Jei norite kvepėti kardamonu, tam yra kvepalai. Arba losjonas. Muilas. Žvakės, kurias galite nusipirkti "Williams Sonoma". Tai Chandaną Ekanayake išmuša iš vėžių. Užaugusi imigrantų šeimoje Merilende, viena iš "Outerloop Games" įkūrėjų ir kūrybos direktorė stengėsi kuo labiau pritapti. Jei mokykloje pasirodydavo kvepiantis Šri Lankos maistu, vaikai iš jo šaipydavosi.
Jis sako, kad dabar viskas kitaip - bent jau kai kuriems žmonėms. "Jei esi baltaodis, labiau priimtina būti "egzotišku" dėl tokių dalykų. Bet jei esi iš šios kultūros, iš tavęs šaipysis. "
" "Prisitaikymas" lydėjo Ekanayake'ą nuo mokyklos laikų iki jo, kaip žaidimų kūrėjo, karjeros praėjus dešimtmečiams. Dar visai neseniai jam sunkiai sekėsi įtraukti savo tapatybę į savo darbą. " Visi mano žaidimai, kuriuos anksčiau žaidžiau pramonėje, buvo skirti daugiausia baltaodžių auditorijai", - sako jis. " Manau, kad bėgant metams aš taip pat save filtravau - ar turiu leidimą tai sakyti? "
Tai pasikeitė su "Thirsty Suitors". Šiame naujame projekte Ekanayake ėmėsi šios baimės ir pavertė ją kažkuo galingesniu: žaidimu, kurio centre - Pietų Azijos kultūra. Tai "Outerloop" požiūris į romantiką ir savęs pažinimą, istorija, kurioje pagrindinė veikėja Jala grįžta namo po žiauraus išsiskyrimo, tik tam, kad atsidurtų kovoje su visais savo buvusiaisiais. Tiesiogine prasme - žaidime vyksta įžeidimais paremtos kovos. Priklausomai nuo to, kaip kovojate, galite susitaikyti su tais buvusiaisiais arba ne. Tai ne tiek pasimatymų žaidimas, kiek istorija apie įžeistus jausmus ir bendro sutarimo paieškas.
Ekanayake vadina jį "mažyliu Yakuza žaidimu", pilnu mažesnių momentų, kurie sujungia didesnį pasakojimą. Jame yra riedlentės, pokalbiai iš nugaros, maisto gaminimas su tėvais. Pradžioje tai buvo istorija apie sutartas vedybas, bet Ekanayake ir rašytoja Meghna Jayanth galiausiai atsisakė šios koncepcijos.
" Abu supratome, kad nė vienas iš mūsų negali tiesiogiai kalbėti apie sutartą santuoką", - sako Ekanayake. "Yra daug skirtingų požiūrių į tai, ir aš nesijaučiu patogiai kurdama žaidimą apie tai, ko iš tikrųjų nepažįstu. " (Šokiruojanti idėja pramonėje, kuri istoriškai reprezentuoja nebaltųjų kultūras, remdamasi menkomis žiniomis apie jas - ir tai nepavyksta.)
Vietoj to jie kūrė tai, ką žinojo. Ekanayake pasakoja, kad žaidime daugiausia dėmesio skiriama maisto gaminimui, nes maistas yra kertinis akmuo, padedantis užmegzti ryšį su šeima. Kai Ekanayake grįžta namo į Merilandą, jo šeima laukia jo prie pietų stalo. "Ateikite, jūs valgysite", - sako jis. "Tu negali pasakyti "ne". "
Jis aprašo receptų perdavimo tradicijas ir istorijas, susijusias su maistu, skonių ir kvapų prisiminimais, kurie peržengia kartų skirtumus. Ir ne tik tai. Tai ir emocinis tiltas.
" Tikrai sunku tiesiogiai įtraukti tėvus į atvirą emocinį pokalbį", - sako Ekanayake. Maisto gaminimas leidžia jiems pasikalbėti. Visi sutelkia dėmesį į maistą. " Pradedame kelti temas ir kalbėti apie tai, " sako jis. " [Mano mama] šiek tiek labiau atsiveria, nes jie sutelkia dėmesį į maisto gaminimo aspektą, o ne kalbasi tiesiogiai. " Žaidimo gaminimo scenos yra panašaus pobūdžio, todėl Jala gali užmegzti ryšį su savo šeima be tiesioginės konfrontacijos spaudimo.
Net ir didėjant reprezentacijai, sukurti ką nors apie savo kultūrai būdingą unikalią patirtį kaip spalvotam asmeniui nėra lengva užduotis. "Aš matau šias įmones, daugiausia baltųjų kompanijas", - sako Ekanayake. " Jos galvoja, kad ekrane pasirodęs rudas žmogus padarys jas populiarias. Jos tai daro dėl neteisingų priežasčių. "
"Thirsty Suitors" yra retas žaidimas, kurio, kaip teigia jo kūrėjai, nebūtų buvę galima sukurti net prieš penkerius metus. Pamirškite jo keistą, neabejotinai modernų vizualinį ir pasakojimo stilių. Verčiau atkreipkite dėmesį į jo temą, kurioje homoseksuali moteris iš Pietų Azijos naršo tiek savo sudėtingą pasimatymų istoriją, tiek kartų traumas, susijusias su imigrantų šeimomis. Kultūroje apskritai yra nedaug istorijų apie Pietų Azijos bendruomenes, o vaizdo žaidimų panteone - dar mažiau. Net ir pasirodžius straipsniams apie "Thirsty Suitors", Ekanayake ne kartą turėjo pataisyti rašytojus, kad žaidimas nėra apie Pietryčių Azijos kultūrą (tai tokie regionai kaip Singapūras, Tailandas ir Indonezija).
Vyrai, kuriems priklauso leidyklų finansavimo raktai, o jie yra vyrai, gali būti nepastovūs. Iš maždaug 20 žmonių, kuriems, kaip sako Ekanayake, jis siūlė leidinius, buvo tik viena moteris: Likusieji buvo 30-40 metų amžiaus baltaodžiai vyrai. "Ir nors paprastai jis nesinaudoja popkultūra pristatydamas žaidimus, šiuo atveju jis pasirinko kitokį požiūrį.
" Man kilo mintys apie "Bend It Like Beckham", - sako Ekanayake, turėdama omenyje pripažintą 2002 m. komediją apie indų futbolininkę ir naujesnius serialus, pavyzdžiui, "Netflix" komediją apie indų kilmės amerikietę "Never Have I Ever". Taip norėta parodyti, kad Pietų Azijos istorijų sėkmė auga ir už žaidimų ribų, siekiant atkreipti dėmesį į tokių istorijų trūkumą žaidimuose. "Mes pradedame matyti Pietų Azijos personažus, istorijas ir šeimą kitose žiniasklaidos priemonėse", - sako Ekanayake. " Aš tikėjausi, kad tai galėtų veikti ir žaidimuose. "
"Thirsty Suitors" yra "pirmasis žaidimas, kurį kuriame sau", - sako Ekanayake apie Jayanthą ir save. " Manome, kad šis specifiškumas padės pritraukti auditoriją. " Žmonėms, kurie niekada neturėjo tokių patirčių, kaip vaizduojama, žaidimas vis tiek pasakoja apie meilę ir santykių problemas - tas baisias, universalias problemas, su kuriomis gali susidurti bet kurios kultūros žmonės.
O jei tai vis dar ne jums? Puiku. "Tikrai negaliu to daryti dėl mažo baltojo žmogaus, kuris sėdi man ant kaklo ir sako: "Na, nesu tikras, ar žmonėms tai patiks", - sako Ekanayake.