projektą, o ypač jiems patiko nepriklausomi projektai. Net kai kūrėjai jautė, kad tai ne pati sveikiausia vieta - "Google" sprendimas 2021 m. vasarį uždaryti savo vidines studijas kėlė mažų mažiausiai nerimą - buvo sunku nepasiduoti viliojančiam gerų pinigų ir reklamos galimybių, kurias galėjo pasiūlyti "Google", pažadui.

"Google" pastangos su "Stadia" dabar atspindi "Amazon" pastangas: didelė technologijų bendrovė, kuri veržiasi į žaidimų verslą, neturėdama kantrybės, nes originalių ir sėkmingų žaidimų kūrimas trunka ne vienerius metus. "Yra vietos tik vienam "Fortnite" ir vienam "World of Warcraft", - sako Šefildas. Vaizdo žaidimų pramonė verta milijardų, bet tai taip pat nėra greito praturtėjimo schema.

2023 m. sausio 18 d. "Stadia" prisijungs prie žaidimų efemerijų kapinių, kurios sparčiai pildosi pasenusia technika ir užmarštin nuėjusiais internetiniais žaidimais. Tačiau Heineman sako, kad ji tikisi įkalbėti "Google" išsaugoti paslaugos pasiūlymus istoriniais tikslais. Ji priduria, kad jei kūrėjai galėtų modifikuoti bandymų rinkinius, jie galėtų sukurti atskirus serverius, kurių "Google" nereikėtų prižiūrėti, ir taip iš esmės sukurti skaitmeninį muziejų. Iki šiol "Google" buvo "imli šiai idėjai", - sako Heineman. Gerbėjai jau sugalvojo kitų būdų, kaip naudoti "Stadia" valdiklį.

" Dauguma įmonių, kai joms nepavyksta, viską pasiima su savimi", - sako Heinemanas, nurodydamas 2015 m. nustojusią veikti debesų kompiuterijos žaidimų paslaugą "OnLive" ir trumpai gyvavusią "Sega Dreamcast". " Norėtume padaryti taip, kad bent jau "Stadia" liktų už žmonių prisiminimų ribų. "

Gamer world